諸葛自7月底改版以后,從最初一味的被貶為最差神將到現(xiàn)在已經(jīng)褒貶參半,可謂篳路藍縷,步步艱辛。相信大多數(shù)人最關(guān)注的問題就是僅僅更改一個天賦就能讓諸葛由廢變寶?
其實卡牌游戲遠比一些端游來說來的簡單得多,戰(zhàn)斗運算已經(jīng)屬性加成都是一些簡單的四則運算,這些前人之述備矣,此篇不另作討論。
一個卡牌強不強由什么決定的?這個眾說紛紜,千頭萬緒。我們換個切入點,卡牌與卡牌之間的差異是由什么決定的呢?無非是幾大塊:1.基礎屬性、2天賦、3加成屬性、4 卡牌技能
基礎屬性簡單明了不用多說。
加成屬性和天賦其實可以看成一類屬性,為何?
基本上目前已知附加屬性從戰(zhàn)魂類型就可以看出無非這幾種,血量,攻擊,雙防,專攻,終傷終防,治療,怒氣值以及暴擊,格擋,閃避,命中。
看似紛繁復雜其實可以歸為兩大塊,攻擊屬性和防御屬性。
大家不要覺得這是廢話,分成這兩類主要就是為了給不同屬性之間的實際價值做一個換算。
因為所有屬性最終體驗在戰(zhàn)斗結(jié)果上就是傷害加成和傷害減免兩類上,所以有興趣的同學可以嘗試著對目前已知的這些屬性以這兩個屬性做基礎進行換算。這里同樣不做細述。
技能決定了一個卡牌的輸出方式和他在團隊中的定位,這個話題已經(jīng)不能單單就一張卡牌進行討論,所以同樣不做分析。
什么都不分析,那我發(fā)這個帖子干嘛?不急不急,上述只是為了做個鋪墊,為了避免接下去的話題引起歧義罷了。
要看諸葛亮天賦變更后到底強不強,我們需要做兩項對比。
1. 天賦更改前后諸葛亮的實際輸出(或者輔助輸出)對比
2. 同類型輸出卡牌的強弱對比
首先我們來看看諸葛亮奇術(shù)天賦之前的效果,閃避后增加其他武將1點怒氣
這是個什么概念呢?我們都知道4點怒氣可以釋放怒氣技能,故而閃避后增加1點怒氣,即是(撇除其他武將本身效果)閃避4次后其余武將多釋放一次怒氣技能。由出場武將布陣等等外部因素的不同,無法直接給出具體這項天賦能夠造成的傷害值,但是我們可以假設假想敵是一個所有防御屬性為零且血量無限的木樁后通過武將技能得出大致的一個加成范圍。當然這里同樣撇除其他武將本身的天賦加成效果。
怒氣回合(關(guān)羽350%,馬超350%,趙云2*250%,張飛3*150%,主角160*3*0.5)選擇這些武將主要是他們和諸葛亮的攻擊羈絆加成相近,可以盡量避免因為裝備差異導致的傷害誤差。主角因為攻擊羈絆加成僅僅44%故近似于除以2.
暫時撇除控制技能不看,等于諸葛亮每次閃避平均 472.5%的傷害加成。
改版后諸葛亮的奇術(shù)改成閃避后對敵方全體造成75%的傷害,即每次閃避 6*75%=450%傷害加成。看起來略弱一點吧?其實不然。
其一,改版后至少諸葛亮對蜀國快攻節(jié)奏的輔助是更大了。
當然趙云控可能認為諸葛亮之前天賦存在的意義是更好的為了趙云服務,我不反對。但是請明白趙云在收割殘血武將時的怒氣回饋其實是在對他過量輸出的一種補償。 需要數(shù)回合怒氣累積讓趙云對直線目標進行清場,改版后諸葛亮的輸出方式其實更有效而且快捷,他等于在幫助趙云更快的修正輸出目標的血量達到預期效果。
其二,看似略高的傷害加成,但是卻要讓所有對應武將達到相同的裝備水平才可以得到應有效果。
神豪可以無視,一般的玩家相信應該明白,給一個武將搭配最好的裝備和給數(shù)個武將搭配同樣最好的裝備,付出的成本是遠遠不同的。上述傷害加成來看,單套橙裝諸葛亮造成的傷害,需要數(shù)套橙裝才可以超越,性價比相差太遠。
最后看看剛才撇除的附加控制技能,無非就是暈眩和減怒。對于蜀國來說,他所面對的那些主要敵人都并非靠怒技吃飯的,吳國的火燒,魏國的普攻自療耗血,群雄的毒加減怒,對于4回合才多一次的這些控制技能,其他三個國家還真不會怕什么。只有蜀國才是最怕減怒的輸出國家。這也同樣可以作為上諸葛亮的陣型在蜀國內(nèi)戰(zhàn)時不占優(yōu)的一個原因吧。
做完更新前后對比,我們來看看諸葛亮同其他同類型輸出武將的對比。
此處主要列舉同為神將的呂布和周瑜,其實有興趣的話各位可以自己嘗試用賈詡也做一下比較。
既然技能輸出對象同為全體,技能加成傷害當然一樣。
所以我干脆用每點屬性的增益來做對比進行評判。
由于灼燒傷害機制還有些許一點,故暫時以灼燒傷害等于30%攻擊屬性為及基礎。
攻擊屬性上來看(如果不理解可以以趙云戰(zhàn)意做比較):
呂布1點攻擊從羈絆中得到的增益可以比諸葛亮和周瑜多23%的增益。因為技能加成三者相同,故羈絆增益可視作傷害增益
呂布1%暴擊可以帶來1%的傷害增益,而諸葛亮和周瑜同為0.5%傷害增益
諸葛亮和周瑜無法從格擋上獲取攻擊增益,而每一點格擋可以為呂布增加0.6%傷害增益
呂布和周瑜無法從閃避屬性上得到收益,而諸葛亮由于閃避一次可以額外造成75%全體傷害
故而近似于1%閃避等于0.75%傷害增益。
綜上所述僅從攻擊屬性上來看
呂布的天賦和羈絆增益多出部分為23%+30*1%+15*0.6%=62%
而呂布由于赤兔馬本身也附帶暴擊屬性,故而40級的馬能再給呂布帶來13%的傷害增益
40級太平要術(shù)則額外提供12%格擋率,等于7.2%傷害增益
太羨慕呂布的書馬搭配了!
而諸葛亮多出其余兩者的部分為,怒氣回合時除面對趙云外必閃避一次攻擊故而等于75%/4+6*0.75%=23.25%
此外諸葛亮還有壓制天賦,血量占優(yōu)時多20%傷害增益
以及怒氣回合增加其余武將1點怒氣,1點怒氣帶來的增益上面已經(jīng)計算過,當然由于裝備及其他陣容差異,實際數(shù)值存在波動。
周瑜對灼燒目標增加60%傷害,以周瑜自己輸出為例(撇除其他武將附加灼燒)
周瑜附加灼燒狀態(tài)的概率(普攻+怒氣)=(3*50%*2+6*30%)=160% 即平均每回合1.6人次中灼燒狀態(tài)故實際傷害增益為60%*1.6/4=24% 這是針對6人陣型的
由于以呂布和諸葛亮做對比,故視為必定被攻擊 故傷害增益為60%
2次灼燒本身附加的火焰?zhèn)υ鲆鏋楣舻?0%但由于呂布和諸葛亮計算均為平均單體增益故30%/6*2=10%