信長之野望大志手游作為一款策略游戲,戰(zhàn)斗時(shí)游戲中至關(guān)重要的一環(huán),掌握了戰(zhàn)場就等于掌握了整個(gè)游戲,成為一方霸主,與強(qiáng)大的武力戰(zhàn)爭,深謀遠(yuǎn)慮的計(jì)謀是息息相關(guān)的,如何在游戲中打好一場戰(zhàn)斗,首先我們要了解這款游戲的系統(tǒng),了解整個(gè)戰(zhàn)場才能贏得正常戰(zhàn)斗,下面是小編整理的關(guān)于信長之野望大志中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳解,一起來看看吧。
作戰(zhàn)
作戰(zhàn)是指,參加決戰(zhàn)的軍勢全體的行動方針。決戰(zhàn)開始時(shí),武將會提出提案,可在其中選擇作戰(zhàn)。
作戰(zhàn)有以下的特征。
部隊(duì)的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作戰(zhàn)也帶有負(fù)面buff;決戰(zhàn)開始后作戰(zhàn)無法變更。
敵軍勢也會實(shí)施作戰(zhàn)。
你可以猜測敵方的行動意圖,阻止其作戰(zhàn)成功,或者將計(jì)就計(jì),讓決戰(zhàn)向?qū)Ρ痉接欣姆较虬l(fā)展。
本方的合流
因戰(zhàn)場狹窄,初期未能配置所有士兵時(shí),如果不移動部隊(duì)。一定時(shí)間后剩余的士兵會合流。
只要移動部隊(duì)一次之后,就不會再合流。
合適開始移動部隊(duì),要結(jié)合具體情況作出判斷。
進(jìn)行階段
在進(jìn)行階段中,部隊(duì)將會按照命令階段中發(fā)出的指令來行動。
與敵方部隊(duì)接觸后會開始戰(zhàn)斗,雙方逐漸受到傷害。另外,士氣也會下降。部隊(duì)士氣較低時(shí),可將其撤回沒有敵人的后方去恢復(fù)士氣。
但是,進(jìn)行階段中無法對部隊(duì)進(jìn)行操作。這時(shí)需要把握住敵方的動向和戰(zhàn)況。以便在下一個(gè)命令階段采取對策。
軍師的建言
按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。
軍師會提出目前戰(zhàn)場需要注意的點(diǎn),作戰(zhàn)的推移處于危險(xiǎn)狀態(tài)的部隊(duì)等有用的情報(bào)。
軍事-敵方部隊(duì)的發(fā)現(xiàn)和奇襲
軍師索敵成功發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)后,本回合內(nèi)該部隊(duì)可能移動的范圍(移動預(yù)測范圍)會用紅線表示。
進(jìn)入本方部隊(duì)視線內(nèi)的敵方部隊(duì)會成為已發(fā)現(xiàn)狀態(tài),其移動預(yù)測范圍與現(xiàn)在的位置會顯示為紅色。
用敵方尚未發(fā)現(xiàn)的部隊(duì)對敵方發(fā)起進(jìn)攻,可引發(fā)奇襲效果。
相對的,如果被未發(fā)現(xiàn)的敵方部隊(duì)攻擊,就會被敵方發(fā)動奇襲。因此在不知道敵方動向的情況下最好謹(jǐn)慎行動。
被敵方所發(fā)現(xiàn)的部隊(duì),會在藍(lán)圈當(dāng)中顯示紅色。
被敵人發(fā)現(xiàn)
被敵人發(fā)現(xiàn)的部隊(duì),命令階段中會顯示出紅圈。
這時(shí)候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者后退以躲避敵方的奇襲。
被敵方發(fā)現(xiàn)的部隊(duì),無法向敵方發(fā)動奇襲。但是,把被發(fā)現(xiàn)的部隊(duì)當(dāng)作誘餌引誘敵方,再讓本方的其他部隊(duì)發(fā)動奇襲是個(gè)將計(jì)就計(jì)的好辦法。
決戰(zhàn)中的提案
在命令階段,可能出現(xiàn)武將提出行動提案(獻(xiàn)策)的情況。
選擇部隊(duì)所顯示的軍配圖標(biāo),可發(fā)動武將的個(gè)性。發(fā)動個(gè)性后,部隊(duì)的能力會有所變動。
雖然效果很強(qiáng)力,但多數(shù)時(shí)候該部隊(duì)會集中于行動,本回合將不會接受命令。
決戰(zhàn)的竅門
決戰(zhàn)中,預(yù)測敵方的行動操作本方部隊(duì)作出對應(yīng)是通往勝利的捷徑。出現(xiàn)以下情況時(shí),戰(zhàn)況槽將會向優(yōu)勢方向發(fā)展。
夾擊敵人,發(fā)動夾擊后戰(zhàn)況槽會向優(yōu)勢發(fā)展;
奇襲敵人,在不被敵人不對發(fā)現(xiàn)的情況下與之接觸,戰(zhàn)況槽將會大幅向優(yōu)勢發(fā)展。但是,如果勉強(qiáng)奇襲有可能導(dǎo)致自己的部隊(duì)被孤立,這一點(diǎn)要注意;
迫使敵方潰逃或撤退,敵方部隊(duì)士氣耗盡后會潰逃,戰(zhàn)況槽也會隨之向優(yōu)勢發(fā)展。潰逃狀態(tài)的部隊(duì)兵數(shù)更容易減少,到0之后就會撤退。撤退后敵方兵數(shù)就會大幅減少,戰(zhàn)況槽也會大幅向優(yōu)勢發(fā)展;
集中攻擊總大將的部隊(duì)潰逃后,戰(zhàn)況會大幅度向優(yōu)勢發(fā)展。而且,如果讓敵方總大將部隊(duì)撤退則可直接獲得勝利。當(dāng)總兵力處于劣勢時(shí),全軍集中攻擊敵方總大將是一個(gè)好辦法。
自動命令
按下畫面左下的自動命令按鍵后,所有能夠接受命令的部隊(duì)都會受到自動命令。
不能接受命令的部隊(duì),比如潰逃或使用戰(zhàn)法中的部隊(duì)不會受到影響。
自動命令只在本回合有效,進(jìn)入下回合后需要重新發(fā)出命令。
海戰(zhàn)
海戰(zhàn),能夠使用作戰(zhàn)與陸地大不相同。
海戰(zhàn)用的作戰(zhàn)在大部分情況下,都是所有的部隊(duì)與本陣連動,形成一個(gè)船團(tuán)而行動。
不會對部隊(duì)作出個(gè)別移動的指示,與陸地上的作戰(zhàn)方法不同。
以上便是信長之野望大志手游中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳解了,希望能幫到有需求的玩家,戰(zhàn)斗是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng),但是也是整個(gè)游戲中最為有趣的東西