《口袋妖怪:究極日月》在初代超能力系的胡地可以說和超夢一樣屬于無敵的存在,下面小編就為玩家?guī)怼犊诖郑壕繕O日月》胡地性格及技能配招打法,一起來看看吧。
胡地性格及技能配招打法
NO.065 胡地 超能
特性:精神力/同步/魔法防守
職能:高速、救場、強化、炮臺
評估:在五代有了夢特魔法防守后,胡地就變成了傳說中的兩條命輸出手,成為了非常專業(yè)的救火隊員。能力上分布相當(dāng)合理,最標(biāo)準(zhǔn)的高速高攻物耐端脆皮超能攻擊手,特性上在有了神級特性魔法防守后也基本上沒前面兩個的出場率了(同步率凱西表示不服)。雖然智商高達4000的胡地學(xué)不會第五個技能,但是胡地的技能也算得是相當(dāng)豐富了,除了不會冰光火放比較遺憾外,超斗鬼的打擊面已經(jīng)相當(dāng)不錯,偶爾也可以將斗換成仙。基本上胡地不Mega就會帶著氣腰,自身135的特攻在帶上氣腰后意味著大部分情況都至少有一次出手機會,可以在被對方的強化手強化起來后靠著胡地的輸出強行打一波,很多時候可以把要崩的局救回來。當(dāng)然魔法防守這個特性還有很多其他的用途,不只是帶個氣腰不怕釘子扎,不怕毒不怕燒,也可以命玉不掉血。于是有人也利用了大多人看見胡地就腰帶的心理帶起了命玉強勢輸出(雖然目前環(huán)境看見胡地會找蝶蝶,然后判斷:哦,胡地是Mega),效果也不錯,不過相對來說容錯率低一些,畢竟這物耐基本吃不下什么本系技能。另外胡地也有挑撥再生冥想戲法之類的技能,不過相對來說使用難度大一些,哪怕是盾牌的力度很多時候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地會電磁波,在容易吸引鋼盾的體質(zhì)下給對方一個麻痹還是挺有意思的,不過對破盾幫助不大。一般來說胡地的定位就是高速輸出,偶爾救場,再偶爾還能清場。相對少見一些的也可以帶上火焰玉念力挪移,帶上專愛眼鏡戲法啥的。
雙打中胡地是相當(dāng)適合自我暗示的一個精靈,尤其配合各種自帶強化的UB相當(dāng)有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不過相對來說M胡地更適合一些。胡地有著鼓掌這個技能,而且很多人一般沒有防備。
配招:
四攻流(重速度特攻,帶腰帶或者命玉):精神沖擊+氣合彈/魔法閃耀+陰影球+覺醒力量火/覺醒力量冰/能量球/鼓掌
念挪(重速度特攻,也可以適當(dāng)加HP,帶火焰玉):念力挪移+精神沖擊+挑撥+氣合彈
戲法(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):精神強念+氣合彈+陰影球+戲法
雙打自我暗示(重速度特攻,可以選擇帶腰帶):自我暗示+鼓掌+精神強念+陰影球
Anti:
超鬼斗打擊面相當(dāng)廣,不過一般來說只要抗超且不被后兩者克制的特盾就可以擋下來,比如某萬惡的巨鉗螳螂(你猜我是子彈拳還是追擊還是UT?胡地:我氣腰覺火!)??瓤龋瑸榱吮苊庥龅角懊骟氲膶擂吻闆r,有必要進行一些試探,比如萬能的小蛋(常規(guī)的胡地對小蛋沒啥辦法,不過極少數(shù)情況會遇到戲法)。如果帶的是標(biāo)準(zhǔn)的超鬼斗火,則可以用鬼惡的盆栽和勾魂眼來扛,如果沒火可以用螳螂輝夜,沒斗帶仙則可以用火鋼等等。當(dāng)然胡地物耐端是個大脆皮,只要把可能的腰帶破了,胡地對隊伍的壓力就小了不少,后邊的龍舞鯉魚啥的也可以更安心一些。為了做到這一點,可以讀技能上高速追擊手(瑪狃拉)或者猜拳(劈斬司令)來強行破掉胡地一條命。如果你隊伍很受的話,特耐的很多盾都可以進行anti,比如突擊背心的哞哞(這個也能anti超場M胡地)、特耐強勢有回復(fù)的水盾(水布、美納斯甚至AV鏡反的保姆曼波)。相比現(xiàn)在的環(huán)境而言,沒有加成的135特攻也算不上太突出,能擋下面M胡地的基本都能擋普通胡地。
NO.065 胡地(Mega) 超能
特性:復(fù)制
職能:炮臺、破盾、高速、強化
評估:超場黑惡勢力登場!從Mega胡地誕生的那一刻起,這只有著150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然后……也的確挺強的,但不是任何隊伍都塞得進去,因為使用起來有一定難度。Mega后的胡地除了HP和物攻外全部能力都獲得了提升,可謂種族都加在了刀刃上。物防提升20后雖然仍然屬于脆皮級別,那是個沒那么脆皮的脆皮。什么意思呢,吃極攻磚頭螳螂子彈拳有一半概率不死了,吃極攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻擊力一般的PM本系高威力技能也不死了,這物防加得其實比特攻加到195更加重要。速度150基本達到了普通PM的上限(除了某只蟲子),剛好快過了圍巾電束木(更不用說龍舞一次暴鯉龍),相當(dāng)耐人尋味的一個速度線。有著這么高速支撐M胡地的高特攻就能夠淋漓盡致的發(fā)揮,而不像M赫拉那樣很多時候沒出手的機會。七代的mega回合當(dāng)回合出手速度按M后算對M胡地這種Mega后速度大幅提升的PM相當(dāng)友善,這樣在很多攻擊手對拼回合會占據(jù)先手優(yōu)勢。在卡璞勢力登場后,M胡地理所當(dāng)然地站在了超場手蝶蝶身后,作為站在地上的一員,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱點,一時間蝶蝶加M胡地成為了相當(dāng)熱門的一個組合,打破了我一貫不在隊里塞兩只超能系的傳統(tǒng)認知。Mega胡地的特性復(fù)制也相當(dāng)順應(yīng)潮流,因為目前環(huán)境中存在著大量優(yōu)質(zhì)特性,尤其UB們的異獸提升非常常見,胡地相當(dāng)容易搶到這個特性,一旦開始收割,胡地會成為最可怕的UB。其余的復(fù)制到蓄水可以Anti單攻水盾比如水布、蟾蜍,復(fù)制到引火可以對著火鋼上場,復(fù)制到威嚇可以嚇一嚇土貓暴鯉龍,復(fù)制到再生力自然恢復(fù)魔裝反射啥的都不虧。而因為復(fù)制特性可以給M胡地帶來很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼換對手精靈,因此我認為M胡地并不適合四攻,靈魂技能應(yīng)當(dāng)是替身。M胡地的替身很多時候是能夠作為比賽的勝負手的,比如對皮可西一個替身擋了電磁波,下一回合精沖就可以2HKO破盾。又或者對上一只精沖可以收掉的地龍,但是對面有鋼兵而且沒有超場,一個替身能減少自己的先讀壓力,而如果讀中對手換人替身保留的話己方勢必會對對方造成相當(dāng)大的破壞。攻擊技能選擇上基本和普通胡地一致,可以根據(jù)隊伍需要適當(dāng)更換,比如我喜歡帶上覺冰干土貓,因為健康土貓對胡地是有優(yōu)勢的,所以一般能夠成功。也可以覺火干螳螂,仙閃減少非洲人的RP彈命中壓力(不過不是太推薦,除非為了打勾魂眼)。如果感覺替身不適合自己,也可以選擇鼓掌或者冥想或者干脆四攻,M胡地的技能組合相當(dāng)豐富,不一定要拘泥于教程。要值得注意的是,因為M胡地的熱門,導(dǎo)致OU速度線大幅上揚,大量不常見的PM也帶上了圍巾,在對手做出有些不合常理的舉動時要警惕圍巾的可能性。另外,因為M胡地相對來說作為攻擊箭頭很多時候不太參與聯(lián)防(即便有著復(fù)制,也要注意被對方先讀到的可能性,盡量在殘局前有機會突破前保護自己的M胡地),剩下五只精靈的聯(lián)防一定要比較完善,盡量多游擊起來尋找機會。
雙打中的M胡地仍然是非常突出的單兵戰(zhàn)力,但是缺少AOE,要非常注意被對手集火的可能性。相對來說功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z強行突破盾牌有些不舒服,但并沒有人禁止M胡地和蝶蝶一同出場,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩護一下蝶蝶。
配招:
拆隊好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法閃耀+精神強念/精神沖擊(如果隊伍不虛蛋還是建議精神強念,威力差的10點在多次加成后威力差了非常多)+氣和彈+陰影球/覺醒力量火
強化推隊(重速度特攻,可適當(dāng)分一些HP讓一次冥想后能吃下一些水盾的無攻沸水):替身+冥想+精神強念+氣和彈/陰影球
雙打(重速度特攻):鼓掌+精神強念+陰影球+保護/氣合彈/能量球
Anti:
一只暴鯉龍站在場上,看著冥想中的M胡地,嘲諷道:“敢不敢精神強念?敢不敢氣合彈?”
開個玩笑,雖然和M暴鯉龍的猜拳很有意思,但是顯然相當(dāng)不穩(wěn)。M胡地?zé)衢T有熱門的道理,基本上如果你的隊伍里沒有超過150速度線的PM的話,對上M胡地非常有可能被推隊。這也是土貓地龍?zhí)撐嵋恋?這個某種意義上是用來干圍巾地龍的)大量帶上了圍巾,如果不警惕的M胡地非常容易被陰死。如果要擋下來的話,最好選擇抗超甚至免疫超的PM,目前來說最穩(wěn)的是特耐禿鷲,雖然被瞎眼光克制,但是沒啥異獸提升亂七八糟加成下打禿鷲不會過半,不過要注意禿鷲的打落和欺詐都秒不掉M胡地,釘子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不過需要拉大量HP)來蓋掉超場,吃M胡地的精沖同樣不過半,如果發(fā)揮想象力,AV河馬王、AV鰭鰭(不過這個帶AV太過分了)甚至AV蝶蝶都可以各種姿勢擋M胡地。要注意超場下小蛋是有幾率被精沖2HKO的(踩釘后100%),所以一般用來擋特攻手的盾這次不好擋M胡地了。如果M胡地是常規(guī)的超鬼斗,除了上述PM還可以用M勾魂、M螳螂(需要至少滿HP)來針對,在氣合彈的垃圾命中下,很多時候哪怕上述PM不健康都有可能反手擊殺胡地。另外如果M胡地不帶氣合彈,那么老班火鋼等就沒啥壓力頂上來了。所以說,RP彈雖然垃圾,但很多PM還非得依賴它。另外,盾牌PM非常有可能過勞死,而且容易被壓血,所以盡量還是主動一些,利用高速UT帶動場上節(jié)奏,讓M胡地上場機會降低才是最好的方法。
以上就是《口袋妖怪:究極日月》Mega胡地性格及技能配招打法,希望玩家會喜歡