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《少女前線手游》立盾妖精怎么使用

時(shí)間:2019-09-29 13:51:06人氣:0

立盾妖精是少女前線在近期推出的新妖精,是目前唯一一個(gè)無(wú)增傷buff,專注于防守的妖精。那么她的強(qiáng)度如何呢?犧牲增傷能力換來(lái)的強(qiáng)力防守效

立盾妖精是少女前線在近期推出的新妖精,是目前唯一一個(gè)無(wú)增傷buff,專注于防守的妖精。那么她的強(qiáng)度如何呢?犧牲增傷能力換來(lái)的強(qiáng)力防守效果值不值得我們培養(yǎng)她呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看立盾妖精的使用評(píng)測(cè)吧。

《少女前線手游》立盾妖精怎么使用

立盾妖精

【妖精簡(jiǎn)評(píng)】

立盾妖精的BUFF只提供了命中、回避以及護(hù)甲,并沒(méi)有提供傷害、爆傷的增傷BUFF。而且也是目前妖精中唯一一個(gè)無(wú)增傷BUFF的妖精,這無(wú)疑是它的一大缺點(diǎn)。

立盾妖精技能是為霰彈(以及M16A1 ,但是給M16A1的收益太低,所以先忽略)設(shè)計(jì),所以一般來(lái)說(shuō)它的上場(chǎng)機(jī)會(huì)也是和霰彈綁定;而霰彈通常又是和機(jī)槍搭配,拿機(jī)霰隊(duì)來(lái)舉例的話,這個(gè)BUFF并不是很理想,甚至有些許糟糕。

( 以機(jī)霰隊(duì)為例)機(jī)槍般不拿來(lái)打較高閃避的敵人,所以這里的命中BUFF提供的效益并不高。霰彈基礎(chǔ)閃避太低,閃避BUFF對(duì)于霰彈來(lái)說(shuō)可有可無(wú)。畢竟是給霰彈用的妖精,護(hù)甲BUFF排在前列。

反觀另一個(gè)作為給霰彈用的妖精盾甲妖精 (提供22%爆傷、22%傷害、25%護(hù)甲)的光環(huán)就優(yōu)秀很多,提供的增益就實(shí)在很多。

一、技能介紹

【護(hù)甲加固】

護(hù)盾加固(指令消耗: 3) :下場(chǎng)戰(zhàn)斗中為本梯隊(duì)內(nèi)所有擁有護(hù)甲的單位張開(kāi)護(hù)盾,每個(gè)護(hù)盾最多吸收該單位60% ( 150% )護(hù)甲值的傷害。

《少女前線手游》立盾妖精怎么使用

二、技能簡(jiǎn)評(píng)

目前擁有護(hù)甲的單位有霰彈、裝備防彈插板或者專屬的M16A1。提供的護(hù)盾在開(kāi)局即刻釋放,持續(xù)時(shí)間覆蓋整個(gè)正常的戰(zhàn)斗時(shí)間。如果梯隊(duì)中有護(hù)盾HG , 還能在HG技能開(kāi)啟前減少戰(zhàn)損,達(dá)到極低戰(zhàn)損甚至無(wú)損。但是只能給有護(hù)甲的人形套盾,是個(gè)非常大的局限。

《少女前線手游》立盾妖精怎么使用

攜帶立盾妖精的情況下,理論開(kāi)局最高護(hù)甲可以達(dá)到(24+11) *1。22*1。 5*1。1=72 ,那么立盾提供的最高護(hù)盾就是108 ,但在一般情況下,護(hù)盾值可能在七八十左右。這些護(hù)盾可能在打普通雜兵的時(shí)候還比較有效,但面對(duì)特化攻擊的敵人就變得薄如蟬冀了。

而且立盾妖精少了很多增傷BUFF,傷害低了,如果配備立盾妖精的機(jī)霰隊(duì)不能一輪帶走敵人那么就會(huì)一定程度上拉長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間從而增加了戰(zhàn)損。所以實(shí)際上到底是增戰(zhàn)損還是減戰(zhàn)損,并不好判斷。

目前能在開(kāi)局提供護(hù)盾的還有護(hù)盾妖精(只給SMG提供)和小獅子( S.A.T.8 ,前置2s ,幾乎可看作開(kāi)局釋放技能)。其中小獅子給第一排提供護(hù)盾與立盾妖精技能相似(畢竟霰彈基本放在第一排) ,其護(hù)盾雖然護(hù)盾值不及立盾妖精,但5秒持續(xù)和8秒冷卻使她有更強(qiáng)的續(xù)航能力。

立盾妖精還有一點(diǎn)不足就是妖精指令消耗太大,在指令有限的禿洞中,大家可能更青睞不消耗指令的小獅子或者其他套盾人形。

《少女前線手游》立盾妖精怎么使用

一個(gè)是人形一個(gè)是妖精,這樣比可能不是很恰當(dāng),但在目前霰彈上場(chǎng)機(jī)會(huì)不多的環(huán)境下,選擇上小獅子的應(yīng)該還是多于選擇立盾妖精。

三、總結(jié)

立盾妖精給了套盾隊(duì)伍多了一個(gè)選擇;能在開(kāi)局就吸收大量傷害以減少戰(zhàn)損,作為護(hù)盾HG開(kāi)技能前的過(guò)渡。但仍處于可以用但并不是很有必要用的尷尬地位,而且3指令的花費(fèi)過(guò)于高耗。

光環(huán)沒(méi)有增傷BUFF ,實(shí)屬尷尬,并不實(shí)用,單純考慮作為梯隊(duì)BUF機(jī)的話,就過(guò)于弱勢(shì)了。技能能用但也算不上好用,指令消耗也太大,給梯隊(duì)中的1-2個(gè)霰彈套上七八十的護(hù)盾并不是很對(duì)得起這3個(gè)指令。在當(dāng)前霰彈上場(chǎng)機(jī)會(huì)本來(lái)就不多的環(huán)境下,立盾妖精的上場(chǎng)機(jī)會(huì)就更少了,倘若非要給機(jī)霰配上妖精,盾甲妖精優(yōu)先度更高。

而且培養(yǎng)難度也成了大難題,雖然是低耗公式出的妖精,但是畢竟池子越來(lái)越大,還沒(méi)有專門的重建UP ,培養(yǎng)立盾妖精的成本和時(shí)間就顯得更多。

目前實(shí)用度不高,培養(yǎng)的優(yōu)先度也不高,更不要談復(fù)制了。

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