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《刀塔自走棋手游》六刺客陣容推薦 六刺客陣容怎么組

時(shí)間:2019-03-13 09:44:16人氣:0

刀塔自走棋手游,小編這次給大家分享一套不走尋常路的陣容,數(shù)據(jù)顯示,這套也是連雞好幾次的強(qiáng)力陣容,以刺客為主,地精,術(shù)士為輔。陣容為

刀塔自走棋手游,小編這次給大家分享一套不走尋常路的陣容,數(shù)據(jù)顯示,這套也是連雞好幾次的強(qiáng)力陣容,以刺客為主,地精,術(shù)士為輔。

陣容為:賞金獵人、圣堂刺客、痛苦女王、沙王、變體精靈、小魚(yú)人或者幻影刺客、煉金術(shù)士、死靈法師、謎團(tuán)、炸彈人

戰(zhàn)績(jī)

陣容擺法

站位

一、既然是6刺客,那么首先來(lái)介紹一些所有刺客的強(qiáng)度順序排名:

圣堂>沙王>女王>毒龍=賞金>水人>pa=小魚(yú)

圣堂刺客

1. 首先排名最高的毋庸置疑的是唯一的4星刺客卡:TA(圣堂刺客)。擁有的技能遮光不光提供了攻擊力,更是給了深入敵后的刺客一份生存的保證。不論是pvp還是在打野時(shí)本卡都有優(yōu)異的表現(xiàn)。特別是在45波和50波打獨(dú)立大怪時(shí),只要配合3星毒龍無(wú)限毒,2枚棋子甚至可以單刷boss。

2. 沙王作為一張3星級(jí)的棋子讓它擁有了在中后期好找的這個(gè)特性。而作為唯一的3星控制,它的加入可以讓場(chǎng)上的局面瞬間扭轉(zhuǎn)。因?yàn)榇炭偷母弑l(fā),身板脆的特點(diǎn),讓控制變得更加重要。而在我組的這套純輸出暴力陣容中,沙王的控制變得更加不可缺少。刺出一次可以讓對(duì)面倒一半,刺出兩次幾乎意味著本場(chǎng)的勝利。

3. 作為擁有惡魔屬性的女王可以說(shuō)是刺客聯(lián)盟中前中期的中流砥柱。50%的純粹加傷讓僅有2星稀有度的女王在輸出上不遜色任何3星稀有度的棋子。而可能會(huì)用到敵法tb的陣容現(xiàn)在又不是很常見(jiàn),這就讓女王更加肆無(wú)忌憚了。

4. 毒龍的作用到后期不可小覷。擁有一個(gè)單體高傷害技能,并且能減攻速減到幾乎廢了一枚棋子,其作用在針對(duì)一些菜刀隊(duì)時(shí)可以說(shuō)比末日還大。三星毒龍更是擁有4秒的技能cd,一場(chǎng)甚至能吐3口痰以上。而賞金作為最強(qiáng)一星卡(高攻速和傷害,至少我是這么認(rèn)為的),現(xiàn)在主流的6地精陣容并不會(huì)強(qiáng)行去找3星賞金,而是更加偏向于伐木機(jī)等,這讓刺客陣容中的賞金更容易抽到高星,在前中后期皆有不俗的輸出。

5. 水人的存在更像是一個(gè)清道夫,刺客陣容最怕的除了控制,高護(hù)甲,還有的就是成堆的召喚單位,因?yàn)槟切?huì)浪費(fèi)時(shí)間讓你的棋子跳來(lái)跳去而且花費(fèi)一些不必要的時(shí)間去砍,而水人的存在能有效解決這個(gè)問(wèn)題,但由于女王的強(qiáng)勢(shì),讓這枚棋子的優(yōu)勢(shì)并顯現(xiàn)不出來(lái)。

6. Pa和小魚(yú)我覺(jué)得就是兩枚比較沒(méi)特色的弟弟棋子。Pa的技能和游戲里面都是暴擊,但是刺客的羈絆暴擊讓這枚棋子顯得毫無(wú)特色起來(lái)。小魚(yú)的技能雖然和ta的功能類似,但更加傾向于打收割。但需要知道的是,這樣會(huì)讓本來(lái)打小魚(yú)的棋子轉(zhuǎn)頭攻向其他棋子,還可能會(huì)造成它們亂跳而打不到。其本身的娜迦屬性其實(shí)還是不錯(cuò)的,配合潮汐可以有效防法師隊(duì)。但刺客陣容真的不怕法師呀,由于刺客風(fēng)騷飄渺的走位,法師的主力輸出往往一次只能波到3,4個(gè),而更重要的是,也許某個(gè)法師在抬手時(shí)就已經(jīng)被一刀暴死了。

沙王

二、其他棋子的選擇

既然是地精刺客,那么前期的地精就是必不可缺的了。首先賞金的位置被預(yù)定了,那么余下的:伐木機(jī)>炸彈>煉金>發(fā)條>修補(bǔ)匠

首先伐木機(jī)的重要性不必多說(shuō),作為一個(gè)2星稀有度卻有極強(qiáng)身板和不俗aoe的棋子,在一些非地精卡組中都有不俗的表現(xiàn),夢(mèng)想3星。而炸彈作為5星棋子其作用也不必多說(shuō),后期放在前排可以當(dāng)肉也可以有效針對(duì)一些龜縮陣容輸出。煉金的減甲是刺客們的最愛(ài),本來(lái)暢快淋漓的殺戮變得更加一邊倒。有時(shí)剛到8費(fèi)組出6刺3地精時(shí),還會(huì)經(jīng)??吹饺傅那闆r。由于這套陣容里的地精主要是用來(lái)當(dāng)肉,所以發(fā)條大于修補(bǔ)匠也不必多說(shuō)。

在8費(fèi)時(shí)的刺客由于6刺3地精的存在無(wú)疑會(huì)成為場(chǎng)上的大殺器,這個(gè)時(shí)候可以放心去升科技然后等待最后兩枚棋子的加入了。

而這兩枚很多時(shí)候就是勝負(fù)手,有幾次我用這套陣容得了第二都是因?yàn)檫@兩枚棋子的選擇出現(xiàn)了問(wèn)題。

其中我比較偏愛(ài)的是在最后補(bǔ)nec和謎團(tuán),與煉金配合構(gòu)成3術(shù),其25%的吸血可以讓刺客們變相的肉起來(lái)。而nec的續(xù)航可以讓前排更肉,為刺客們爭(zhēng)取更多時(shí)間,謎團(tuán)的百分比掉血對(duì)于一些甲太高刺客們砍不動(dòng)的戰(zhàn)士們也是致命的。

或者在敵方是亡靈獵輸出太高時(shí),在最后加入潮汐補(bǔ)控制也是非常不錯(cuò)的選擇,潮汐美杜莎的combo可以制造出非常多的輸出空間。

幻影刺客

三、整體流程

刺客在前期實(shí)在是太強(qiáng)勢(shì)了,原因也很簡(jiǎn)單:在前中期棋子不多和幾乎毫無(wú)控制的情況下,刺客的輸出環(huán)境要遠(yuǎn)比正常陣容好。你說(shuō)你亡靈獵不管怎么強(qiáng)總是也要先把前排干死才能打后排吧,而刺客卻沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。他們會(huì)直接跳到敵方最脆弱也是輸出最高的地方,粉碎中堅(jiān)力量,再來(lái)慢慢打那些還在和你前排搞基的肉們,這樣瞬間可能就從6v6變成了6v2,6v3.而在前期龍蛇混雜的情況下,沒(méi)誰(shuí)會(huì)專門為了針對(duì)刺客而擺出一個(gè)奇葩陣型(雖然擺了可能還漏的更多),這樣就奠定了刺客前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。有好幾把我都是在20波或8晉9途中一個(gè)不漏,而打到后面人變少了,控制變多了才逐漸露出頹勢(shì)。

首先開(kāi)局有賞金一定拿,就按照地精流的打法就行,但注意tinker發(fā)條2選1,伐木機(jī)的優(yōu)先度最高,但實(shí)在沒(méi)有伐木機(jī)就千萬(wàn)別強(qiáng)求。后面的1星稀有度地精都是會(huì)被換掉的。

在2,3星棋子頻繁出現(xiàn)后就可以開(kāi)始找刺客了,優(yōu)先度在上文提到過(guò),而由于2,3星稀有度的曲線導(dǎo)致它們是游戲中出現(xiàn)頻率最高的,這就意味著5級(jí)的時(shí)候非常容易湊齊3地精3刺客,而這個(gè)時(shí)候有這兩個(gè)buff加成可以說(shuō)是神擋殺神,佛擋殺佛了。5級(jí)后注意不要太貪利息。再三強(qiáng)調(diào):不要貪利息!不要貪利息!不要貪利息!連勝的獎(jiǎng)勵(lì)比前期的利息來(lái)的實(shí)在很多,而且保持高血量沒(méi)有壞處,趁自己的強(qiáng)勢(shì)期,靠連勝獎(jiǎng)勵(lì)多找?guī)讉€(gè)2星棋子才是最正確的選擇,當(dāng)感覺(jué)局勢(shì)穩(wěn)定下來(lái)(每波都能吊打?qū)γ?時(shí)再存錢,升8,達(dá)到一個(gè)巔峰期。

而到了8級(jí)之后你只要前期沒(méi)有崩或者出來(lái)個(gè)什么怪物,那你就一定是本場(chǎng)的老大哥了,6刺客的爆發(fā)讓你在刺客蔑視全場(chǎng),不管什么巨魔獸人呀,巨魔騎呀6戰(zhàn)士呀都和砍瓜切菜似的,煉金如果撒出了酸霧那打?qū)γ娴木透虞p松了。

這個(gè)時(shí)候趕緊存錢,存到50然后等白嫖,如果感受到哪家突然成型了有威脅了也不要太執(zhí)著,還是可以搜一搜,因?yàn)樵?級(jí)搜本套3,4星稀有度是很容易的,所以趁早穩(wěn)定局勢(shì)也是不錯(cuò)的。

接下來(lái)要做的就是一點(diǎn)一點(diǎn)升到9級(jí),10級(jí)。這個(gè)時(shí)候由于大家漸漸等級(jí)都起來(lái)了,棋子數(shù)量變多和控制的加入,本套卡組的頹勢(shì)也逐漸顯示出來(lái):被控到太多就gg。當(dāng)然很多時(shí)候還看得到一個(gè)場(chǎng)景就是你一刀秒了對(duì)面薩爾潮汐。

在最后1v1階段,記住要針對(duì)對(duì)面的陣型做出相應(yīng)的調(diào)整。如果有潮汐炸彈等千萬(wàn)和對(duì)面的人類錯(cuò)開(kāi),別讓他們打出沉默,而刺客的站位相對(duì)來(lái)說(shuō)就沒(méi)那么考究了,畢竟他們跳來(lái)跳去你也不知道會(huì)怎么跳,大概對(duì)位就好。

加入了3術(shù)士后的刺客陣容沒(méi)有想象中那么怕潮汐了,可是最大的敵人美杜莎有時(shí)卻會(huì)讓人絕望。由于潮汐一般是放前排先手大,所以在暈了后地方不一定能打死滿血的刺客們,醒了后瘋狂吸就是,但美杜莎就不一樣了,這玩意一般放在中間打后手,而且控制時(shí)間還長(zhǎng),可能會(huì)控死只有半血的刺客,讓你沒(méi)機(jī)會(huì)再去吸血。這個(gè)時(shí)候祈禱能多暴幾刀吧。

至于裝備方面,法傷給女王,物理給ta,回藍(lán)給沙王或毒龍。

四、總結(jié)

這套刺客體系在當(dāng)前環(huán)境下有著不俗的表現(xiàn),而且前三率非常之高,就算死往往也會(huì)混個(gè)第二,最主要是打得真心暢快淋漓,一點(diǎn)都不憋屈。依靠高恢復(fù)的地精度過(guò)前期,在靠可以切后排的刺客度過(guò)中后期,用高連勝打出高經(jīng)濟(jì)差讓后期的轉(zhuǎn)型也得到保證。而且滿屏的刷刷聲和血光四濺,豈不美哉?

然后是幾句忠告和題外話,這游戲真的沒(méi)有什么最強(qiáng)的套路!一定是胡什么玩什么,不要說(shuō)啊我剛看攻略那個(gè)亡靈獵好屌就一定去死找亡靈獵,最后可能只會(huì)竹籃打水一場(chǎng)空。前期找棋盡量找能升星的,而在來(lái)了幾個(gè)可用組合后就可以開(kāi)始搭建自己的羈絆了。只要不去認(rèn)死理,順著發(fā)牌員走,自走棋還是一款蠻能讓人心情愉悅的游戲。