魔獸地圖功能說明:
更新內(nèi)容: 新增人物:時崎狂三 物品 新增物品 [雄鷹之戒] [天啟之戒] [星燦披風] [秘技刀鋒] 模擬暴擊系統(tǒng) 暴擊時顯示暴擊倍數(shù),多個暴擊同時觸發(fā)時,取最高暴擊傷害而不是最后獲得的暴擊 暴擊時,濺射效果不享受暴擊加成 特殊:夏娜、克勞德的暴擊觸發(fā)時,若物品暴擊也觸發(fā),暴擊傷害疊加(相乘) 模擬法球系統(tǒng) 地圖中不再有[法球]概念 以下法球技能被改名 [光芒法球]改為[圣劍之光] [火焰法球]改為[火焰附魔] 每秒受到50點傷害減少到45點 [毒液法球]改為[劇毒附魔] 在中毒期間降低目標10%移動速度 持續(xù)時間6秒減少到5秒 [霜凍法球]改為[冰霜附魔] 效果修改為降低目標25%攻擊速度和移動速度,并每秒受到20點傷害 [奧術(shù)法球]改為[奧術(shù)攻擊] 智力屬性非最高傷害減半 現(xiàn)在智力英雄不需要[奧術(shù)攻擊]也可以攻擊虛無狀態(tài)的目標了 [圣劍之光]無條件覆蓋[火焰附魔]、[劇毒附魔]、[冰霜附魔] [火焰附魔]、[劇毒附魔]、[冰霜附魔]只能擁有一個效果,可自選和隨意更改 青稚叉 [破法法球]替換為[法力切割] 攻擊擁有魔法上限的目標額外造成20點魔法傷害并使其流失20點魔法值 海神叉 [破法法球]替換為[法力切割] 攻擊擁有魔法上限的目標額外造成30點魔法傷害并使其流失30點魔法值 龍王神戟 [破法法球]替換為[法力切割] 攻擊擁有魔法上限的目標額外造成50點魔法傷害并使其流失50點魔法值
(注:[法力切割]不可疊加,取最高效果)
[海神之怒] 使目標逐步流失魔法值的過程由8秒減少到6秒 星辰雷刃 [雷擊法球]替換為[轟雷閃光] 攻擊有15%幾率對目標額外造成敏捷×1的魔法傷害,并對400范圍內(nèi)造成50%的濺射 新增掛機判定 當掛機時間超過3分鐘,系統(tǒng)將會對所有人發(fā)出提示 當掛機時間超過5分鐘,他的隊友將會獲得輸入-kick的權(quán)利 如果在10秒內(nèi)沒有其他隊友輸入-c(cancel)反對,掛機玩家就會被踢出游戲 新增偷塔判定 當團隊活著的人數(shù)不大于對方時 并且在700范圍沒有己方兵線(或者尸體) 僅1名英雄獨自攻擊任何建筑物將被系統(tǒng)判定為偷塔 偷塔懲罰:建筑減免25%傷害并將這25%傷害反彈給攻擊者 注:偷塔在默認的游戲規(guī)則中是允許的 新增建筑 [預言之塔] 生命值:3500(成長:0) 護甲值:20(成長:0) 生命恢復:8.0/s 摧毀獎勵金錢:750(團隊:0) 摧毀獎勵積分:200(團隊:0) 作用:每4分鐘生產(chǎn)一個窺視之眼,每6分鐘生產(chǎn)一個星空之眼 其他: 每點智力提高0.03/s魔法恢復減少到0.02/s 當賞金低于70%進行擊殺/助攻時,額外提高5%賞金(即10%/5%提高到15%/10%) 擊殺或者助攻比自己高級的敵人時,每差距一級額外獲得75經(jīng)驗提高到90 被英雄擊殺時,等級每比對方高出一級,對方復活時間減少1秒,反之增加一秒 被小兵/防御塔擊殺時,不再提高大約50%復活時間 (其實是個bug來著,原設(shè)定是這樣實際反了) 當敵方英雄進入基地時,絕對圣物的生命魔法恢復每秒5%降低到4% 星之符-祝福持續(xù)時間30秒提高到60秒 蹲在基地的球球不再受到驚嚇而逃跑 英雄復活后系統(tǒng)不再自動選擇自己,以在操作離線英雄、復活立即購買裝備能更方便操作 稍微移動了極冬酷寒的上路兵營,不會處于一個近戰(zhàn)英雄能攻擊塔卻打不到的位置 稍微移動了雙方基地的靈魂之塔,使其更與地形對稱并且在位置上雙方基地一模一樣 復活的兵營在無敵結(jié)束后500點生命值提高到1000點 選擇英雄時,單擊英雄可查看技能以方便初次接觸這個地圖的玩家 復制一半突然發(fā)現(xiàn)太多了,不方便看。于是我把10頁的文檔精簡為幾句話??!
修復所有已知BUG 對部分裝備進行平衡性調(diào)整 替換了saber 刺客 天使的部分技能 對部分英雄進行平衡性調(diào)整 最后稍微談談我的更新思路 游戲節(jié)奏方面,我在盡量試著減少優(yōu)劣勢的經(jīng)濟和等級差距 但同時,我也在提高防守的難度 這樣雙方玩家更容易在對抗中勢均力敵,至少也縮短差距吧 但總有一邊是優(yōu)勢,總有一邊是劣勢,那么如果防守方太強游戲就容易拖后 總之盡可能提高勢均力敵的游戲樂趣但縮短游戲時間吧 眼睛和視野方面 我發(fā)現(xiàn)路人玩家買眼的玩家不算多數(shù)(特別是剛?cè)腴T的玩家) 但是視野實在是個極容易傾斜勝負天平的大砝碼 特別在優(yōu)勢中,視野的壓制可以使對面出不了門,入門玩家抬不起頭 于是,我將限制眼睛的購買,但同時提供一定數(shù)量的免費眼睛 當然,一些戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮也會起到一些變化,盡量反饋你們的感受吧! 敏捷、力量、智力方面 雖然敏捷具有強大的攻擊輸出,但2.4同時也增強了力量和智力的攻擊輸出 雖然敏捷具有多樣的機動性裝備,但力量和智力不見得完全缺乏 于是,我還是給敏捷增加一個新的裝備,恩……敏捷在團戰(zhàn)的地位應該會提高吧!