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《grand order麻雀》游戲玩法介紹

時(shí)間:2018-10-13 11:22:30來源:未知人氣:0

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grand order麻雀是一款以fate為背景做的日麻游戲,下面來分享一下Grand Order麻雀游戲攻略,給大家一個(gè)參考。

《grand order麻雀》游戲玩法介紹

grand order麻雀怎么玩

因?yàn)橹骶€部分太簡(jiǎn)單了,所以我也就簡(jiǎn)單講幾句。

開局有六個(gè)從者可供選擇,個(gè)人不建議選擇馬修和貞德作為初始隊(duì)友,除非你麻將水平非常高,原因主要是她們的技能和寶具對(duì)麻將的輔助效果比較差,差到男主不帶隊(duì)友單挑打贏的地步(我打贏過)。然后就隨意打打就好了,專家模式不打也可以達(dá)成全CG,比較人性化。

下面就是正文了,主要講技能和寶具。

對(duì)麻將的輔助作用較大的技能和寶具效果主要分為以下幾類:

1、配牌系(ツミコミ):使用效果是使一開始在手里的牌變得好一點(diǎn),使用之后會(huì)直接來到配牌階段,有利于胡牌但是同時(shí)存在一個(gè)問題,這類效果主要出現(xiàn)在寶具中(黑胡子是唯一的例外),而且只能在開局的時(shí)候使用,如果牌很好一下就胡牌了,那接下來的一局該寶具將會(huì)因?yàn)镹P不足而無法使用或者未過充而效果不甚理想。根據(jù)使用產(chǎn)生效果的不同,這類技能又被分為兩類:含debuff(聽牌弱化)的ツミコミ和不含debuff(聽牌弱化)的ツミコミ。前者500%充能也不會(huì)役滿(用了很多次都這樣),感覺最好也就三暗刻的程度;后者從4寶開始就有役滿的能力,500%充能似乎必定出役滿配牌。由于黑之圣杯(初始NP+500%)這個(gè)道具的存在,后者可以說相對(duì)于該社團(tuán)之前的作品得到了極大的加強(qiáng)。

2、配牌破壞系:讓對(duì)面的初始配牌變?cè)?,使用之后和ツミコミ一樣?huì)進(jìn)入配牌階段,生效順序在ツミコミ之后,所以可以說是ツミコミ的克星,主要存在于寶具效果(也有弗蘭肯等例外)。由于一局只能用一次,而且胡牌并不迅速的原因,NP很充足,基本上可以說每次都可以炸得你不要不要的。積累的NP越多被破壞的牌的數(shù)量會(huì)越多,雖然400%和500%的破壞數(shù)量只相差了1,但破壞之后的離散程度應(yīng)該(我說應(yīng)該是因?yàn)楸徽ǖ氖菍?duì)面,看不到但是差100%區(qū)別應(yīng)該不會(huì)太小,否則就太坑了)是不一樣的。唯一的隱患是被破壞之后也許配牌會(huì)很接近國(guó)士無雙。

3、配牌破壞保護(hù)系:顧名思義可以防止配牌被破壞,任何時(shí)點(diǎn)都可以使用,是配牌系技能的好幫手,主要出現(xiàn)在技能中,保護(hù)數(shù)量是累加的(配牌破壞保護(hù)4+4=8,可以保護(hù)8張牌),且并非保護(hù)特定的牌(即當(dāng)配牌破壞的數(shù)量小于配牌保護(hù)數(shù)量的時(shí)候完全保護(hù),大于的時(shí)候再隨機(jī)破壞)。然而只有在配牌被破壞的時(shí)候才有用,所以碰到?jīng)]有配牌破壞的對(duì)手就沒有什么意義,而配牌本身不好也基本沒有什么保護(hù)的意義,非常偏輔助的效果,而馬修和貞德的第一個(gè)寶具就是配牌保護(hù)(雖然也有其他附加效果),所以不建議初始選,馬修技能和寶具共有兩個(gè)配牌13張保護(hù)(完全保護(hù)),還有另對(duì)方胡牌的點(diǎn)數(shù)完全無效的無恥效果(可以防我方W立直時(shí)對(duì)方的地胡),輔助能力就非常足,而貞德的科技就完全在第二個(gè)寶具上了。

4、摸牌系:可以選擇一張不在龍山內(nèi)也不在對(duì)方手中的符合描述的牌當(dāng)作一次摸牌,分為摸一張“能成對(duì)子”、“能成刻子”、“和寶牌相同”、“手中存在”、“手中不存在”、“棄牌區(qū)存在”、“棄牌區(qū)不存在”、“任意”的牌等等,限制越少越是強(qiáng)力。作為技能很強(qiáng),作為寶具就比較尷尬。說它作為技能強(qiáng)是因?yàn)樗瓤梢杂脕頊惵犈朴玫呐?,也可以用作偽立直一發(fā)技能。說是偽,其實(shí)他比立直一發(fā)更強(qiáng),因?yàn)檫x牌可以選胡的最大的那一張,而立直一發(fā)就不行,而這些基本都是關(guān)鍵一張牌。在作為寶具的時(shí)候,過充有次數(shù)提升,在牌很差(被炸完之后)的時(shí)候是很有用的,若非如此,就會(huì)有實(shí)際能隨意摸牌次數(shù)和達(dá)成胡牌的最少摸牌次數(shù)的不相符的矛盾,太多造成浪費(fèi),太少意義不大,而即使你計(jì)算能力極強(qiáng),極少造成次數(shù)的浪費(fèi),那你會(huì)用充至199%的寶具來摸一次關(guān)鍵的牌么(NP和次數(shù)的矛盾)?而且還會(huì)有干擾技能減少你實(shí)際摸牌的次數(shù),也就是下面一個(gè)大類。

5、摸牌直接棄牌系(ツモ切り):摸到的牌會(huì)被直接送入棄牌區(qū),非常強(qiáng)。不但可以防止立直一發(fā)胡牌,還可以用來妨礙對(duì)面摸想要的牌,最強(qiáng)的還是由于很多技能需要在摸到牌之后才有時(shí)點(diǎn)使用,而ツモ切り直接略過了這個(gè)過程,導(dǎo)致對(duì)面無法使用技能寶具,對(duì)規(guī)則外的指令卡也有影響。但由于如果不是上述情況不知道對(duì)面下一次摸牌是否摸到關(guān)鍵牌,所以是否使用,何時(shí)使用也比較難掌握,而且對(duì)胡牌沒什么實(shí)際作用,可以說是一種損人不利己的類別。

6、偽摸牌系:分為立直一發(fā)和隨機(jī)摸一張可能有利聽牌的牌。過去這個(gè)社團(tuán)的麻將游戲中的立直一發(fā)很強(qiáng),因?yàn)楗磨馇肖晟?,摸牌系也少,哪邊立直并且有立直一發(fā)了基本宣告了游戲勝利,游戲中甚至有一項(xiàng)能力就是專門決定立直一發(fā)的成功率的。但立直一發(fā)在胡牌的時(shí)候撐死了就是一翻,還會(huì)被這個(gè)作品空前繁榮的棄牌系干擾,也不如摸牌系能胡最大牌那么穩(wěn)定,定位很尷尬,到了有最好,沒有其實(shí)也無大礙的地步,反而是有立直一發(fā)更容易被針對(duì)。摸一張可能有利于聽牌的牌效果也是十分曖昧。

7、換牌系:手中的牌和棄牌區(qū)的牌交換,ツモ切り極為有效的應(yīng)對(duì)方法,也可以用來悔牌。因?yàn)楗磨馇肖甓?,所以相?duì)來說還是可以在技能欄里占一個(gè)位置的,是立直一發(fā)和摸牌系的救星。

8、效果減點(diǎn)數(shù)系(毒,燒傷,詛咒):在持久戰(zhàn)和圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中非??膳碌念悇e,甚至可以不戰(zhàn)而勝,因?yàn)橹灰痪纸Y(jié)束時(shí)一方點(diǎn)數(shù)為0,那就直接決定勝負(fù)了,配合ツモ切り、龍山破壞、點(diǎn)數(shù)保護(hù)等效果可以拖死對(duì)面,而且點(diǎn)數(shù)小于等于1000時(shí)無法立直,導(dǎo)致胡牌獲得的點(diǎn)數(shù)極為羞澀,然后接著被減少至0,惡性循環(huán)。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中效果不明顯所以在過去并不值得在意,但該作增加了一對(duì)一(其實(shí)是1.5對(duì)1)的圣杯模式,初始點(diǎn)數(shù)少的從者如果不能夠迅速胡牌,這種從者對(duì)其簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。

9、點(diǎn)數(shù)回復(fù)系:顧名思義就是回復(fù)點(diǎn)數(shù),然而回復(fù)不會(huì)超過上限(初始值),對(duì)立直有用,但很有限,如果回的多可以惡心對(duì)面一下,總的來說很廢,因?yàn)楹浦蟪^初始值時(shí)使用也不會(huì)有任何效果,除了惡心人基本沒有用。

10、行動(dòng)封印系(技能寶具封印、即死、魅了、硬直(麻痹?)、行動(dòng)不能、NP/NP獲得量減少等):技能寶具封印沒有對(duì)應(yīng)的道具,對(duì)應(yīng)的抗性也很少,但是持續(xù)時(shí)間相對(duì)較短,由于優(yōu)先級(jí)很高,影響開局時(shí)才能發(fā)動(dòng)的配牌系和配牌破壞系效果最好,立直前開一下也可以防一下ツモ切り,用法多應(yīng)對(duì)廣。行動(dòng)不能沒有對(duì)應(yīng)的道具,也沒有對(duì)應(yīng)的抗性,極為無解,但是行動(dòng)不能得限制很大,不是成功率低(伊麗莎白)就是單體(閃閃)再不就是副作用很大(貞德)。即死效果是最強(qiáng)的,NP變0+技能全進(jìn)入冷卻狀態(tài),但是成功率低,有增加成功率的技能才能當(dāng)作一種主要戰(zhàn)術(shù),否則即使有增加成功率的道具依舊十分不穩(wěn)定。行動(dòng)不能、魅了和硬直效果類似于封印,但是效果產(chǎn)生的時(shí)機(jī)一般在ツミコミ和配牌破壞之間,加上成功率有限持續(xù)時(shí)間短,所以也不是很強(qiáng),可以作為一個(gè)小控制來使用。NP/NP獲得量減少則是以寶具為主要戰(zhàn)術(shù)的從者的有效封印手段。

11、點(diǎn)數(shù)保護(hù):減少胡牌時(shí)的點(diǎn)數(shù)傷害,對(duì)立直一發(fā)最為有效,持續(xù)時(shí)間過短的保護(hù)效果不理想,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也不是特別好甄別。

12、還有就是能力增減和關(guān)于里寶牌有無的集星翻牌的技能了,翻寶牌還好,其他因?yàn)橥耆褪歉怕噬系膯栴},基本看臉,所以在此不再贅述。

總的來說,由于豐富的效果搭配和新增加的加入限制挑戰(zhàn)模式“幻想圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”而使得該作的可玩性非常的高,和過去的流水線作業(yè)刷刷刷有了很大的區(qū)別,所以還是能讓人玩得很開心的。

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