熟悉無雙系類的玩家都熟悉真田幸村這個(gè)角色,說他是日本戰(zhàn)國趙子龍都不為過。這次的無雙大蛇3他也是如期而至,下面就來看看這篇無雙大蛇3真田幸村玩法心得分享,來學(xué)習(xí)一下吧!
真田幸村玩法心得分享
人物類型:
速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:格萊普尼爾(普通神術(shù)為召喚繩索大范圍浮空敵人;蓄力神術(shù)為騰空后對敵人扔出繩索進(jìn)行范圍打擊,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析:
8方:1-3方為大范圍揮舞十字槍,4-8方為小范圍亂舞十字槍。1-3方范圍不錯(cuò),后面的就不咋地了,不過幸村壓根不考慮后面的方。
神速攻擊,五角:大幅度移動(dòng)中連續(xù)左右揮舞攻擊,全程屬性。不錯(cuò)的一套。
S1:橫掃一下,帶屬性。不考慮。
S2和S4:上挑,帶屬性。不考慮。
S3和S5:砸地,帶屬性。幸村清兵主力S技,數(shù)據(jù)輸出高,范圍大,最主要的是不像S6那樣拖沓。
S6:騰空后對地面大范圍突刺再砸地,帶屬性。雖然砸地之前可以二段跳取消,但是前面的動(dòng)作太過拖沓,輸出跟S5差不多,為了效率還是用S5清兵好了。
C2:第一段為小幅度騰空上挑;第二段為騰空后空中連打敵人;第三段為將敵人打到地面。全程屬性。幸村C技里面最廢的一個(gè),完全不考慮。
C3:第一段為向前一記短距離橫掃;第二段為向前一記突進(jìn)式橫掃;第三段為自身騰空后全方位橫掃一下。全程屬性。算是幸村C技里比較安全的一招,輸出也還湊合,但是拿來殺敵的話效率有點(diǎn)低。
C4:第一段為全方位橫掃一下;第二段為在第一段之前追加用武器向前移動(dòng)中連續(xù)突刺對手;第三段為再追加向上突刺兩次。全程屬性。幸村一號主力技,無論是屬性還是數(shù)據(jù)傷害都是一等一的暴力,建議配上增廣,這樣的話C4的突刺范圍會(huì)有所提升(雖然提升不到哪里去,但是能加一點(diǎn)是一點(diǎn))。無論是什么斗氣的怪物或者敵將,即使不用斬屬性也不會(huì)在這一招下面活下去,因?yàn)檫@一招不僅全程屬性,數(shù)據(jù)輸出也很高。蓄無雙效率就更不用說了。
C5:第一段為前方發(fā)出一記刀氣;第二段為發(fā)出一記大范圍的龍卷風(fēng);第三段為投技,刺中敵人挑到身后砸地。全程屬性。有C4這種變態(tài)C技了,這一招不會(huì)考慮使用,如果偶爾想玩的也可以玩玩,不過C5-3的命中率還是很捉急。
跳方:揮一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
馬方:單邊揮。馬上C2:上挑,帶屬性。馬上C3:直刺一下,帶屬性。馬上C4:大范圍揮舞一下,帶屬性。偶爾馬上C4吸活一下就行了。
固有神術(shù):前方格萊普尼爾化作火圈將敵人聚集起來,然后自己在向前突刺。輸出不錯(cuò)的固有神術(shù),0hit下普通的大眾臉可以秒,無雙臉會(huì)剩一點(diǎn)血。這一招可以考慮主打,也可以用來輔助C4清場。
神格化的固有神術(shù):用纏繞在手上的格萊普尼爾大范圍揮舞出一個(gè)爪擊。這才是神格化后固有神術(shù)該有的輸出,也是見誰秒誰的威力。不過這一招更注重于前方的攻擊,后面的敵人雖然有可能會(huì)被波及,但是無所謂了。神格化不缺神術(shù)槽和無雙,盡情秒就可以了。
無雙奧義:亂舞式是移動(dòng)中左右攻擊,結(jié)束式是打出一記大范圍的火焰沖擊波。輸出還可以,不過一般用不到。
神格化/皆傳:大范圍火焰震地攻擊。皆傳輸出非常高,不過既然都神格化了,還是用固有神術(shù)好了。皆傳偶爾拿來玩玩就行了。
屬性搭配:
炎風(fēng)(隨便配啥特效屬性都行)神速吸活勇猛天擊猛碎增廣神擊,如果不想用神術(shù)攻擊,神擊換成另一個(gè)特效屬性。
玩法心得:
平時(shí)清兵就用S5清兵,遇到敵將就出C4把他秒了,秒完后就二段跳走開,或者先用普通神術(shù)控場后再出C4(對付力型時(shí)),也可以固有神術(shù)或神格化固有神術(shù)秒一大堆??傊掖逡彩莻€(gè)秒秒秒的存在,實(shí)力沒什么好著重講的。
作為戰(zhàn)國無雙系列的頭牌人物,在無雙大蛇3中也是獲得了神格化的加強(qiáng),在游戲中也是比較容易上手的一個(gè)角色,感興趣的玩家可以去試試看哦。