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秒殺大師v1.80.3版

秒殺大師v1.80.3版

  • 軟件大小:1.66 MB
  • 更新日期:2015-03-14
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評(píng)分等級(jí):
  • 插件情況:無(wú)插件請(qǐng)放心使用
  • 適用平臺(tái):WinXp,Vista,Win7,Win8
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秒殺大師地圖下載

魔獸地圖下載功能說(shuō)明:
地圖名稱:秒殺大師v1.80.3版
地圖類型:角色RPG地圖
原創(chuàng)地圖:幻丿悸動(dòng)
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):1-12人
魔獸版本:1.24E
地圖內(nèi)容:
玩家可以使用極具特色的英雄來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)需要具備意識(shí),操作以及反應(yīng)速度的對(duì)抗!
玩家無(wú)法看到小地圖的地形或者是敵人位置,只能看到特定情況下小地圖上標(biāo)記出的敵方位置!
秒殺大師中所有的英雄和單位都只有1點(diǎn)生命值,也就是說(shuō),只要收到任何的傷害都會(huì)死亡!
所有英雄都是相生相克的,沒(méi)有一個(gè)絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的英雄,也沒(méi)有一個(gè)弱勢(shì)英雄,技能比較復(fù)雜的英雄往往有更強(qiáng)的能力!
大部分英雄的技能都6個(gè),3通用技能和3個(gè)特色技能,只有小部分的英雄只有3個(gè)特色技能。
通用技能:
飛鏢:對(duì)點(diǎn)釋放,發(fā)出一枚飛鏢,對(duì)線上的敵人造成1點(diǎn)傷害,最大距離1000
閃避:使自己進(jìn)入0.65秒的無(wú)敵,該技能不會(huì)打斷當(dāng)前動(dòng)作
塵土之影:顯示周?chē)?200隱身的敵人,并且將1200內(nèi)的敵人位置標(biāo)記在自己小地圖上
所有英雄的詳細(xì)技能說(shuō)明都能在F9中查看,如果是自由選擇英雄模式的話,也能夠在酒館的選人界面查看技能!
游戲中除了技能有特殊標(biāo)注以外,一切單位都只能近身攻擊,擁有250的移動(dòng)速度和1100/900的視野!
地圖上有4個(gè)戰(zhàn)術(shù)型建筑,分別為:了望塔,炮塔,復(fù)活石以及神秘了望塔。
玩家需要操作英雄進(jìn)入建筑125范圍,即可進(jìn)入建筑,并獲得額外的輔助效果:
了望塔:顯示周?chē)?800范圍內(nèi)的視野
炮塔:對(duì)一個(gè)地點(diǎn)造成炮擊,造成1點(diǎn)傷害,炮彈飛行時(shí)間1.5秒
復(fù)活石:在小地圖上將所有敵方英雄標(biāo)記出來(lái),持續(xù)3秒
神秘瞭望塔:獲得全圖視野
此外,進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)型建筑后并非無(wú)敵!玩家只要對(duì)建筑造成相同傷害,都能對(duì)建筑內(nèi)的敵人造成等額的傷害并強(qiáng)制退出建筑!
在除混戰(zhàn)模式以外的模式中,所有隊(duì)友玩家的英雄頭上都有綠色的隊(duì)友標(biāo)記顯示,包括進(jìn)入建筑后,建筑也會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友標(biāo)記,方便識(shí)別!
在秒殺大師v1.80.3版本中擁有5幅地圖以及4種游戲模式
地圖分別為:寒冬小鎮(zhèn)(較?。醮褐ㄖ校?,極寒冰原(大),塔瑞米郊外(?。?,暮秋麥田(較?。?br /> 游戲模式為:混戰(zhàn)模式,殲滅模式,據(jù)點(diǎn)模式,團(tuán)隊(duì)模式
混戰(zhàn)模式:每一個(gè)玩家各自一隊(duì),率先獲得一定數(shù)量殺敵數(shù)的玩家獲勝,玩家隨機(jī)出生在地圖上16個(gè)不同的出生點(diǎn),選擇英雄后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。
殲滅模式:按進(jìn)入游戲時(shí)的陣營(yíng)分成兩隊(duì),紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。玩家會(huì)出生在2個(gè)團(tuán)隊(duì)出生點(diǎn)上,團(tuán)隊(duì)出生點(diǎn)可能會(huì)隨著回合的刷新而調(diào)換,選擇英雄后有2.5秒的復(fù)活時(shí)間?;睾现颇J?,在每一回合內(nèi),玩家死亡后不會(huì)復(fù)活,直到一方的所有玩家陣亡為止。率先獲得一定數(shù)量回合數(shù)勝利的隊(duì)伍獲勝。
據(jù)點(diǎn)模式:按進(jìn)入游戲時(shí)的陣營(yíng)分成兩隊(duì),紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。玩家隨機(jī)出生在地圖上16個(gè)不同的出生點(diǎn),選擇英雄后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。兩隊(duì)需要爭(zhēng)搶地圖上的4個(gè)戰(zhàn)術(shù)型建筑,只要將戰(zhàn)術(shù)型建筑上的百分比數(shù)值顏色變?yōu)榧悍筋伾礊檎碱I(lǐng)成功,占領(lǐng)數(shù)值最大為100%。率先占領(lǐng)地圖上4個(gè)戰(zhàn)術(shù)型建筑的陣營(yíng)獲勝。勝負(fù)判定將會(huì)從2分鐘后開(kāi)始。
團(tuán)隊(duì)模式:按進(jìn)入游戲時(shí)的陣營(yíng)分成兩隊(duì),紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。玩家會(huì)出生在2個(gè)團(tuán)隊(duì)出生點(diǎn)上,團(tuán)隊(duì)出生點(diǎn)不會(huì)隨著回合的刷新而調(diào)換,選擇英雄后有2.5秒的復(fù)活時(shí)間。在每一個(gè)陣營(yíng)的復(fù)活點(diǎn)下,都有個(gè)己方顏色的傳送門(mén),一旦敵方玩家進(jìn)入己方傳送門(mén),敵方的團(tuán)隊(duì)積分將會(huì)增加3點(diǎn)。每殺死一個(gè)敵人也能使團(tuán)隊(duì)積分增加1點(diǎn),優(yōu)先獲得目標(biāo)積分的隊(duì)伍獲得勝利。

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