今天給大家?guī)?lái)一位多多自走棋手游皇后段位大神上分心得,主要偏向萌新!
手游相比端游上分簡(jiǎn)單許多,不僅第五名能小恰一點(diǎn)爛分,6-8名的分?jǐn)?shù)懲罰相比端游也小了許多。但是在人人都是爛分戰(zhàn)士的高分段,要想實(shí)現(xiàn)快速穩(wěn)定上分最好的方法就是加入他們!
怎樣成為一名爛分戰(zhàn)士呢?個(gè)人認(rèn)為主要做到以下兩點(diǎn):
1. 緊跟版本強(qiáng)勢(shì)陣容
2. 學(xué)會(huì)運(yùn)營(yíng),把控節(jié)奏,了解自己陣容的強(qiáng)勢(shì)/弱勢(shì)期
能做到這兩點(diǎn),基本可以保證把爛分,運(yùn)氣好拿第1也不難。那么有有人就會(huì)問(wèn)了,這個(gè)版本有哪些強(qiáng)勢(shì)陣容呢?以下就是我的推薦陣容
TOP1 沒(méi)有精英的精英戰(zhàn):
精英戰(zhàn)顧名思義,是以末日船長(zhǎng)狂戰(zhàn)士狼人為首的精英爸爸們和其他幾個(gè)弟弟湊成的6戰(zhàn)士陣容。地精奶德大砍一刀后,六戰(zhàn)士順理成章地成為了優(yōu)秀的基底羈絆,其優(yōu)點(diǎn)非常明顯:打法無(wú)腦,成型迅速,陣容靈活,小羈絆(兩洞洞族、兩野獸、兩人類(lèi))多,7/8人口時(shí)能外掛利爪德、海妖等優(yōu)質(zhì)掛件,對(duì)大部分其它陣容都有一戰(zhàn)之力。
最重要的是,由于手游中所有的線性AOE(風(fēng)行技能、光法技能等)作用范圍和作用目標(biāo)都存在一點(diǎn)問(wèn)題,因此不依賴(lài)這些的戰(zhàn)士天然有機(jī)制上的優(yōu)勢(shì)。精英戰(zhàn)的強(qiáng)勢(shì)期大概在7人口左右湊出六戰(zhàn)以后,成型標(biāo)志是21回合上8人口時(shí)需要前排戰(zhàn)士全兩星(或帶一星的船長(zhǎng)末日)。有二星追二星,錢(qián)多考慮追三星。這套陣容的缺點(diǎn)非要說(shuō)的話,就是前期沒(méi)有末日/船長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)績(jī)較崩,有時(shí)就忍不住誘惑轉(zhuǎn)其他陣容了……
TOP2 搜不到巨魔/龍騎的騎士
騎士分四巨魔四騎的巨魔騎和三龍六騎的龍騎兩種流派,其優(yōu)點(diǎn)是成型后幾乎不虛任何陣容 ,但是強(qiáng)度比較看命,上限高下限低,且7/8人口時(shí)不好掛其他優(yōu)質(zhì)掛件。要是10回合前后沒(méi)有湊齊含1-2個(gè)兩星的四騎士,基本這把就走遠(yuǎn)了。
個(gè)人建議拿牌盡量偏向巨魔騎,成型較順滑,強(qiáng)度也不低,7人口就成型;龍騎陣容需要8人口,而且大概率21回合上8時(shí)沒(méi)有兩星龍騎。
非常不適合堡壘國(guó)王局的快節(jié)奏,因此中期沒(méi)有來(lái)兩星龍騎的情況下不建議選。雙亡靈的小羈絆比較重要,其他的三術(shù)士/兩薩滿等羈絆看需要湊就可以。巨魔騎的靈刃騎士和煉獄騎士倆爹媽重點(diǎn)追三星,其他棋子(巨魔、巫醫(yī)等優(yōu)質(zhì)棋子)優(yōu)勢(shì)對(duì)局也能追。
TOP3 經(jīng)常假賽的三法
以魔力之源、雷之靈、龜甲長(zhǎng)老為核心的體系,這版本在BUG修正后表現(xiàn)尚可,但是由于手游近戰(zhàn)棋子的弱智行動(dòng)機(jī)制,經(jīng)常導(dǎo)致開(kāi)戰(zhàn)第一秒角落的法師們就失去了保護(hù)……需要棋手對(duì)站位較為理解。
有幾個(gè)要點(diǎn)需要注意:
1.前期盡量留女王、影魔、船長(zhǎng)、薩爾等棋子,它們本身表現(xiàn)不俗,配合三法BUFF更是可以打出成噸傷害;
2.回藍(lán)牌不要隨便給其他棋子,重點(diǎn)照顧龜甲長(zhǎng)老和海妖等;
3.雷之靈不要放最角落,要保證它能夠序曲到對(duì)面大部分人;
4.大后期沒(méi)有其他好棋子占人口時(shí)不要隨便追三星雷之靈,可能會(huì)導(dǎo)致總傷害減少/吃DOOM。
TOP4 戰(zhàn)獵
前期強(qiáng)度不錯(cuò),后期感覺(jué)一般?;緝?yōu)勢(shì)和問(wèn)題同三法,前期有小黑就考慮雙亡靈羈絆,海妖看到就存著,回藍(lán)牌優(yōu)先給她。
TOP5 奶德/精靈刺
陣容相信經(jīng)過(guò)上個(gè)版本的大家都懂,就不多說(shuō)了
這版本由于大樹(shù)改成三費(fèi)導(dǎo)致抽到的概率變少,目前不適合無(wú)腦轉(zhuǎn),起手不順經(jīng)常導(dǎo)致前中后期都打不過(guò)別人。個(gè)人而言只有幾種情況下轉(zhuǎn)精靈體系:前幾回合拿到兩星大樹(shù)/十回合左右來(lái)利爪;前期來(lái)了茫茫多的精靈;還有五花肉天崩連敗干脆空城
爆發(fā)期在7、8人口,起碼在21波需要兩到三個(gè)三星德才可一戰(zhàn)。法師多的對(duì)局還是盡量別走這個(gè)流派了。
六、各種地精
適合天胡哥和賭狗們的流派,勝者恰雞, 唯一核心打法就是:如何在沒(méi)被血入的情況下上9并找到炸彈人與飛機(jī)……
七、六刺等其他流派
六刺在比較胡的情況下還是有丶強(qiáng)度的,但是上限是真的低,堪稱(chēng)終極打工流派。其余的惡魔人、巨魔獸等陣容看來(lái)牌情況也可以玩