牛鬼是玩家在《無雙大蛇3》中可以使用的角色,牛鬼是妖魔軍的將領,牛鬼的CV是藤本隆弘,下邊就給大家?guī)?ldquo;小少年裘德”分享的牛鬼使用技巧,大家可以來學習一下。
牛鬼使用技巧分享
力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
JA:從空中落下并向前飛踢,判定范圍較小,幾乎只在正前方,但傷害超高,在JA特化的情況下(空擊+地擊+猛襲+勇猛+應擊),一個JA可以直接秒殺假高虎,斗氣武將也最多吃3~4下JA即死。
※這招偶爾只能打出很低的傷害(在門邊觸發(fā)的概率較高,原因未仔細探討過)。
其他強力招式:
固有神術:身體不斷變大,然后跳起后以“大”字的姿勢從空中落下砸地,傷害約0.8高虎。主要用來補刀以及攢合體神術。
JC:從空中往下跳砸地,傷害較低,范圍為周圍一圈,范圍中等,1段屬性。雖然傷害不高,但出招迅速,輸出效率還算可以。另外,力型角色的“應擊”對JC有加成。
其他值得一用的招式:
無雙:揮動武器連續(xù)轉圈攻擊,最后一擊向上將人打飛并放出周圍一圈斗氣,傷害較高(勇猛+亂擊,傷害約0.9高虎),對群解圍+輸出,以及積攢合體槽效果很好,合體神術后的BUFF時間內可用。
其他:
C1:投技,抓住人后砸地兩下再甩飛,4段屬性,抓住人后到收招過程都是無敵的。但因為判定較差,很難抓準目標,再加上有強力的JA和JC,不太需要用到C1。
跑方:向前沖刺,停住后在原地引發(fā)一次小沖擊,1段屬性。帶屬性的跑方還挺難得的,偶爾可以用來起手。
武器屬性:
JA流:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,空擊,神擊
JC流:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊/猛碎,神擊
其他推薦:亂擊
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。
2、地擊,猛襲,空擊:JA流用屬性,JA特化必須帶齊這3個屬性。有鐵神護體,帶猛襲也是比較安全的。
3、三極,風,天擊/猛碎:JC流用屬性,JC主要靠屬性輸出,冰風炎雷必須湊齊,其次還有格子可以帶提高數據流輸出的屬性。
4、神擊:提高固有神術傷害。牛鬼的固有神術可以用來清兵積攢合體神術槽,也可以用來補刀(說實話,一直用JA和JC蹦迪是有點累的,可以用固有神術緩解一下),性價比較高。
5、亂擊:牛鬼的無雙也不錯,格子夠的話可以帶。但無雙和固有神術搶資源,一般只能二選一使用。
神器推薦:
原版神器。
打法:
(以下打法僅考慮使用原版神器時)
清兵:
1、JA、JC、蓄力神術。牛鬼清兵能力一般,看到人堆請多用蓄力神術清兵。JA和JC也是比較不錯的清兵技,根據屬性搭配來選擇用哪招清兵。
對綠皮:
1、蓄力神術。
2、JA。JA流可以用JA快速秒殺綠皮。
對將:
■JA流:
1、JA流的打法比較講究,因為JA范圍非常小,沒有掌握竅門的話很容易miss,不僅效率會降低,游戲體驗也會變得非常差。這里僅提供個人慣用的操作:見到敵人后,出普通神術將人打到空中,然后等敵人落到牛鬼頭部左右的位置時出JA(出習慣后就憑感覺),出招時的站位也需要把握好,大約距離0~1個武將的身位時命中較穩(wěn)定,命中后防御取消(取消的時機不宜過早,會影響JA的傷害判定次數),然后向前走一小步(很小的1步,確保敵我雙方的距離在0~1個武將的身位),繼續(xù)出JA,一般會正好在敵人落地躺下前打中或者在敵人想要受身的時候打中,被打中的敵人又會被打浮空……然后就可以循環(huán)起來了(對斗氣武將的話可以循環(huán)起來了,對一般武將的話2下就掛了)。另外,見到敵將時,直接算好距離先發(fā)制人出JA也可以,但很容易被防住,有點拼運氣,需要注意。
■JC流:
1、起手可以用普通神術或者騎馬將人撞飛,確認命中后起跳出JC,凍住后就原地蹦迪(JC連發(fā))即可,沒凍住的話可能會把人吹飛,可以用普通神術強行拉住,如果沒拉住的話,就只能沖上去再追擊了。關于JC的使用,請務必熟練掌握“JC,防御取消,起跳,JC……循環(huán)”的操作,越迅速越好,使用防御取消對JC有兩個好處,1、收招更加迅速,起跳頻率更高,輸出效率也更高;2、防御取消后的JC傷害增加(應擊)。在練習該操作的時候,如果覺得有難度,可以先簡單粗暴的做如下操作:順序按下“叉,三角,防御,叉……循環(huán)”,掌握好節(jié)奏后就不會有問題了。
對魔物:
1、JC蹦迪或者JA蹦迪。對魔物時,JA流優(yōu)勢很大,魔物體型大,很容易命中。
對群:
1、普通神術控場,JC蹦迪或者JA蹦迪。JC控場能力較強,更穩(wěn)一點;JA蹦迪的話控場能力較差,需要迅速的擊破目標,長久戰(zhàn)很不利(速戰(zhàn)速決)。
其他:
1、活用合體神術。攢合體神術主要靠300連擊以上的固有神術。
2、根據屬性搭配來決定使用JA主攻還是JC主攻。因為兩種打法的屬性配置無法兼容,決定好后就專心用一種打法,兩種打法交替使用并不是一個明智的選擇。從強度上來說,熟練掌握后的JA流會明顯強于JC流。
3、活用固有神術和無雙,尤其對群時。
“內訌皆懲處”測試結果:
(全戰(zhàn)功達成)
1、原版神器:過關時間7:51,擊破數1567(未達成雙S評價)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,空擊,三極(JA流)
三極是玩JC流的時候留下來的,為了方便在2種打法中切換,就沒有換成神擊(想玩JC流時,就把地擊、猛襲、空擊換成神擊、風、天擊,三極太珍貴了,不舍得隨便換來換去……),JA流特化的話,最好還是換成神擊。
回歸正題,關于這場戰(zhàn)斗,用JA秒將效率很高,但清兵數也如預期般的尷尬……雖然有意識的使用蓄力神術清兵了,但清兵數還是差了一丟丟。不積極清兵的話,清兵數的S評價是很容易掛掉的!另外值得一提的是,JA流在雜兵聚集的地方有很強的攢連擊數和攢合體神術的能力。
“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結果:
(全戰(zhàn)功達成/全魔物擊破,雙S評價)
1、原版神器:過關時間14:24,擊破數3377(全魔物擊破)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊(JC流)
2、原版神器:過關時間12:32,擊破數2731(全戰(zhàn)功達成)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,空擊,三極(JA流)
兩種打法其實固有神術用的都挺多的,但玩JA流時比較幸運的達成了全戰(zhàn)功。戰(zhàn)斗方面,無論是JA流還是JC流,熟練掌握蹦迪后拼命蹦迪即可。JA對魔物時,有時候會出現傷害很小的問題,此時用固有神術輸出。
小結:
JC流:更加穩(wěn)定,控場和輸出兩者兼得。但比較遺憾的是,JC特化的傷害還不如不強化的JA的傷害。
JA流:輸出極其暴力,但對操作的要求更高,同時本來就弱勢的清兵能力變得更加糟糕。
推薦度:3星,強力角色。主要是給JA流的,JC流強度明顯不如JA流。JA流雖然有清兵較差的弱勢,但在積極使用蓄力神術以及活用固有神術的情況下,清兵數還是有救的。