ucbug軟件站:安全、綠色、放心的專業(yè)下載站!首頁|最近更新|專題集合|標(biāo)簽云|站內(nèi)導(dǎo)航|加入收藏

放開那三國最垃圾的神將是諸葛亮?

時(shí)間:2014-08-26 12:02:10來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

放開那三國最垃圾的神將是諸葛亮?

放開那三國最垃圾的神將是諸葛亮?

諸葛自7月底改版以后,從最初一味的被貶為最差神將到現(xiàn)在已經(jīng)褒貶參半,可謂篳路藍(lán)縷,步步艱辛。相信大多數(shù)人最關(guān)注的問題就是僅僅更改一個(gè)天賦就能讓諸葛由廢變寶?
其實(shí)卡牌游戲遠(yuǎn)比一些端游來說來的簡(jiǎn)單得多,戰(zhàn)斗運(yùn)算已經(jīng)屬性加成都是一些簡(jiǎn)單的四則運(yùn)算,這些前人之述備矣,此篇不另作討論。
一個(gè)卡牌強(qiáng)不強(qiáng)由什么決定的?這個(gè)眾說紛紜,千頭萬緒。我們換個(gè)切入點(diǎn),卡牌與卡牌之間的差異是由什么決定的呢?無非是幾大塊:1.基礎(chǔ)屬性、2天賦、3加成屬性、4 卡牌技能
基礎(chǔ)屬性簡(jiǎn)單明了不用多說。
加成屬性和天賦其實(shí)可以看成一類屬性,為何?
基本上目前已知附加屬性從戰(zhàn)魂類型就可以看出無非這幾種,血量,攻擊,雙防,專攻,終傷終防,治療,怒氣值以及暴擊,格擋,閃避,命中。
看似紛繁復(fù)雜其實(shí)可以歸為兩大塊,攻擊屬性和防御屬性。
大家不要覺得這是廢話,分成這兩類主要就是為了給不同屬性之間的實(shí)際價(jià)值做一個(gè)換算。
因?yàn)樗袑傩宰罱K體驗(yàn)在戰(zhàn)斗結(jié)果上就是傷害加成和傷害減免兩類上,所以有興趣的同學(xué)可以嘗試著對(duì)目前已知的這些屬性以這兩個(gè)屬性做基礎(chǔ)進(jìn)行換算。這里同樣不做細(xì)述。
技能決定了一個(gè)卡牌的輸出方式和他在團(tuán)隊(duì)中的定位,這個(gè)話題已經(jīng)不能單單就一張卡牌進(jìn)行討論,所以同樣不做分析。
什么都不分析,那我發(fā)這個(gè)帖子干嘛?不急不急,上述只是為了做個(gè)鋪墊,為了避免接下去的話題引起歧義罷了。
要看諸葛亮天賦變更后到底強(qiáng)不強(qiáng),我們需要做兩項(xiàng)對(duì)比。
1.        天賦更改前后諸葛亮的實(shí)際輸出(或者輔助輸出)對(duì)比
2.        同類型輸出卡牌的強(qiáng)弱對(duì)比
首先我們來看看諸葛亮奇術(shù)天賦之前的效果,閃避后增加其他武將1點(diǎn)怒氣
這是個(gè)什么概念呢?我們都知道4點(diǎn)怒氣可以釋放怒氣技能,故而閃避后增加1點(diǎn)怒氣,即是(撇除其他武將本身效果)閃避4次后其余武將多釋放一次怒氣技能。由出場(chǎng)武將布陣等等外部因素的不同,無法直接給出具體這項(xiàng)天賦能夠造成的傷害值,但是我們可以假設(shè)假想敵是一個(gè)所有防御屬性為零且血量無限的木樁后通過武將技能得出大致的一個(gè)加成范圍。當(dāng)然這里同樣撇除其他武將本身的天賦加成效果。
怒氣回合(關(guān)羽350%,馬超350%,趙云2*250%,張飛3*150%,主角160*3*0.5)選擇這些武將主要是他們和諸葛亮的攻擊羈絆加成相近,可以盡量避免因?yàn)檠b備差異導(dǎo)致的傷害誤差。主角因?yàn)楣袅b絆加成僅僅44%故近似于除以2.
暫時(shí)撇除控制技能不看,等于諸葛亮每次閃避平均 472.5%的傷害加成。
改版后諸葛亮的奇術(shù)改成閃避后對(duì)敵方全體造成75%的傷害,即每次閃避 6*75%=450%傷害加成??雌饋砺匀跻稽c(diǎn)吧?其實(shí)不然。
其一,改版后至少諸葛亮對(duì)蜀國快攻節(jié)奏的輔助是更大了。
當(dāng)然趙云控可能認(rèn)為諸葛亮之前天賦存在的意義是更好的為了趙云服務(wù),我不反對(duì)。但是請(qǐng)明白趙云在收割殘血武將時(shí)的怒氣回饋其實(shí)是在對(duì)他過量輸出的一種補(bǔ)償。 需要數(shù)回合怒氣累積讓趙云對(duì)直線目標(biāo)進(jìn)行清場(chǎng),改版后諸葛亮的輸出方式其實(shí)更有效而且快捷,他等于在幫助趙云更快的修正輸出目標(biāo)的血量達(dá)到預(yù)期效果。
其二,看似略高的傷害加成,但是卻要讓所有對(duì)應(yīng)武將達(dá)到相同的裝備水平才可以得到應(yīng)有效果。
神豪可以無視,一般的玩家相信應(yīng)該明白,給一個(gè)武將搭配最好的裝備和給數(shù)個(gè)武將搭配同樣最好的裝備,付出的成本是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同的。上述傷害加成來看,單套橙裝諸葛亮造成的傷害,需要數(shù)套橙裝才可以超越,性價(jià)比相差太遠(yuǎn)。
最后看看剛才撇除的附加控制技能,無非就是暈眩和減怒。對(duì)于蜀國來說,他所面對(duì)的那些主要敵人都并非靠怒技吃飯的,吳國的火燒,魏國的普攻自療耗血,群雄的毒加減怒,對(duì)于4回合才多一次的這些控制技能,其他三個(gè)國家還真不會(huì)怕什么。只有蜀國才是最怕減怒的輸出國家。這也同樣可以作為上諸葛亮的陣型在蜀國內(nèi)戰(zhàn)時(shí)不占優(yōu)的一個(gè)原因吧。
做完更新前后對(duì)比,我們來看看諸葛亮同其他同類型輸出武將的對(duì)比。
此處主要列舉同為神將的呂布和周瑜,其實(shí)有興趣的話各位可以自己嘗試用賈詡也做一下比較。
既然技能輸出對(duì)象同為全體,技能加成傷害當(dāng)然一樣。
所以我干脆用每點(diǎn)屬性的增益來做對(duì)比進(jìn)行評(píng)判。
由于灼燒傷害機(jī)制還有些許一點(diǎn),故暫時(shí)以灼燒傷害等于30%攻擊屬性為及基礎(chǔ)。
攻擊屬性上來看(如果不理解可以以趙云戰(zhàn)意做比較):
呂布1點(diǎn)攻擊從羈絆中得到的增益可以比諸葛亮和周瑜多23%的增益。因?yàn)榧寄芗映扇呦嗤柿b絆增益可視作傷害增益
呂布1%暴擊可以帶來1%的傷害增益,而諸葛亮和周瑜同為0.5%傷害增益
諸葛亮和周瑜無法從格擋上獲取攻擊增益,而每一點(diǎn)格擋可以為呂布增加0.6%傷害增益
呂布和周瑜無法從閃避屬性上得到收益,而諸葛亮由于閃避一次可以額外造成75%全體傷害
故而近似于1%閃避等于0.75%傷害增益。
綜上所述僅從攻擊屬性上來看
呂布的天賦和羈絆增益多出部分為23%+30*1%+15*0.6%=62%
而呂布由于赤兔馬本身也附帶暴擊屬性,故而40級(jí)的馬能再給呂布帶來13%的傷害增益
40級(jí)太平要術(shù)則額外提供12%格擋率,等于7.2%傷害增益
太羨慕呂布的書馬搭配了!
而諸葛亮多出其余兩者的部分為,怒氣回合時(shí)除面對(duì)趙云外必閃避一次攻擊故而等于75%/4+6*0.75%=23.25%
此外諸葛亮還有壓制天賦,血量占優(yōu)時(shí)多20%傷害增益
以及怒氣回合增加其余武將1點(diǎn)怒氣,1點(diǎn)怒氣帶來的增益上面已經(jīng)計(jì)算過,當(dāng)然由于裝備及其他陣容差異,實(shí)際數(shù)值存在波動(dòng)。
周瑜對(duì)灼燒目標(biāo)增加60%傷害,以周瑜自己輸出為例(撇除其他武將附加灼燒)
周瑜附加灼燒狀態(tài)的概率(普攻+怒氣)=(3*50%*2+6*30%)=160% 即平均每回合1.6人次中灼燒狀態(tài)故實(shí)際傷害增益為60%*1.6/4=24% 這是針對(duì)6人陣型的
由于以呂布和諸葛亮做對(duì)比,故視為必定被攻擊 故傷害增益為60%
2次灼燒本身附加的火焰?zhèn)υ鲆鏋楣舻?0%但由于呂布和諸葛亮計(jì)算均為平均單體增益故30%/6*2=10%

本文導(dǎo)航