不同時期有不同的文明可以選擇,各有各的特色,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;烏龍山攪拌機”整理的人類Humankind部分強力文明推薦,感興趣的玩家一起看下吧。
人類Humankind部分強力文明推薦
遠(yuǎn)古時代:周朝(山地圖限定t0)
效果就不介紹了,快速爆科技同時維持滿意度鋪區(qū)域,幾乎能夠保證拿完前三個時代的全部科技星,本身的傳承效果也能從開局用到結(jié)束,就算不是山地圖也是相當(dāng)穩(wěn)定的開局選擇。
巴比倫(發(fā)力期略晚,但是本身效果是t0)
比較麻煩的是可能要搶,傳承效果前期可以說相當(dāng)夠用,但主要還是厲害在獨特建筑,假如開局的兩個城一共造五個那后期合并之后就是科研專家產(chǎn)出加5瓶5糧。
在科技研究完之前適當(dāng)壓時代進度或者直接超越的話甚至能夠出現(xiàn)科研專家產(chǎn)糧比農(nóng)業(yè)專家多的情況,這種情況稱之為產(chǎn)能倒掛現(xiàn)象,當(dāng)然開局沒兼并的時候還是玩得比較痛苦的,而且兼并非常吃玩家規(guī)劃。
邁錫尼(很樸素,但是很萬能的開局)
總的來說前期后期都有用處,主要是吃虧在這游戲現(xiàn)在的戰(zhàn)爭機制,他本身是一個很萬能的開局選擇,雖然一般不會去考慮他(也搶不到)就是了。
希泰跟這個差不多,但是更偏向戰(zhàn)爭,而且短板也更明顯一些,就不是很建議。
古典時代:凱爾特(農(nóng)業(yè)t0)
因為英格蘭的加成還不如這個,文藝復(fù)習(xí)時代的易落魁一般又不會拿,所以再想拿農(nóng)業(yè)文明可能就得等到近現(xiàn)代的墨西哥,本身圣洞前期還加信仰可以幫忙搶教條,按這一點去想甚至可以說他是古典時代必?fù)尩奈拿?,畢竟早期能用的農(nóng)業(yè)文明實在太少。
匈奴(本作特色,不得不品嘗)
弓騎兵,游牧民,強弱姑且不論,本身惡心程度倒是拉滿了,主要靠燒別人前哨度日,電腦不會用只會爆兵。
但是不能想象和朋友玩的時候,這個玩意的威力,就算是遠(yuǎn)點也可能出現(xiàn)家邊上的城邦被他打下來之后無限騷擾的畫面,當(dāng)然玩家來打電腦的話那是非常賴皮的,可以充分的體驗這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(當(dāng)然也可以先繼續(xù)拿其他文明搞基建,等到蒙古再出來挑事)。
波斯(萬金油選擇)
別的不說單兩個城上限就值后面兩個時代各一個科技了,不嫌點得麻煩的話就爆鋪吧,爆鋪是這類游戲的真理。
波斯的城市+2爽得沒邊了,如果碰見新大陸一個電腦沒有直接收買城邦占領(lǐng)大陸。
中世紀(jì):英格蘭(萬金油)
雖然剛剛說他不如凱爾特,但是其實拿獨特要塞當(dāng)村莊用的話其實體驗也還是可以的,當(dāng)然最主要的還是長弓兵非常非常猛,射程4無視視野攻擊的貴物,請務(wù)必體驗一下。
順便一說,游戲中有拋射和直射的區(qū)別,長弓兵同時代的弩兵和之后時代的遠(yuǎn)程步兵都是直射單位,在他之后再想用這種拋射就只能上大炮了。
條頓(宗教t0)
當(dāng)然現(xiàn)在沒有什么宗教打法的生存空間,除了拿宗教宣稱之外一無是處,通過不停的給宗教壓力強行開啟十字軍東征,只能說非常的還原,當(dāng)然除了宗教宣稱之外其他宣稱也同樣重要,建議熟練掌握各種碰瓷技巧之后再拿。
戰(zhàn)狂覺得宗教可好用了,教條基本都發(fā)戰(zhàn)狂類型的,拒絕我的要求和不滿額外漲十點戰(zhàn)意,總之這些教條我都全拿來打仗了,能很輕松地把戰(zhàn)意長滿,然后正式宣戰(zhàn)。
且+2力教條是真好用,兩場仗之間就停戰(zhàn)了兩回合,還都是正式宣戰(zhàn),而且因為我是有正當(dāng)理由宣戰(zhàn)的所以我的戰(zhàn)意是一直在漲的,20回合內(nèi)跟同一個AI打了三場仗。
再說一下,玩這個游戲一定要注意用兼并造大城和到處開分城的區(qū)別,像后期墨西哥這種文明你三十個區(qū)造三十個獨特農(nóng)場每個地塊額外產(chǎn)三十糧,跟分城三個區(qū)三個獨特的區(qū)別是非常非常巨大的,之前的和之后介紹的文明也一定要注意這種區(qū)別。