火焰紋章:英雄改編至任天堂旗下著名同名IP游戲,采用系列傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法,玩家需在一個8*6的棋盤中,根據(jù)地形,武器屬性,角色攻擊方式、距離等要素來考慮戰(zhàn)斗策略。而對于一些并不是那么熟悉這個系列的玩家而言,想要快速上手并不容易,因此小編帶來了火焰紋章英雄新手入門技巧攻略,幫助大家快速掌握游戲。
一、初始號
在火焰紋章:英雄中,由于五星角色和四星角色、三星角色的強度差異很大,且目前四星升級五星的難度很高,因此建議玩家有條件的話在開局的時候應(yīng)該多去刷刷初始,可以刷出多五星或至少單五星的初始號再開局,這樣在接下來的游戲中才能比較輕松。
刷初始教程可參照下文↓↓↓。
二、角色搭配和選擇
角色搭配應(yīng)注重以下幾個方面。首先是屬性得齊全,火焰紋章:英雄是一個是屬性克制非常明顯的游戲,因此建議火、水和風屬性各一個,分別對應(yīng)武器劍、槍和斧頭,無屬性一個。由于目前游戲中UP角色以劍類和火屬性角色為主,因此可能很多玩家都會有兩個火屬性角色,但是至少也要帶一個斧頭或風屬性的英雄,才能克制對面的槍系的角色。
然后是長短手搭配。目前游戲的移動力是根據(jù)角色類型固定的,分別為重甲(1格)、步兵(2格,樹林減半)、飛行系(2格,無視地形)、騎兵(3格,樹林不可移動)。因角色普遍只有兩格移動力的原因,短手太多的情況下,將無法集火秒掉對面的英雄。因此,建議帶一到兩名遠程角色,或者一名遠程和一名飛行角色,以增強陣容的機動性。
最后是角色強度。角色的強度越高,能力也最強,因此在選擇時自然優(yōu)先選擇五星角色。同等角色的強度,可以參見下文的五星角色榜單。
以上三個個方面中,五星角色優(yōu)先,屬性和長短手其次,同為五星角色的強度其實是第三位的,可以通過操作來彌補。
三、通過綁定my nintendo賬號獲得禮品
通過綁定my nintendo賬號可以獲得許多禮品,便利前期游戲。綁定賬號在settings-> Account management-> link my Nintendo里。綁定后可以免費獲得10個石頭,以及每過一個章節(jié)獲得100點點數(shù),可以用于兌換一個補滿50點體力的體力藥劑。
四、自動戰(zhàn)斗節(jié)省時間
在陣容合理且等級優(yōu)勢的情況下,可以用自動戰(zhàn)斗加速游戲,在戰(zhàn)斗界面的左下角選擇設(shè)置,點開后選擇自動戰(zhàn)斗。游戲默認顯示戰(zhàn)斗動畫,會消耗一定時間,點擊任意處可以取消。更為徹底的解決方式是在設(shè)置中關(guān)閉combat animation和support animation。
五、如何高效戰(zhàn)斗
由于目前游戲的地圖比較小,游戲系統(tǒng)比較簡單,因此存在最優(yōu)的高效戰(zhàn)斗思路。目前主要思路為:
(1)善用danger area選項。
(2)后發(fā)制人。
(3)逐個擊破。
(4)基于屬性優(yōu)勢進行布局。
(5)有時候等待比進攻更好。
(6)抓住電腦的思路。
具體的操作思路,可以參見下文↓↓↓
六、如何高效升級
(1)高效升級的最佳方式就是推主線圖,推新的地圖時會有額外經(jīng)驗,打完最高難度第九章后,團隊英雄平均能達到35級左右。
(2)在推圖時可以先推普通圖,普通圖推不動的情況下推困難,普通和困難都推不動的情況下推最高難度。地圖上有標注所需等級(required level),同等等級需求的情況下,困難和瘋狂級的反而會比簡單容易一些。
(3)如三種難度都推不動,則選擇試練塔和競技場升級,但效率較低。
(4)如等級差超過5級(大概),則不會有經(jīng)驗。這也是為什么推薦專注推主線的原因。
七、關(guān)于競技場
(1)競技場的計分方式為連勝的分數(shù)累加,最高7次連勝。如期間輸?shù)粢淮危瑒t計分中斷。每次可以選擇初級、中級和高級三種級別,全部選擇高級,則連勝的難度最高,但獲得的積分也最高。
(2)競技場的主要產(chǎn)出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色。由于四星角色升級五星的羽毛需求量巨大,目前來看短期的收益較少,因此競技場的優(yōu)先級比較低。新人玩家可以先主線推圖盡量升等,推不動了再玩一下競技場。目前競技場的中級和高級玩家基本都在40級滿等。
八、關(guān)于英雄強化和合成
本游戲的英雄強化方式十分有限,肝度需求不高。
(1)等級上升。見“六、如何高效升級",可以用經(jīng)驗碎片/水晶升級英雄。由于等級差異過大后沒有經(jīng)驗,因此建議經(jīng)驗碎片的使用應(yīng)雨露均沾,避免砸在同一個英雄上面。
(2)使用SP點點擊技能點數(shù)。SP點可以通過升級和殺敵獲得。由于殺敵獲得的技能點數(shù)是無限的,因此使用上不用過多顧慮。后期會大量溢出,沒有用途。
(3)星級上升。四星英雄可以通過羽毛和勛章來升等,勛章雖需要20個,但通過高等級試練塔可以很快獲得;羽毛通過解散英雄、主界面點擊愛心收集、好友贈送和競技場獎勵等途徑獲得,需2萬個,升等所需時間很長。
(4)英雄合并。英雄合并后可以獲得額外等級,最高10級。因此滿級為40+10=50級。四星及四星以下不建議合并,星級上升時額外等級會消失。五星合并最大的問題就是素材來源。短期來看只能靠氪金,長期來看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,來提供合并素材。
一般來說,氪金1000元以下的話,英雄加等最多在2-3的水平,估計要氪金5000元左右才能有個別英雄接近+10。考慮到有大量強力英雄尚未推出,新英雄往往比舊英雄要強,因此目前不必著急加等。
九、關(guān)于英雄升級的個體差異
與原作一樣,本游戲角色升級的屬性提升是隨機的。到40級滿級,總屬性點數(shù)會相同,但屬性分配是隨機的。對于同一個英雄,不同屬性的重要性明顯不同。(例如輸出型英雄如攻擊和速度不行,不能實現(xiàn)秒掉對面的戰(zhàn)略意圖,其他屬性沒有意義)。且游戲目前沒有開放洗點系統(tǒng)。因此可以預(yù)計,哪些屬性高的角色是極品角色,將成為本作的最大氪金點和肝點。這也是目前不建議合并的原因,合并+1僅提供2個屬性點,在總屬性點中占比很低。單練一個,選擇屬性分配更加合理的作為主體,去合并差一點的,是更優(yōu)的策略。