波斯是一個擴(kuò)張極為強(qiáng)力的文明,很多玩家都不知道該怎么利用這一點,下面小編就帶來人類阿契美尼德波斯文化使用心得,一起來看看吧。
人類阿契美尼德波斯文化使用心得
波斯擴(kuò)張文化,完成擴(kuò)張時代星任務(wù)獲得額外分?jǐn)?shù),利用軍隊花費(fèi)金錢來偷取哨站。
多城開花的代表,雖然在產(chǎn)能上沒有什么直接的加成,但基本就是靠能迅速多城而快速起步,LT的強(qiáng)度非常明顯,EQ產(chǎn)出的影響力也是很可觀的,EU也是相當(dāng)有強(qiáng)度,整體就是當(dāng)之無愧的T1。
居魯士之影
城市上限+2。
阿契美尼德波斯的LT確實強(qiáng),這也主要是因為多城發(fā)育能同時起節(jié)奏,達(dá)到更快的發(fā)展,并且城市中心為main plazz吃不少基建加成,而被合并的哨站中心ad center并不吃這種加成,市政中天授君權(quán)的市政就很明顯(main plazz+5影響力產(chǎn)出)。
所以能多一個城市發(fā)展就會更好,遠(yuǎn)古時代雙城開的優(yōu)勢就尤為明顯,在進(jìn)入古典時代后,阿契美尼德波斯LT直接提供2城市上限,這時候可以通過前期積攢的影響力或者偷獨(dú)立民城市直接在進(jìn)入回合的瞬間發(fā)生質(zhì)變,古典瞬間的四城開,強(qiáng)度極高。
甚至由于城市過多,影響力產(chǎn)出比較可觀,可以適當(dāng)宣稱奇觀或者是直接超限一兩城發(fā)育,以求更強(qiáng)勁的發(fā)展,其他文化就沒有這么明顯的優(yōu)勢了,甚至在科技沒有解鎖更多的城市上限時超限一兩城都會讓其難以發(fā)育。
總督府
+5金,+1影響力產(chǎn)出,每相鄰一個城區(qū)+2影響力產(chǎn)出,每有一條經(jīng)過城市的商路+3金,+1商業(yè)槽,開發(fā)周圍地塊的金產(chǎn)出
面板非常強(qiáng)力,但奈何做交易的AI不多,尤其近鄰的AI個個關(guān)系都不好做,這個EQ的商路加成就只與經(jīng)過EQ所在城市的商路有關(guān),由于商路的隨機(jī)性,導(dǎo)致其經(jīng)過城市的路徑非常難以預(yù)測。
同時商路的機(jī)制就是從資源點開始到買入對象的最近距離的城市,所以一般商路不可能經(jīng)過自己所有的城市,這個EQ更適合單城發(fā)育,可阿契美尼德波斯就不是單城發(fā)育的文化。
最大的作用并不是產(chǎn)出金,而是產(chǎn)出影響力,因此強(qiáng)度還是不俗的,另外這個時代給影響力的還有希臘與羅馬EQ,不過阿契美尼德波斯應(yīng)該是該時代產(chǎn)出影響力最有底力的。
長生軍
反騎兵、對抗騎兵+5力,壁壘、從高地進(jìn)攻+3力,力/移/距 28/4/1。
古典時代唯二的反騎兵EU,其實用起來手感是相當(dāng)不錯的,模型也挺好看,與希臘EU相比也是各有優(yōu)劣,尤其玩家本身就比AI更擅長掌控地形,所以長生軍的特性并不是很難觸發(fā),就算面對這個時代超規(guī)格的匈EU,搶到先手也是有一戰(zhàn)之力的。