《血牌(Blood Card)》是一款地牢探索式的卡牌策略游戲。擁有十分獨特的風(fēng)格,卡組等于自身的生命值,這個設(shè)定讓我想起了某些來自于經(jīng)典動畫里的臺詞。玩家無時無刻都會受到身后死神的威脅,組建卡組,完成事件,擊敗BOSS,獲得更加豐厚的獎勵,甚至挑戰(zhàn)死神,非常不錯的點子。
游戲特色
獨特的玩法:你的生命值等于卡牌數(shù)量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
自由編排的行進(jìn)順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
多個可選角色:2個常規(guī)角色和4個挑戰(zhàn)角色。
無限套牌可能:卡牌沒有職業(yè)限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
230多張卡牌,10個Boss和60多種怪物構(gòu)成的上百場的隨機(jī)戰(zhàn)斗,40多個事件,30多個成就。
有趣的怪物挑戰(zhàn)模式,自定模式和每日挑戰(zhàn)模式。
隨機(jī)生成的敵人、事件、獎勵、Boss。
優(yōu)點介紹
1、卡牌即為血量:在戰(zhàn)斗過程中,控制好手牌量以及適當(dāng)?shù)陌芽ㄔ俅纬榛?,是很重要的一個環(huán)節(jié),想必這是在其他游戲體驗不到的,因此也成為BloodCard最大的特點
2、死神隨時到來:你以為打怪物就沒事了嗎?,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關(guān)鍵,因為傷害真的很高
3、路線簡單明了:在每一次選擇都有4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機(jī)事件,而這是作為roguelike卡牌游戲很大的一個特點,BloodCard舍棄了路線圖,由玩家決定該走哪條線,這對于每場的變化又多加了一筆特點
4、畫風(fēng)很有帶入感:進(jìn)入游戲你會發(fā)現(xiàn)到處都是血,和游戲的名子十分符合
5、卡牌希有度任你選:在每次戰(zhàn)斗后都可以選擇卡牌的希有度,讓你不用在到處找卡
更新說明
卡牌調(diào)整:
閃電風(fēng)暴:隨機(jī)對1個有護(hù)甲的敵人造成10點傷害,重復(fù)這個過程,直到所有敵人失去護(hù)甲 -> 每存在1個有護(hù)甲的敵人便攻擊1次,每次對所有敵人造成3點穿透傷害
金屬化:費用1 -> 2
怪物:
更改了第二層的怪物組合
無魂者:攻擊力2 -> 4,生命值18 -> 16
控偶師:生命值80 -> 70
小型軟泥怪:出場時不再有護(hù)甲
BUG:
修復(fù)了墮落單身在變身時會卡頓的BUG。
修復(fù)了受到多段傷害時,睡美人的愛沒有觸發(fā)的BUG。
修復(fù)了在特定分辨率下手牌會出現(xiàn)重影的BUG。
修復(fù)了在使用某些卡牌后,手牌會被UI擋住的BUG。