這次的合集并不是簡簡單單的畫面升級在游戲方面也做出了一些改動,下面就讓我們通過這篇ME傳奇版1代和原版改動對比來看看吧。
質(zhì)量效應(yīng)傳奇版1代改動有哪些
原版等級上限是60(一周目只有50級),并且更高難度只能通關(guān)后才能選擇。傳奇版直接可以選擇最高難度,等級上限壓縮。我通關(guān)傳奇版一代的等級是29級(楷模路線標(biāo)準(zhǔn)流程、任務(wù)全清并完全探索,大概在ilos這關(guān)到達(dá)29級),之后嘗試修改等級上限,發(fā)現(xiàn)最高等級就只是29,不確定是一周目的設(shè)定還是就只能29級。29級人物導(dǎo)入到2代時顯示1代的人物等級是57級,導(dǎo)入到2代后人物起始等級5級。
原版游戲第一防御技能Immunity被砍的令人無法直視,持續(xù)時間變?yōu)?秒,雖然防御效果增加,可原版后期是可以常駐的,傳奇版里這技能簡直缺乏使用的必要,畢竟還有出招硬直。當(dāng)然這個技能還是可以點(diǎn)的,有被動提升。對于戰(zhàn)士來說,只需要重甲堆減傷就好,開不開immunity并不特別關(guān)鍵。
幾個戰(zhàn)斗系的技能改動非常大,有持續(xù)時間的技能都減為持續(xù)6秒,但效果增強(qiáng)。這個改動中最受傷的是手槍。原版手槍可以常駐marksman技能,加成之下dps甚至可以超過突擊步槍,改動之后就只是6秒內(nèi)提升傷害和爆頭傷害,和其他幾種武器比傷害低了不少。突擊步槍的技能改動類似,6秒內(nèi)傷害增加但不增加爆頭傷害。霰彈槍和狙的技能改動就只是威力增加。除了手槍以外另外三把武器都可以作為主力武器。所以只打算玩一次1代的話,建議不要選異能哨兵工程師,畢竟只有手槍技能,輸出相對低一些。建立人物時的武器系額外天賦選擇好像通關(guān)后才能獲得。
印象中原版是沒有爆頭設(shè)定的,傳奇版目前所有敵人都有頭部弱點(diǎn)傷害了。
在載具上擊殺敵人經(jīng)驗(yàn)不會減少,這點(diǎn)很省心,原版好像是載具擊殺只有0.4倍經(jīng)驗(yàn)的。載具的傷害也比原版高。
星球探索中可以碰到的大蟲子Thresher Maw相比原版要麻煩一些,除了遠(yuǎn)程攻擊范圍變大、會打提前量,還增加了埋地召喚觸手技能。對付遠(yuǎn)程攻擊,建議保持靜止不動,大蟲子出招噴吐的同時按加速規(guī)避。埋地召喚觸手的時候需要把觸手打光才可以讓大蟲子結(jié)束埋地狀態(tài)。另外似乎可以近身勾引蟲子出土,需要在合適的時間按下加速鍵規(guī)避出土那下攻擊。