游戲與黑魂對(duì)比探討解析
不少玩家大概是在二月開(kāi)始,就關(guān)注了這款游戲,由于風(fēng)格和設(shè)計(jì),而被稱為國(guó)產(chǎn)黑魂吸引了不少愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家的注意力。
說(shuō)實(shí)話是有點(diǎn)驚喜,有點(diǎn)失望。驚喜的是,國(guó)產(chǎn)游戲也能做的很好,但是還是有很多短板的。
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從畫面,音樂(lè),劇情,操作手感談。先談畫面,黑暗風(fēng)格和黑魂系列一樣,但人物細(xì)節(jié)刻畫則不能和魂類游戲相提并論。滿分十分,我最多可以給他五分。
但是音樂(lè)沒(méi)有幾首,很多boss戰(zhàn)根本就沒(méi)有配樂(lè),甚至連人物配音都不怎么全,讓人覺(jué)得似乎完成度不行。
劇情是關(guān)于救贖,但沒(méi)有講述一個(gè)完整的世界觀。
至于操作手感,除了不能主動(dòng)移動(dòng)視角以外,沒(méi)有什么可吐槽的。
關(guān)于這個(gè)游戲,驚喜的地方在于每個(gè)boss的特點(diǎn)都很鮮明很有創(chuàng)意,每場(chǎng)boss戰(zhàn)之前的小cg風(fēng)格我也很喜歡。
單論BOSS設(shè)計(jì)的話,我甚至愿意給九分,十分怕驕傲,倘若有一段更完整的流程,然后揭開(kāi)重重迷霧再面對(duì)這些BOSS,那種陰暗冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)魔王的感覺(jué),簡(jiǎn)直不要太美妙,不過(guò)由于沒(méi)有流程,直接看到BOSS,還是非常遺憾的。
也有一些令人失望地方,包括不能主動(dòng)移動(dòng)視角,游戲流程太短,玩家操控的角色可使用武器過(guò)少,游戲配樂(lè)配音不足,血宮模式部分boss召喚的小怪不會(huì)隨著boss死亡而消失。
不知道是不是bug,在游戲結(jié)束時(shí)才給玩家一把新的武器,從名字看取自七宗罪,我覺(jué)得制作組的原本想法是把七宗罪設(shè)計(jì)成七種不同的武器,但由于各種原因最后舍棄這個(gè)方案。
不過(guò),仔細(xì)說(shuō)來(lái),這款游戲也算是國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲的一個(gè)里程碑式的突破,動(dòng)作設(shè)計(jì)的非常流暢,BOSS設(shè)計(jì)的確實(shí)很不錯(cuò)。
如果硬要和黑魂進(jìn)行比較的話,本身在投資和工作規(guī)模上就有很大的差距,因此就有幾乎沒(méi)有人的配音以及幾乎沒(méi)有什么背景音樂(lè)的原因。
再加上故事說(shuō)實(shí)話只是一個(gè)很簡(jiǎn)單的設(shè)定,雖然沒(méi)有什么劇情卻讓怪物確實(shí)飽滿了不少,但是畢竟只是單純上來(lái)就屠殺BOSS,確實(shí)是不能和別的有完整流程的劇情比游戲可玩性。
總的來(lái)說(shuō),并不認(rèn)為這款游戲很差,感覺(jué)還是有許多值得稱贊的地方,而且讓一些國(guó)內(nèi)玩家們看到了新的希望,不過(guò)中國(guó)游戲想要談到大幅度進(jìn)步,也確實(shí)有很遠(yuǎn)的路要走。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的救贖之路和黑魂對(duì)比探討的相關(guān)內(nèi)容了,雖然和別人還有不小的差距,但是還是希望各位支持一下這款國(guó)產(chǎn)游戲,并希望后續(xù)能把這款游戲更新得更充實(shí)完整。好了,最后祝大家游戲愉快!