魔獸地圖功能說(shuō)明:
更新內(nèi)容: 新增人物:時(shí)崎狂三 物品 新增物品 [雄鷹之戒] [天啟之戒] [星燦披風(fēng)] [秘技刀鋒] 模擬暴擊系統(tǒng) 暴擊時(shí)顯示暴擊倍數(shù),多個(gè)暴擊同時(shí)觸發(fā)時(shí),取最高暴擊傷害而不是最后獲得的暴擊 暴擊時(shí),濺射效果不享受暴擊加成 特殊:夏娜、克勞德的暴擊觸發(fā)時(shí),若物品暴擊也觸發(fā),暴擊傷害疊加(相乘) 模擬法球系統(tǒng) 地圖中不再有[法球]概念 以下法球技能被改名 [光芒法球]改為[圣劍之光] [火焰法球]改為[火焰附魔] 每秒受到50點(diǎn)傷害減少到45點(diǎn) [毒液法球]改為[劇毒附魔] 在中毒期間降低目標(biāo)10%移動(dòng)速度 持續(xù)時(shí)間6秒減少到5秒 [霜凍法球]改為[冰霜附魔] 效果修改為降低目標(biāo)25%攻擊速度和移動(dòng)速度,并每秒受到20點(diǎn)傷害 [奧術(shù)法球]改為[奧術(shù)攻擊] 智力屬性非最高傷害減半 現(xiàn)在智力英雄不需要[奧術(shù)攻擊]也可以攻擊虛無(wú)狀態(tài)的目標(biāo)了 [圣劍之光]無(wú)條件覆蓋[火焰附魔]、[劇毒附魔]、[冰霜附魔] [火焰附魔]、[劇毒附魔]、[冰霜附魔]只能擁有一個(gè)效果,可自選和隨意更改 青稚叉 [破法法球]替換為[法力切割] 攻擊擁有魔法上限的目標(biāo)額外造成20點(diǎn)魔法傷害并使其流失20點(diǎn)魔法值 海神叉 [破法法球]替換為[法力切割] 攻擊擁有魔法上限的目標(biāo)額外造成30點(diǎn)魔法傷害并使其流失30點(diǎn)魔法值 龍王神戟 [破法法球]替換為[法力切割] 攻擊擁有魔法上限的目標(biāo)額外造成50點(diǎn)魔法傷害并使其流失50點(diǎn)魔法值
(注:[法力切割]不可疊加,取最高效果)
[海神之怒] 使目標(biāo)逐步流失魔法值的過(guò)程由8秒減少到6秒 星辰雷刃 [雷擊法球]替換為[轟雷閃光] 攻擊有15%幾率對(duì)目標(biāo)額外造成敏捷×1的魔法傷害,并對(duì)400范圍內(nèi)造成50%的濺射 新增掛機(jī)判定 當(dāng)掛機(jī)時(shí)間超過(guò)3分鐘,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)所有人發(fā)出提示 當(dāng)掛機(jī)時(shí)間超過(guò)5分鐘,他的隊(duì)友將會(huì)獲得輸入-kick的權(quán)利 如果在10秒內(nèi)沒(méi)有其他隊(duì)友輸入-c(cancel)反對(duì),掛機(jī)玩家就會(huì)被踢出游戲 新增偷塔判定 當(dāng)團(tuán)隊(duì)活著的人數(shù)不大于對(duì)方時(shí) 并且在700范圍沒(méi)有己方兵線(或者尸體) 僅1名英雄獨(dú)自攻擊任何建筑物將被系統(tǒng)判定為偷塔 偷塔懲罰:建筑減免25%傷害并將這25%傷害反彈給攻擊者 注:偷塔在默認(rèn)的游戲規(guī)則中是允許的 新增建筑 [預(yù)言之塔] 生命值:3500(成長(zhǎng):0) 護(hù)甲值:20(成長(zhǎng):0) 生命恢復(fù):8.0/s 摧毀獎(jiǎng)勵(lì)金錢(qián):750(團(tuán)隊(duì):0) 摧毀獎(jiǎng)勵(lì)積分:200(團(tuán)隊(duì):0) 作用:每4分鐘生產(chǎn)一個(gè)窺視之眼,每6分鐘生產(chǎn)一個(gè)星空之眼 其他: 每點(diǎn)智力提高0.03/s魔法恢復(fù)減少到0.02/s 當(dāng)賞金低于70%進(jìn)行擊殺/助攻時(shí),額外提高5%賞金(即10%/5%提高到15%/10%) 擊殺或者助攻比自己高級(jí)的敵人時(shí),每差距一級(jí)額外獲得75經(jīng)驗(yàn)提高到90 被英雄擊殺時(shí),等級(jí)每比對(duì)方高出一級(jí),對(duì)方復(fù)活時(shí)間減少1秒,反之增加一秒 被小兵/防御塔擊殺時(shí),不再提高大約50%復(fù)活時(shí)間 (其實(shí)是個(gè)bug來(lái)著,原設(shè)定是這樣實(shí)際反了) 當(dāng)敵方英雄進(jìn)入基地時(shí),絕對(duì)圣物的生命魔法恢復(fù)每秒5%降低到4% 星之符-祝福持續(xù)時(shí)間30秒提高到60秒 蹲在基地的球球不再受到驚嚇而逃跑 英雄復(fù)活后系統(tǒng)不再自動(dòng)選擇自己,以在操作離線英雄、復(fù)活立即購(gòu)買(mǎi)裝備能更方便操作 稍微移動(dòng)了極冬酷寒的上路兵營(yíng),不會(huì)處于一個(gè)近戰(zhàn)英雄能攻擊塔卻打不到的位置 稍微移動(dòng)了雙方基地的靈魂之塔,使其更與地形對(duì)稱(chēng)并且在位置上雙方基地一模一樣 復(fù)活的兵營(yíng)在無(wú)敵結(jié)束后500點(diǎn)生命值提高到1000點(diǎn) 選擇英雄時(shí),單擊英雄可查看技能以方便初次接觸這個(gè)地圖的玩家 復(fù)制一半突然發(fā)現(xiàn)太多了,不方便看。于是我把10頁(yè)的文檔精簡(jiǎn)為幾句話(huà)?。?
修復(fù)所有已知BUG 對(duì)部分裝備進(jìn)行平衡性調(diào)整 替換了saber 刺客 天使的部分技能 對(duì)部分英雄進(jìn)行平衡性調(diào)整 最后稍微談?wù)勎业母滤悸?游戲節(jié)奏方面,我在盡量試著減少優(yōu)劣勢(shì)的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)差距 但同時(shí),我也在提高防守的難度 這樣雙方玩家更容易在對(duì)抗中勢(shì)均力敵,至少也縮短差距吧 但總有一邊是優(yōu)勢(shì),總有一邊是劣勢(shì),那么如果防守方太強(qiáng)游戲就容易拖后 總之盡可能提高勢(shì)均力敵的游戲樂(lè)趣但縮短游戲時(shí)間吧 眼睛和視野方面 我發(fā)現(xiàn)路人玩家買(mǎi)眼的玩家不算多數(shù)(特別是剛?cè)腴T(mén)的玩家) 但是視野實(shí)在是個(gè)極容易傾斜勝負(fù)天平的大砝碼 特別在優(yōu)勢(shì)中,視野的壓制可以使對(duì)面出不了門(mén),入門(mén)玩家抬不起頭 于是,我將限制眼睛的購(gòu)買(mǎi),但同時(shí)提供一定數(shù)量的免費(fèi)眼睛 當(dāng)然,一些戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮也會(huì)起到一些變化,盡量反饋你們的感受吧! 敏捷、力量、智力方面 雖然敏捷具有強(qiáng)大的攻擊輸出,但2.4同時(shí)也增強(qiáng)了力量和智力的攻擊輸出 雖然敏捷具有多樣的機(jī)動(dòng)性裝備,但力量和智力不見(jiàn)得完全缺乏 于是,我還是給敏捷增加一個(gè)新的裝備,恩……敏捷在團(tuán)戰(zhàn)的地位應(yīng)該會(huì)提高吧!