地圖名稱(chēng): 獵魔記II—獵殺食尸鬼
地圖類(lèi)型: 角色
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 小宇宙
支持人數(shù): 1-5(作者建議3人以上)
地圖概況(含地圖簡(jiǎn)介和更新簡(jiǎn)介)
游戲講述的是光神教的一段往事。本地圖只是整個(gè)故事當(dāng)中的一個(gè)章節(jié)。跟著游戲可以去感受一下劇情。(當(dāng)然這一個(gè)單章,劇情并不是很多。)。玩家控制的是教廷培養(yǎng)的武裝力量。擁有暗殺者、法祭者、守護(hù)者、狩獵者四種職業(yè)。各職業(yè)都有明顯短板,只有配合才是過(guò)關(guān)的王道。本圖擁有各種有特色的獨(dú)特系統(tǒng)。一下詳細(xì)介紹。
全新的裝備系統(tǒng):
帶屬性的裝備有三類(lèi):武器、甲、寶物。
每個(gè)英雄只能裝備一件武器,如果有第二把武器,則無(wú)法獲得武器的屬性和效果。四個(gè)職業(yè)只能使用自己職業(yè)的武器。(獲得武器的時(shí)候,初始的默認(rèn)武器會(huì)被自動(dòng)替換,丟掉生效的武器時(shí),如果背包內(nèi)沒(méi)有合適的武器,則會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建默認(rèn)武器)
每個(gè)英雄只能裝備一件鎧甲,如果有第二件鎧甲,則無(wú)法獲得鎧甲加成。戰(zhàn)甲、法甲、敏捷甲玩家可根據(jù)自己需求裝備,并不限制職業(yè)。
每個(gè)英雄可以攜帶任意數(shù)量的寶物。屬性均可生效。
所有裝備拾取后會(huì)與英雄綁定,再遞給其它玩家則屬性加成無(wú)效。拾取不屬于自己職業(yè)的武器不會(huì)綁定,仍然可以交給他人。
全新的屬性系統(tǒng):
重新定義力量、敏捷、智力三種屬性的作用。進(jìn)行游戲前請(qǐng)仔細(xì)熟悉喲。
全新的任務(wù)系統(tǒng):
任務(wù)提示等諸多功能。所有任務(wù)可以通過(guò)F9查看當(dāng)前進(jìn)度。
獨(dú)特的對(duì)話(huà)記錄系統(tǒng):
記錄任務(wù)過(guò)程中NPC的說(shuō)話(huà)都被記錄??梢噪S時(shí)打開(kāi)查看該做什么。雙擊ESC(要快哦)調(diào)出和關(guān)閉NPC對(duì)話(huà)記錄框。
獨(dú)特的BUFF衰減系統(tǒng):
怪物的名字為白色、綠色、金色、紅色依次普通、精英、霸主、史詩(shī)生物。史詩(shī)生物也就是全圖的最終BOSS,擁有獨(dú)立的AI進(jìn)行控制。四種生物對(duì)玩家的技能所帶有的不利效果擁有不同的抗性(主要是持續(xù)時(shí)間的衰減)。游戲內(nèi)可以查看衰減強(qiáng)度。一般來(lái)說(shuō),控制越強(qiáng)的不利效果,高等生物對(duì)其抗性越高。
全新的AI系統(tǒng):
此AI只史詩(shī)生物擁有獨(dú)立的AI控制。不會(huì)傻乎乎的。
AI的目標(biāo)并不是按照傳統(tǒng)的仇恨來(lái)算。比如本圖當(dāng)中,一主一輔雙BOSS的攻擊目標(biāo)。主BOSS食尸鬼會(huì)攻擊戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中最脆弱的玩家。脆弱程度根據(jù)玩家的當(dāng)前生命值、身上的不利效果等多種因素計(jì)算。記住,你越脆弱,越會(huì)被食尸鬼追著打。 輔助BOSS紗羅芙的目標(biāo)則是取戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)食尸鬼威脅最大的玩家。威脅程度和職業(yè)、與BOSS距離等因素有關(guān)。一般來(lái)說(shuō)暗殺者和法祭者威脅值偏大。所以玩的時(shí)候要非常注意走位躲開(kāi)致命的技能。