大家好我是碎花洋裙?fàn)N爛春光,玩皇室戰(zhàn)爭到現(xiàn)在,我使用過最多的套牌就是房子流,也許對我來說,皇室戰(zhàn)爭更像是一款RTS(即時戰(zhàn)略類游戲),而其中的建筑作為皇室戰(zhàn)爭中相當(dāng)重要的一類卡牌,在幾乎所有套牌中都有很多的出場機(jī)會,在這里我們就按照費(fèi)用的順序詳細(xì)討論一下皇室戰(zhàn)爭中所有的建筑。(營地專稿 未經(jīng)授權(quán)禁止一切形式轉(zhuǎn)載)
1.骷髏墓碑
作為最低費(fèi)的出兵建筑,在被削弱之后一度無人使用,不過在最近的更新中,無論是其自身還是產(chǎn)出的小骷髏都獲得了加強(qiáng)。作為一個出兵建筑,在防守端的效果卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于進(jìn)攻端,有以下幾個原因,首先,3費(fèi)的費(fèi)用意味著和土炮都是當(dāng)前版本最低費(fèi)用的建筑,低費(fèi)意味著靈活,在面對野豬,王子或者小皮卡這種單體公主塔殺手時能夠賺到相當(dāng)?shù)馁M(fèi)用,尤其面對野豬時,能夠較為安全的保護(hù)你的公主塔。其次,在被解掉之后還會自帶1組小骷髏,用于防守大皮卡之類的單位相比土炮更有優(yōu)勢一點(diǎn)。缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯,骷髏墓碑本身是沒有攻擊力的,很多情況只是用它拖住對方的進(jìn)攻單位,然后用亡語自帶的小骷髏進(jìn)行輸出。并且骷髏墓碑的血量十分之低,大概只能承受同級的野豬兩下的輸出。
2.土炮
雖然被削弱過很多次,但仍然是使用率最多的防守建筑,沒有之一。但看它的面板,相比它最初的數(shù)據(jù)已經(jīng)慘不仍睹,但是為什么仍然如此受歡迎呢,首先,作為費(fèi)用最低的建筑之一,靈活肯定是很大的優(yōu)勢,當(dāng)你在進(jìn)攻的時候費(fèi)用往往吃緊,而此時要是對面在另一路拍下野豬加小刀哥布林的時候,很多時候來不及使用地獄塔之類的高費(fèi)建筑,這時候一個位置優(yōu)秀的土炮往往就可以防守住這一波攻勢而不讓你的公主塔損失太多的血量。其次,土炮可以幫忙防守一些重要的建筑單位。當(dāng)初4費(fèi)迫擊炮泛濫的時候,最常用的保護(hù)迫擊炮的單位就是土炮,用于吸收對方單位對迫擊炮的仇恨,同時還可以進(jìn)行輸出。sc對土炮進(jìn)行了相當(dāng)多次的削弱,但是土炮仍然縱橫競技場,其實(shí)最主要的原因在于它本身是一個建筑,建筑的特性在于:能夠拉住野豬的仇恨,所以只要野豬的數(shù)量仍然這么多,土炮就仍然是各種牌組必備的卡牌。
3.電磁塔
這個幾乎沒有使用率的建筑在當(dāng)初也是人手一個的存在,在沒被削弱的時候,天梯的環(huán)境還沒有固化,電塔作為一個對空對地的萬能建筑幾乎人手一個。但是在遭遇大砍之后,已經(jīng)被絕大數(shù)人棄用,最近一個版本得到了一個小小的加強(qiáng),5%的生命值,對于本身血量就不多的電塔,感覺也就是杯水車薪。其實(shí)電塔還是有很多優(yōu)勢的,比如能對空,別小看這一點(diǎn),能對空的建筑其實(shí)很少,除了電塔似乎就只有地獄塔了。還有攻速快,對于消滅小單位非常的實(shí)用,尤其是例如蒼蠅之類的空中單位,電塔應(yīng)該是最適合防守的建筑了。最后一點(diǎn)是電塔最突出的特性,就是在非攻擊狀態(tài)會縮地,看起來似乎沒什么用,但是我相信很多朋友被這點(diǎn)坑過,當(dāng)初年輕的我也不知道用大電劈空過多少次這個東西,所以對于掌握不好的朋友,法術(shù)還是不要隨便的給他比較好。電塔的缺點(diǎn)只有一個,就是血量不是很多。這樣一看,電塔還是很強(qiáng)的嘛,既然那么強(qiáng)為啥沒人用?只能說是生不逢時,在這個野豬滿地跑,巨人四處走的環(huán)境下,很多時候玩家就需要一個能夠拉住野豬的單位,那既然有了3費(fèi)的土炮,我為啥要用多一費(fèi)的電塔呢。在對付巨人的時候效果又完全不如地獄塔,這才是電塔消失的真正原因。至于能打蒼蠅。。。。。。
4.迫擊炮
當(dāng)初的迫擊炮已經(jīng)一去不返了,作為少見的對城建筑,以前的迫擊炮號稱打中公主塔一炮就不虧。一開始作為被削弱的連弩的替代品,很多人發(fā)現(xiàn)迫擊炮有著連弩沒有的特性,1.單發(fā)傷害高,雖然迫擊炮攻擊間隔非常長,但是每一發(fā)都有可觀的傷害,我們跟連弩比較,連弩持續(xù)40s,攻擊速度0.3,可以忽略不計(jì),那么輸出1/4的傷害需要10s,但是迫擊炮持續(xù)30s,每一發(fā)間隔5s,部署完后1s左右打一炮,5s后打一炮,那么在6s左右可以打出2炮,接近1/3的傷害。這時候就算被拆了我們也值回這個4費(fèi)了。2.aoe傷害,作為攻城建筑時大家可能沒什么感覺,但是當(dāng)迫擊炮位于防守端,防守諸如野蠻人之類集群的單位特別有效,例如房子流對抗迫擊炮算是優(yōu)勢,但是假如一心用迫擊炮防守時,房子流的進(jìn)攻也十分的艱難。本身我覺得迫擊炮在防守端的發(fā)揮可能要勝過進(jìn)攻端,但是面對這個全是野豬騎士的環(huán)境,我默默的把那半顆星從防守評分拖到了進(jìn)攻評分之中。迫擊炮的缺點(diǎn)也十分的明顯。首先無法攻擊臉上的單位,因此敵方單位移動過近或者面對高速移動的單位的時候,迫擊炮基本沒什么抵抗力,當(dāng)前的環(huán)境之下,大部分防御建筑都被削弱,同時又加強(qiáng)了黃家駒這種對城單位,迫擊炮的生存能力進(jìn)一步削弱,現(xiàn)在的迫擊炮面臨的是進(jìn)攻不行,防守更不行的窘境。其次迫擊炮的缺點(diǎn)就是容易被吸引仇恨,你在河道下了個迫擊炮準(zhǔn)備攻擊對方的公主塔,對方在自己那方扔下一個巨人,就算把迫擊炮的輸出打滿,也不過就是對巨人造成了些微的傷害而已,對于很依靠迫擊炮打塔的流派來說往往意味著虧了費(fèi)用。說到底,迫擊炮在當(dāng)前環(huán)境只有一個結(jié)局:沒人用。防守不了野豬,進(jìn)攻不如黃家駒,這就是它面臨的狀況。
5.采集器
首先要說明進(jìn)攻評分并不是忘記添加了,而是對于沒有攻擊力的收集器而言,我毫不客氣的給了它0分。你說為什么別的建筑都有一分,因?yàn)閯e的至少可以架在河道口配合一些兵種一起打進(jìn)攻,或者消滅一些因?yàn)閷γ媸д`而放的過于前面的建筑。雖然圣水收集器毫無進(jìn)攻能力,防御能力也只限于吸引對方攻城單位的仇恨,但使用率卻高的出奇,作為皇戰(zhàn)唯一一個資源建筑,5點(diǎn)費(fèi)用可以產(chǎn)出7點(diǎn)圣水,是完全不需要任何操作的賺費(fèi)手段。但是你以為僅僅只賺了2點(diǎn)圣水嗎?要知道,這個游戲防守方更容易積攢圣水優(yōu)勢,是不是大家都遇到過開局兩方都不做任何操作的時候,因?yàn)橐坏┠汩_始進(jìn)攻,對方只要用很少的費(fèi)用就能防守住然后依靠圣水優(yōu)勢打一波防守反擊,或者繼續(xù)積攢圣水直到放一波大招,這時候如果你進(jìn)攻時花費(fèi)了太多的圣水,往往會難以應(yīng)對對方的進(jìn)攻。如果起手你的手牌中有一張圣水收集器而對方?jīng)]有,在放下圣水收集器的時候,對面有兩個選擇,要么進(jìn)攻,那么會將自己陷入虧費(fèi)的劣勢之中,要么繼續(xù)不動,那么損失的就不止這多出來的2費(fèi)了。另外,圣水收集器對于平均升水消耗高的牌組也是必不可缺的一張牌,不過現(xiàn)在大家可以發(fā)現(xiàn),就算是平均消耗3-3.5之間的卡組也會帶上一張收集器,可見圣水收集器不一定非要出現(xiàn)在高費(fèi)卡組中,如果你不知道自己的牌組還需要什么卡,那么就塞下一張收集器吧!圣水收集器作為使用率最高的建筑之一,最近也不幸的挨了兩刀,削弱的較多的生命值,算是削弱了它在防守端的效果,畢竟,作為一個資源建筑,同時還具有不錯的防守性能是不被允許的?,F(xiàn)在的收集器血量很少,不到萬不得已,一般不使用它來進(jìn)行防守。還有就是注意,現(xiàn)在第一個收集器盡量別放在公主塔周圍,因?yàn)樗艽嗳?,若是被對方的火球之類的法術(shù)砸到了它和公主塔,就得不償失了。比較好的位置是國王塔前一格。
圣水收集器被使用如此廣泛的原因是因?yàn)樗腔适覒?zhàn)爭至今唯一一個資源建筑,因此我們可以挖掘一下腦洞,考慮一下是不是可以添加一些別的資源建筑呢。比如。。士兵收集器,讓你的兵營每波產(chǎn)出的士兵多一只?;蛘呓ㄖ牧鲜占?,持續(xù)時間內(nèi)讓你所有的建筑費(fèi)用全都降低1點(diǎn)。。。不得不說,皇室戰(zhàn)爭現(xiàn)在的卡牌仍然是非常少的,但是玩家的創(chuàng)造力是無限的,說不定哪一天,你會發(fā)現(xiàn)你自己YY過的卡牌真的出現(xiàn)了,你會發(fā)現(xiàn)卡牌游戲設(shè)計(jì)師這種工作,真是你上你也行。