13.劇情
新穎的劇情更能吸引玩家,也可以使當(dāng)設(shè)置懸念。描述劇情時(shí)應(yīng)事先構(gòu)思與排版,避免出現(xiàn)錯(cuò)別字,語(yǔ)法錯(cuò)誤,邏輯不通或是超出木牌范圍等錯(cuò)誤。
14.提示
好的解謎應(yīng)將劇情與提示隱藏在場(chǎng)景中,通過(guò)玩家自己對(duì)場(chǎng)景的觀察與推理得到事情的發(fā)展方向,并可以提高玩家的代入感。過(guò)多地用木牌主導(dǎo)玩家思想雖然簡(jiǎn)單,但容易造成玩家的閱讀疲勞,且逐漸背離解謎游戲的主題。
15.結(jié)局
在結(jié)局處應(yīng)對(duì)故事主人公的結(jié)果與后續(xù)的發(fā)展作簡(jiǎn)單的敘述,而不是直接結(jié)束。適當(dāng)?shù)匕才哦鄠€(gè)結(jié)局(Good End與Bad End)將可以使劇情更加豐富。
教程到此結(jié)束