自從胖噠叔給小伙伴們推薦介紹了迷你世界手游“觸發(fā)器”這個(gè)好用的功能,卻收到一大群小伙伴的疑惑。就像是數(shù)學(xué)老師講了一道難題,然后發(fā)現(xiàn)……學(xué)生們還是不會做!
這可急壞了胖噠叔,這不,胖噠叔總結(jié)了一下大家“觸發(fā)器”用錯的原因,你們可要認(rèn)真聽了!
【觸發(fā)器設(shè)置2個(gè)誤區(qū)】
易易易易錯點(diǎn)一:目標(biāo)錯誤。
很多小伙伴拿著以下設(shè)置問胖噠叔:我想設(shè)置一攻擊生物就會擊敗它,怎么設(shè)置不成功呀!
因?yàn)闆]有“觸發(fā)事件的生物”(玩家不歸為生物),觸發(fā)這個(gè)事件的是“任意玩家”,所以你要打敗的生物是“事件中的目標(biāo)生物”,所以目標(biāo)設(shè)置錯啦!
易易易易錯點(diǎn)二:沒有“對象”。
通俗地說,我們把事件中提到的名詞稱之為“對象”。
倘若你選擇的事件中沒有出現(xiàn)某個(gè)對象,如下圖,因?yàn)槭录兄惶岬搅?ldquo;玩家”+“動畫表情”,并沒有出現(xiàn)類似“使用道具”這樣的事件,條件可以設(shè)置判斷“動畫表情”是什么,無法判斷“道具類型”,所以這樣設(shè)置是錯的。
為了讓小伙伴們知道自己哪里設(shè)置錯了,在之后的版本中,會把無法執(zhí)行的地方標(biāo)成紅色,如果你看到觸發(fā)器里面“一片紅”,那就要好好修改一下里面的選項(xiàng)啦~
【觸發(fā)器的好處:示例2條】
胖噠叔一直一直強(qiáng)調(diào),觸發(fā)器能極其方便地解決大家做玩法地圖時(shí)候的很多問題。給你們舉幾個(gè)例子,好好看哦~
舉例1:花小柔想做一個(gè)垃圾分類的小游戲,可是怎么判斷小伙伴把垃圾扔對了正確的垃圾桶呢?
四種垃圾搭配四種垃圾桶區(qū)域要設(shè)置4個(gè)觸發(fā)器組,如下圖,每個(gè)組分為扔正確時(shí)和扔錯時(shí)的設(shè)置,假如你扔對了,就會出現(xiàn)“一顆鉆石”到垃圾桶后面的儲存箱。
如果你扔錯了~~~嘻嘻,花小柔就會讓你領(lǐng)到“粑粑”1枚。
舉例2:如何制造掉熔巖球的超級武器
胖噠叔用弓箭(或其他武器)攻擊生物的時(shí)候,生物頂上會飛下3個(gè)熔巖球攻擊生物!超帥的有沒有。
如何設(shè)置這個(gè)觸發(fā)器?走過路過千萬別錯過,胖噠叔課堂開始!
按如下圖設(shè)置一個(gè)事件,三個(gè)動作(動作中的設(shè)置復(fù)制后有幾個(gè),熔巖球就會掉幾個(gè),胖噠叔復(fù)制后有3個(gè),就會掉3個(gè)熔巖球)
動作設(shè)置比較復(fù)雜,思路是:在生物生物位置上方10格轉(zhuǎn)換為一個(gè)臨時(shí)區(qū)域(10,3,10)這么大,然后取這個(gè)區(qū)域里面的一個(gè)隨機(jī)位置,向生物位置發(fā)射投擲物,再把創(chuàng)建后面的選項(xiàng)設(shè)置為“熔巖球”。
生物的位置要設(shè)置為“事件中的目標(biāo)生物”,不然熔巖球擊中的就不是你想打的生物咯。
【腳本幫手:手持觸發(fā)器】
在這里胖噠叔再告訴用腳本編輯的小伙伴一個(gè)技巧。許多小伙伴在寫腳本代碼的時(shí)候,假如想要查看某個(gè)生物的代碼ID,可以怎么看到?
用道具“手持觸發(fā)器”!點(diǎn)擊地圖里的生物,就能看到這個(gè)生物的ID。
ID分為模型ID和ID。
模型ID是指這種生物的ID,比如豬的模型ID是3402,雞的模型ID是3400。
生物ID是指這個(gè)地圖里的“某個(gè)”生物的唯一ID,假如地圖中有多種類多只動物,我要置頂其中某只豬堅(jiān)強(qiáng)有非常強(qiáng)的殺傷力,就只要這只豬(花小柔:你莫不是看上了它?胖噠叔:你給我閉嘴!)但是豬又有好幾個(gè),那怎么辦?
這個(gè)時(shí)候,ID就是這只豬堅(jiān)強(qiáng)的唯一“身份證”,ID是2的生物就只代表了這只豬,其他豬的ID有可能是3呀,6呀等,絕對不會搞混。
講了這么多,有沒有更理解一些?(胖噠叔老師手握黑板擦怒目而視,花小柔一驚:我……會了。小伙伴一呆:我……會了……吧