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《決戰(zhàn)高爾夫手游》一桿決勝負攻略

時間:2019-07-08 08:49:16人氣:0

《決戰(zhàn)高爾夫手游》中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進入一桿決勝負,這時想要獲勝完全看一桿決勝負

《決戰(zhàn)高爾夫手游》中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進入一桿決勝負,這時想要獲勝完全看一桿決勝負的發(fā)揮。所以中后期時,大家會發(fā)現(xiàn),一桿決勝負是反而是成敗的最關(guān)鍵點。那么究竟要怎么樣才能在一桿決勝負中更大可能的獲勝呢?今天就為大家解析幾個情況。

決戰(zhàn)高爾夫

1.一桿決勝負中最牛的自然是一桿進洞,幾乎必贏,又有成就和專門數(shù)據(jù)統(tǒng)計又能顯擺,所以奔著進洞的目的瞄準是首選。瞄準技巧,若引導(dǎo)線在4.0以上,調(diào)整球的上下旋,讓導(dǎo)軌線盡頭剛到球洞即可,然后根據(jù)風(fēng)力,反方向移動相應(yīng)的系數(shù)值(具體風(fēng)力環(huán)數(shù)系數(shù)見風(fēng)力攻略)即便方向沒準,不進洞也不會過頭太遠。若導(dǎo)軌線不夠長,那就要自己預(yù)算一下了。

決戰(zhàn)高爾夫

2.有些地圖無法正常往球洞瞄,比如會被樹擋住,或者中間有大沙坑、水坑等,這個時候要考慮從旁邊落點,拉曲度繞過去。一桿進洞基本是沒戲,從旁邊繞也很可能會計算失誤,第一落點就直接掉沙坑、長草,導(dǎo)致離球洞幾十碼,有的甚至直接出界,所以建議第一要點,求穩(wěn)。只要能順利繞過去或彈到對面就行,不必過于追求極限,待掌握能順利飛過去的訣竅后,再去尋找離球洞近的高級追求。

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3.有些地圖地形高低很不一樣,比如有的球洞后面是個大陡坡,一過頭就會滾下去,滾出10多碼開外。象這樣的地圖,就不要追求一桿進洞了,盡量還是把球的落點和滾動追求在,寧可不到球洞,哪怕還有四五碼,也看似力量剛剛到球洞,但正好過頭一點就滾遠了。

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4.有些地圖有個大沙坑或者大湖泊,大沙坑或大湖泊中間有個很小的正常球道性質(zhì)的小平臺可以供大家第一落點,然后彈過去上果嶺。像這種地圖,除非風(fēng)力很低或你對風(fēng)力計算控制很精準,否則不要輕易冒險,因為一旦失敗就是幾十碼或者出界。當(dāng)然如果成功,也可能離球洞非常近,讓你的獲勝可能大幅度上升,大家可以自己評估。用穩(wěn)妥的方法,一般會從另外的線路走,這種其他線路可能會離球洞有些遠,很難到達只離兩三碼的距離,但往往可以在很穩(wěn)定在10碼以內(nèi),如果打的好也是可能2碼以內(nèi),何樂而不為呢!

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