所謂水能載舟亦能覆舟,屬性克制在游戲里能幫助玩家取勝,自然也會(huì)成為玩家的阻礙。游戲里,玩家利用屬性克制可以進(jìn)行翻盤(pán)。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)方面,當(dāng)自己實(shí)力較弱時(shí),利用屬性克制增加的傷害。只要敵人數(shù)量不是很多,屬性上進(jìn)行克制,奧義是范圍傷害,自然可以打出高額的額外傷害,給玩家擁有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
即便玩家不利用屬性克制的效果也沒(méi)有關(guān)系,但一定不要被對(duì)手給針對(duì)。實(shí)戰(zhàn)方面只要避開(kāi)被敵人克制,在搭配方面,只要避開(kāi)兩個(gè)克制屬性,就不會(huì)觸發(fā)克制效果。在沒(méi)有克制屬性的忍者時(shí),就要選擇不會(huì)被克制的忍者了。另外對(duì)戰(zhàn)方面,有些敵人是沒(méi)有屬性的,因此不會(huì)產(chǎn)生克制效果。在無(wú)克制的情況下,玩家可以搭配追打次數(shù)較高的組合,這樣傷害也不低。玩家需要合理利用好克制和追打,可以大幅度提升小隊(duì)忍者的實(shí)力。
忍者屬性克制在沒(méi)有觸發(fā)期間,是沒(méi)有任何影響的。但當(dāng)效果觸發(fā)后,雙方的傷害收益都是非常的可觀。