《爐石傳說》中只有積極地打臉才能取得勝利,如何判斷解場與打臉呢?讓我們一起來看看《爐石傳說》什么時(shí)候應(yīng)該打臉吧,希望可以幫助到大家啊
打臉的技巧
爐石傳說學(xué)會(huì)正確的打臉才能獲取勝利攻略,其實(shí)說白了這就是一個(gè)打臉游戲,無論通過什么方式,最終的結(jié)果都是要打死對(duì)面英雄。那么在條件許可的情況下,壓低對(duì)面血線總是沒錯(cuò)的。之前我就講到一定要愛臉,因?yàn)檠刻蜁r(shí)想賣臉都無臉可賣。
反過來說,一定要學(xué)會(huì)去打臉,壓低對(duì)面血量就可能占據(jù)更多主動(dòng)性,讓對(duì)面選擇性更少。尤其在當(dāng)下環(huán)境中,除了aoe也自殘的術(shù)士,各職業(yè)的解場牌更難抓了,我們打臉的風(fēng)險(xiǎn)也小了許多。更不用說壓低對(duì)面血量可能導(dǎo)致對(duì)面急于護(hù)臉而作一些比較虧的解場或者過牌找解等行動(dòng),這都是極賺的。同時(shí)也可以利用對(duì)方急于鋪場增加解場能力或反攻的心理aoe清場等。
總體來說,現(xiàn)在的競技場玩家還是以解場癌居多,大家可以在之后的對(duì)局中多考慮一下目前是否可以考慮打臉的問題。而不是一直解解解換換換看誰先斷解或者誰質(zhì)量更高。
之前就有朋友說很多戰(zhàn)斗,都是78回合就結(jié)束戰(zhàn)斗,問我關(guān)于何時(shí)打臉的問題,感覺今天講得可能還是不很清楚。還是希望能提供一些參考吧。
最后,并不是說解場才是穩(wěn),打臉就是貪。實(shí)戰(zhàn)中打臉反而更可能讓對(duì)面來不及抽到關(guān)鍵牌,讓你更快更穩(wěn)地贏下優(yōu)勢的局,也可能讓你在對(duì)面質(zhì)量尚未得以充分發(fā)揮時(shí)搶死劣勢對(duì)局中的對(duì)手。
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于《爐石傳說》什么時(shí)候應(yīng)該打臉的攻略