在劍與家園中,安德烈是初始的三名英雄之一,是游戲前期的近戰(zhàn)主力,而想要發(fā)揮出安德烈的真實能力,正確的加點是必不可少的。那么在劍與家園中安德烈怎么加點?安德烈技能天賦加什么好?一起來看看劍與家園安德烈技能天賦的加點攻略吧。
【技能天賦】
安德烈技能天賦
|
|||
技能
|
描述
|
增幅
|
升級
|
英勇跳躍
|
安德烈高高躍起,跳到指定區(qū)域并猛烈砸擊地面,對范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害并眩暈
|
造成傷害受武力加成
|
造成傷害提升
|
劍氣斬
|
安德烈每隔一段時間,便會驅(qū)動意念控制劍氣斬,造成傷害
|
造成傷害受武力加成
|
造成傷害提升
|
強健體魄
|
安德烈經(jīng)過長期戰(zhàn)斗的洗禮,練就了強健的身體,即使身受重傷,也會更快恢復(fù)。
|
————
|
重傷恢復(fù)減少時間提升。
|
劍刃風暴
|
安德烈旋轉(zhuǎn)形成劍刃風暴,往指定方向移動,對沿路敵方單位造成傷害。
|
造成傷害受武力加成
|
造成傷害提升
|
快速愈合
|
安德烈在戰(zhàn)場中會持續(xù)回復(fù)生命值。
|
————
|
每秒恢復(fù)生命值提升。
|
毀滅之子
|
安德烈喜歡親手消滅敵人而不是指揮部隊,因此他可上場的部隊數(shù)量劍1,同時獲得強大的毀滅之力,對所有敵方單位造成的傷害增加。
|
————
|
造成傷害的倍數(shù)提升。
|
【定位】
襲后,坦克,吸火。
【兵種buff】
無。
【加點攻略】
主加2個傷害技能,3,6技能徹底放棄,2技能1點,不能再多,快速愈合可以前期點,后期效果基本為0。所以安德烈一般來說洗點的需求不高。
【英雄介紹】
安德烈的整個四維身材和他的技能,天生就是為英雄主義的版本設(shè)計的,在1.6以前的版本中,英雄的作用遠超過小兵,安德烈的作用我可以給6星都不為過。然而時過境遷,英雄落幕,小兵的時代登場,安德烈的實用性直接下降幾個等級。
首先,安德烈目前版本最好用的就是他的1技能是免費的,這對于資源捉襟見肘的今天來說,實在是不可多得的福音,尤其是新手開局,最需要的就是節(jié)省,既不消耗體力也不消耗魔法,這技能有多寶貴,簡直是前期霸主。安德烈的2技能可以配合1技能使用,循環(huán)不錯,傷害沒必要加太多了,有就可以。安德烈的定位主要就是切后排,先跳后轉(zhuǎn),因此前期打野非常好用。
然而問題就在于,中后期切后雖然能造成一些傷害并吸收火力,但是往往撐不到轉(zhuǎn)大寶劍就掛掉了,威力大減,不過如果集中資源培養(yǎng)他,還是能帶來一些成效的,可以騷擾和清場的單干英雄中,安德烈目前應(yīng)該是最好用的。但是制約安德烈實用性的因素中,還有兩個廢技能。3技能不能說廢,只是太過雞肋,一般人不會把復(fù)活時間計算的如此分毫不差,那么很難把這個技能用到實處。6技能就更慘了,1.8倍傷害看似不錯,但只是安德烈本人而已,而且防御沒有任何變化,這對于兵種為王的版本的意義基本上杯水車薪,同時還犧牲了一隊兵力,弊大于利是肯定的了。
這兩個技能制約這安德烈很難有上佳的表現(xiàn),尤其是后期出場率會直線下降,而且一般情況下安德烈出場是必死無疑的,因為他就是送死英雄,完成切后就可以掛了,這對于藥水當今不甚富裕的版本,又降低了他的實用性。而且現(xiàn)在技能冷卻時間如此寶貴,每次都要分給他兩個cd時間,實在是不舍得啊。
總結(jié)來說,重重的限制使得安德烈很難發(fā)揮自己的實力,尤其是后期,只是一個大個兒的火力吸收器而已了。
【推薦程度】
三星半(后期二星半)