火焰紋章:英雄改編至任天堂旗下著名同名IP游戲,采用系列傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法,玩家需在一個(gè)8*6的棋盤中,根據(jù)地形,武器屬性,角色攻擊方式、距離等要素來考慮戰(zhàn)斗策略。而對(duì)于一些并不是那么熟悉這個(gè)系列的玩家而言,想要快速上手并不容易,因此小編帶來了火焰紋章英雄新手入門技巧攻略,幫助大家快速掌握游戲。
一、初始號(hào)
在火焰紋章:英雄中,由于五星角色和四星角色、三星角色的強(qiáng)度差異很大,且目前四星升級(jí)五星的難度很高,因此建議玩家有條件的話在開局的時(shí)候應(yīng)該多去刷刷初始,可以刷出多五星或至少單五星的初始號(hào)再開局,這樣在接下來的游戲中才能比較輕松。
刷初始教程可參照下文↓↓↓。
二、角色搭配和選擇
角色搭配應(yīng)注重以下幾個(gè)方面。首先是屬性得齊全,火焰紋章:英雄是一個(gè)是屬性克制非常明顯的游戲,因此建議火、水和風(fēng)屬性各一個(gè),分別對(duì)應(yīng)武器劍、槍和斧頭,無屬性一個(gè)。由于目前游戲中UP角色以劍類和火屬性角色為主,因此可能很多玩家都會(huì)有兩個(gè)火屬性角色,但是至少也要帶一個(gè)斧頭或風(fēng)屬性的英雄,才能克制對(duì)面的槍系的角色。
然后是長(zhǎng)短手搭配。目前游戲的移動(dòng)力是根據(jù)角色類型固定的,分別為重甲(1格)、步兵(2格,樹林減半)、飛行系(2格,無視地形)、騎兵(3格,樹林不可移動(dòng))。因角色普遍只有兩格移動(dòng)力的原因,短手太多的情況下,將無法集火秒掉對(duì)面的英雄。因此,建議帶一到兩名遠(yuǎn)程角色,或者一名遠(yuǎn)程和一名飛行角色,以增強(qiáng)陣容的機(jī)動(dòng)性。
最后是角色強(qiáng)度。角色的強(qiáng)度越高,能力也最強(qiáng),因此在選擇時(shí)自然優(yōu)先選擇五星角色。同等角色的強(qiáng)度,可以參見下文的五星角色榜單。
以上三個(gè)個(gè)方面中,五星角色優(yōu)先,屬性和長(zhǎng)短手其次,同為五星角色的強(qiáng)度其實(shí)是第三位的,可以通過操作來彌補(bǔ)。
三、通過綁定my nintendo賬號(hào)獲得禮品
通過綁定my nintendo賬號(hào)可以獲得許多禮品,便利前期游戲。綁定賬號(hào)在settings-> Account management-> link my Nintendo里。綁定后可以免費(fèi)獲得10個(gè)石頭,以及每過一個(gè)章節(jié)獲得100點(diǎn)點(diǎn)數(shù),可以用于兌換一個(gè)補(bǔ)滿50點(diǎn)體力的體力藥劑。
四、自動(dòng)戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間
在陣容合理且等級(jí)優(yōu)勢(shì)的情況下,可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗加速游戲,在戰(zhàn)斗界面的左下角選擇設(shè)置,點(diǎn)開后選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。游戲默認(rèn)顯示戰(zhàn)斗動(dòng)畫,會(huì)消耗一定時(shí)間,點(diǎn)擊任意處可以取消。更為徹底的解決方式是在設(shè)置中關(guān)閉combat animation和support animation。
五、如何高效戰(zhàn)斗
由于目前游戲的地圖比較小,游戲系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,因此存在最優(yōu)的高效戰(zhàn)斗思路。目前主要思路為:
(1)善用danger area選項(xiàng)。
(2)后發(fā)制人。
(3)逐個(gè)擊破。
(4)基于屬性優(yōu)勢(shì)進(jìn)行布局。
(5)有時(shí)候等待比進(jìn)攻更好。
(6)抓住電腦的思路。
具體的操作思路,可以參見下文↓↓↓
六、如何高效升級(jí)
(1)高效升級(jí)的最佳方式就是推主線圖,推新的地圖時(shí)會(huì)有額外經(jīng)驗(yàn),打完最高難度第九章后,團(tuán)隊(duì)英雄平均能達(dá)到35級(jí)左右。
(2)在推圖時(shí)可以先推普通圖,普通圖推不動(dòng)的情況下推困難,普通和困難都推不動(dòng)的情況下推最高難度。地圖上有標(biāo)注所需等級(jí)(required level),同等等級(jí)需求的情況下,困難和瘋狂級(jí)的反而會(huì)比簡(jiǎn)單容易一些。
(3)如三種難度都推不動(dòng),則選擇試練塔和競(jìng)技場(chǎng)升級(jí),但效率較低。
(4)如等級(jí)差超過5級(jí)(大概),則不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)。這也是為什么推薦專注推主線的原因。
七、關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)
(1)競(jìng)技場(chǎng)的計(jì)分方式為連勝的分?jǐn)?shù)累加,最高7次連勝。如期間輸?shù)粢淮?,則計(jì)分中斷。每次可以選擇初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三種級(jí)別,全部選擇高級(jí),則連勝的難度最高,但獲得的積分也最高。
(2)競(jìng)技場(chǎng)的主要產(chǎn)出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色。由于四星角色升級(jí)五星的羽毛需求量巨大,目前來看短期的收益較少,因此競(jìng)技場(chǎng)的優(yōu)先級(jí)比較低。新人玩家可以先主線推圖盡量升等,推不動(dòng)了再玩一下競(jìng)技場(chǎng)。目前競(jìng)技場(chǎng)的中級(jí)和高級(jí)玩家基本都在40級(jí)滿等。
八、關(guān)于英雄強(qiáng)化和合成
本游戲的英雄強(qiáng)化方式十分有限,肝度需求不高。
(1)等級(jí)上升。見“六、如何高效升級(jí)",可以用經(jīng)驗(yàn)碎片/水晶升級(jí)英雄。由于等級(jí)差異過大后沒有經(jīng)驗(yàn),因此建議經(jīng)驗(yàn)碎片的使用應(yīng)雨露均沾,避免砸在同一個(gè)英雄上面。
(2)使用SP點(diǎn)點(diǎn)擊技能點(diǎn)數(shù)。SP點(diǎn)可以通過升級(jí)和殺敵獲得。由于殺敵獲得的技能點(diǎn)數(shù)是無限的,因此使用上不用過多顧慮。后期會(huì)大量溢出,沒有用途。
(3)星級(jí)上升。四星英雄可以通過羽毛和勛章來升等,勛章雖需要20個(gè),但通過高等級(jí)試練塔可以很快獲得;羽毛通過解散英雄、主界面點(diǎn)擊愛心收集、好友贈(zèng)送和競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)等途徑獲得,需2萬個(gè),升等所需時(shí)間很長(zhǎng)。
(4)英雄合并。英雄合并后可以獲得額外等級(jí),最高10級(jí)。因此滿級(jí)為40+10=50級(jí)。四星及四星以下不建議合并,星級(jí)上升時(shí)額外等級(jí)會(huì)消失。五星合并最大的問題就是素材來源。短期來看只能靠氪金,長(zhǎng)期來看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,來提供合并素材。
一般來說,氪金1000元以下的話,英雄加等最多在2-3的水平,估計(jì)要氪金5000元左右才能有個(gè)別英雄接近+10??紤]到有大量強(qiáng)力英雄尚未推出,新英雄往往比舊英雄要強(qiáng),因此目前不必著急加等。
九、關(guān)于英雄升級(jí)的個(gè)體差異
與原作一樣,本游戲角色升級(jí)的屬性提升是隨機(jī)的。到40級(jí)滿級(jí),總屬性點(diǎn)數(shù)會(huì)相同,但屬性分配是隨機(jī)的。對(duì)于同一個(gè)英雄,不同屬性的重要性明顯不同。(例如輸出型英雄如攻擊和速度不行,不能實(shí)現(xiàn)秒掉對(duì)面的戰(zhàn)略意圖,其他屬性沒有意義)。且游戲目前沒有開放洗點(diǎn)系統(tǒng)。因此可以預(yù)計(jì),哪些屬性高的角色是極品角色,將成為本作的最大氪金點(diǎn)和肝點(diǎn)。這也是目前不建議合并的原因,合并+1僅提供2個(gè)屬性點(diǎn),在總屬性點(diǎn)中占比很低。單練一個(gè),選擇屬性分配更加合理的作為主體,去合并差一點(diǎn)的,是更優(yōu)的策略。