在云頂之弈9.14B中,游戲?qū)Ρ魴C制進行了一定的調(diào)整,那么調(diào)整后的暴擊機制是怎么樣的呢?下面為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;DBc00per”分享的暴擊計算方法,一起來看看吧。
暴擊怎么算
在9.14B版本之前,云頂之弈的暴擊機制是使用乘法來計算。
云頂之弈的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,此前的加成傷害計算公式是150%*(1+額外暴擊傷害)。如果你有無盡之刃的話,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客陣容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客陣容,那就是150%*4.5=675%。
因此,六刺客陣容的后期傷害太恐怖了,相當于自帶了兩倍無盡的暴擊傷害,前期也強到爆炸,這個機制的公式計算顯然是不合理的。
在9.14B版本中,拳頭游戲終于決定作出修復(fù),設(shè)計師Riot Maple預(yù)告了暴擊機制的計算公式進行改動,從乘法變成了加法,并且削弱了三刺客時的羈絆加成,從150%降低到125%,希望能夠克遏制刺客橫行的情況。
我們先來看看,這次改動后的暴擊傷害機制,首先,無盡之刃的暴擊傷害加成從100%增加到150%,在有新版無盡之刃的情況下,暴擊傷害是150%+150%=300%,只是和上個版本的無盡之刃持平,如果設(shè)計師不加強無盡之刃的話,新版無盡之刃只有250%的傷害了。
而三刺客陣容的傷害變成了150%+125%=275%,比起上個版本可以說是大幅削弱,降低了超過30%的傷害了。而六刺客陣容的傷害則是變成了150%+350%=500%,也是一個重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高傷害,無盡之刃成為了核心裝備,三刺客羈絆和無盡之刃的話,能夠造成150%+150%+125%=425%的傷害,六刺客帶無盡則是650%了。