除了10段改造獎(jiǎng)勵(lì)以外,根據(jù)AOS強(qiáng)化升級(jí),還會(huì)解鎖15段、20段改造,并且同樣在后面每5段再獎(jiǎng)勵(lì)一次全改造獎(jiǎng)勵(lì),合計(jì)可以使用3次,注意每次獎(jiǎng)勵(lì)為1次性,無(wú)法重復(fù)選擇同一種獎(jiǎng)勵(lì)。下面小編就帶來(lái)超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30自定獎(jiǎng)勵(lì)選擇推薦,一起來(lái)看看吧。
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30自定獎(jiǎng)勵(lì)選擇推薦
滿強(qiáng)化可選獎(jiǎng)勵(lì)
1、HP+1500 EN+100
2、移動(dòng)力+1
3、全武器彈藥+1
4、全武器消耗EN減輕10%
5、機(jī)體地形適應(yīng)上升一個(gè)階級(jí)
6、地圖武器與射程1武器以外的射程+1
7、令敵人的裝甲、運(yùn)動(dòng)性、照準(zhǔn)、EN下降的特殊能力無(wú)效化
8、各類護(hù)罩、裝甲特效發(fā)動(dòng)的時(shí)候EN消耗0
下面按優(yōu)先度向玩家推薦相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
1、射程+1
現(xiàn)目前游戲環(huán)境中,最優(yōu)先推薦的獎(jiǎng)勵(lì),在戰(zhàn)棋類游戲中,攻擊范圍(手長(zhǎng))和移動(dòng)范圍(腳長(zhǎng))基本上意味著進(jìn)攻速度,對(duì)于大部分機(jī)體來(lái)說(shuō),手長(zhǎng)腳長(zhǎng)會(huì)大幅影響機(jī)體使用起來(lái)的舒適度,手短腳短的機(jī)體一般情況下基本上會(huì)跟不上其他機(jī)體的速度,容易打入冷宮。
射程+1與移動(dòng)+1的相比情況下,按戰(zhàn)棋來(lái)說(shuō)具有相同效力,但在機(jī)戰(zhàn)游戲中相比移動(dòng)+1更為推薦主要原因是,現(xiàn)目前射程+1的個(gè)人增強(qiáng)手段一般為精神中的狙擊、哈羅(插件)、EX等手段,與移動(dòng)+1相比,移動(dòng)方面?zhèn)€人增強(qiáng)手段相對(duì)較多。此外射程增強(qiáng)可以影響到反擊時(shí)的射程,而移動(dòng)力則有時(shí)候達(dá)不到。因此相對(duì)移動(dòng)力增強(qiáng),射程增強(qiáng)更為優(yōu)先
2、移動(dòng)力+1
現(xiàn)目前與射程+1同樣,最優(yōu)先推薦的獎(jiǎng)勵(lì)之一,近期的機(jī)戰(zhàn)游戲大部分機(jī)體的移動(dòng)力都偏低,移動(dòng)力偏低意味著更晚一步參與正式戰(zhàn)斗,所以手長(zhǎng)腳長(zhǎng)一般為戰(zhàn)棋類游戲最優(yōu)先推薦的強(qiáng)化部分。
移動(dòng)力+1基本上會(huì)與射程+1重疊部分實(shí)際效果,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇其一。
3、HP+1500 EN+100
這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的主要目的不是HP,而是EN方面,近期機(jī)戰(zhàn)游戲中,大部分機(jī)體的EN值都設(shè)定的比較低,大招的EN消耗都偏高,因此EN+100對(duì)于大部分機(jī)體來(lái)說(shuō)都是非常有力的增強(qiáng),一般來(lái)說(shuō)獲得滿強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,大部分機(jī)體都已經(jīng)處于末期大招連用的時(shí)期,EN增加在這個(gè)意義上也非常有用,但注意部分彈藥系為主的機(jī)體意義不大(例如阿姆羅的牛高達(dá))。
此外對(duì)護(hù)罩系列能力的發(fā)動(dòng)也有一定的效果。
4、護(hù)罩、裝甲特殊能力發(fā)動(dòng)消耗EN變?yōu)?
這個(gè)項(xiàng)目并不是所有機(jī)體都推薦,但也不是只要有護(hù)罩的機(jī)體就推薦,主要還是根據(jù)機(jī)體的性能來(lái)判斷,一般來(lái)說(shuō)護(hù)罩效果越強(qiáng)力的機(jī)體,推薦這個(gè)強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)的優(yōu)先度就越高,例如本作中魯魯修的機(jī)體月虹影師會(huì)具有過(guò)往作品蜃氣樓中的強(qiáng)力護(hù)罩效果,使用這個(gè)強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)有很強(qiáng)力的效果。而一般的例如光束攻擊威力減輕之類的,則不是特別依賴這種強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)。
5、機(jī)體地形適應(yīng)度提升一個(gè)等次
本作的地形適應(yīng)提升一個(gè)等次與過(guò)去作品獎(jiǎng)勵(lì)的提升等次不同,是所有適應(yīng)度提高一個(gè)等次,過(guò)去作品(VTX系列)是選擇一個(gè)地形并將其適應(yīng)度改為S,此外本作不會(huì)提升武器的適應(yīng)度,因此相對(duì)其他的強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì),不具有特別好的優(yōu)勢(shì)。但適應(yīng)度提升可以影響機(jī)體的命中率、回避率。
一般情況下,大部分機(jī)體都不太依賴這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只用于命中回避的增強(qiáng)。不過(guò)如果碰到特殊例子的機(jī)體,例如激勵(lì)哥的機(jī)體,初期適應(yīng)度非常糟糕的時(shí)候,使用這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有很大提升。
不選這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的原因還包括同時(shí)需要培養(yǎng)機(jī)師的地形適應(yīng)度,雙方適應(yīng)度不一致的話無(wú)法發(fā)揮獎(jiǎng)勵(lì)效果,相對(duì)的收益不高。此外不影響武器適應(yīng)度,無(wú)法對(duì)火力有所增強(qiáng)。
6、彈藥+1
這個(gè)項(xiàng)目主要看機(jī)體,也不是對(duì)所有機(jī)體都是無(wú)用選擇,注意由于彈藥僅+1,相對(duì)其他項(xiàng)目來(lái)說(shuō)大部分機(jī)體選擇這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的優(yōu)先度也是不高,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)最適合的機(jī)體主要是例如塞巴斯塔這種超強(qiáng)大招殘彈1的機(jī)體。
7、令敵人的裝甲、運(yùn)動(dòng)性、照準(zhǔn)、EN下降的特殊能力無(wú)效化
現(xiàn)目前機(jī)戰(zhàn)系列的游戲中,這個(gè)特殊獎(jiǎng)勵(lì)一般不太需要,原因在于這些能力下降的特殊效果對(duì)游戲影響不大,現(xiàn)目前游戲中對(duì)玩家影響最大的DEBUFF是行動(dòng)不能,這個(gè)特殊獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法抵消這個(gè)能力的話,一般玩家選擇機(jī)師技能中的DEBUFF無(wú)效技能優(yōu)先度更高
8、全武器消耗EN減輕10%
該項(xiàng)目與HP+1500、EN+100相對(duì)來(lái)說(shuō)效果較差,優(yōu)先選擇EN+100更為有效,因此作為EN增強(qiáng)手段來(lái)說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)一般作為15段改造第二次選的時(shí)候才考慮用于EN效率增強(qiáng)手段來(lái)選擇,而不是第一次10改就選的候補(bǔ)。