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肋骨海龜配招性格特性推薦
NO.567 始祖大鳥 巖石/飛行
特性:軟弱
職能:炮臺(tái)、撒釘、高速、游擊、打落
評(píng)估:Defeatist和Defiant看起來非常像,效果卻是天差地別。
大概是GF某個(gè)設(shè)計(jì)師看到圖鑒號(hào)567心生一計(jì),強(qiáng)行弄了個(gè)種族值567的PM,論標(biāo)號(hào)輪到化石,而567種族在化石堆里又太高,于是就弄了個(gè)看起來比慢啟動(dòng)懶惰要好那么一點(diǎn)的負(fù)面特性——然而事實(shí)告訴我們,在大量PM抱著大腿特性成為熱門后,不說負(fù)面特性,就是銳利目光硬殼鎧甲這類白板特性都是拖后腿的存在,何況在Mega引入后始祖鳥這種族甚至都不算是化石里最高的了——M化肥已經(jīng)突破了600還有個(gè)不錯(cuò)的特性,相比之下始祖鳥就太難受了。從面板來看,始祖鳥是個(gè)非常出色的速攻雙刀模板,140物攻有著本系豬頭,完全體輸出相當(dāng)爆炸,112的特攻作為輔助雙刀項(xiàng)可以配合熱風(fēng)大地力在屬性克制的幫助下能對(duì)相應(yīng)盾牌造成不錯(cuò)的輸出,但這一切都建立在半血以上的基礎(chǔ)上。特性軟弱是三大負(fù)面特性之一,表面來看其對(duì)擁有者的影響是三個(gè)中最小的,因?yàn)閷?duì)PM對(duì)戰(zhàn)中最關(guān)鍵的出手權(quán)沒有任何影響,這讓始祖鳥至少還有著那么點(diǎn)使用率,半血下也可以利用自己的速度先手放變化技能,而且減半后的雙攻補(bǔ)個(gè)刀一般還是夠的。不過實(shí)際用起來……我還是覺得請(qǐng)假王的上限高得多,大概是我自己用著順手吧。始祖鳥的耐久非常之脆,基本被摸一下就能觸發(fā)特性,這在一定程度上減輕了雙刃頭錘的使用負(fù)擔(dān),畢竟秒不了人肯定會(huì)被打殘,如果對(duì)方是個(gè)HP比自己還低的脆皮,秒了后還有機(jī)會(huì)打出滿傷害的第二擊豬頭(雙刃頭錘反傷1/2),有人可能覺得大樹果或者半血果可以很好緩解始祖鳥的困境,但真要用的話只要始祖鳥沒秒掉人,這倆果子基本連觸發(fā)的機(jī)會(huì)都沒有。
因?yàn)樘匦詸C(jī)制,始祖鳥基本是以首發(fā)的身份出場,否則踩個(gè)釘子就很不舒服了,也不容易中轉(zhuǎn)上場,殘血后的撒釘挑撥等變化技能也是比較適合在首發(fā)放出。那么炮灰型首發(fā)的始祖鳥思路和其他首發(fā)炮灰并沒啥區(qū)別,撒出釘子,盡量封住釘子,盡量帶走一只就算是完成任務(wù)了。不過相比于其他首發(fā),始祖鳥比起撒釘,輸出優(yōu)先級(jí)更高,畢竟特性限制,需要盡早把自己的輸出打出來,140物攻的豬頭爆發(fā)力還是很強(qiáng)的,秒殺火猴這樣的脆皮是毫無壓力(當(dāng)然,火猴首發(fā)同樣一根腰帶,這就會(huì)比較尷尬)。七代后始祖鳥多了一個(gè)巖Z的選擇,算是一個(gè)可選的加強(qiáng),基本可以秒掉大部分沒有抗性沒有腰帶的PM(滿攻打滿HP鰭鰭概率秒),讓保守操作防氣腰莽撞的對(duì)手吃癟。當(dāng)然,這樣用能撒出釘子的概率非常之小,隊(duì)里要是進(jìn)攻向的話最好不要把釘子全部寄托在始祖鳥身上。另一種則是傳統(tǒng)的氣腰莽撞型了,根據(jù)隊(duì)伍判斷是優(yōu)先撒釘還是直接進(jìn)攻。如果對(duì)面掃釘能力比較一般釘子容易保住,那么自然優(yōu)先撒釘,即便隊(duì)里有第二撒釘手,畢竟釘子越早出收益越大。這一條線則是大眾的挑撥—巖釘—等觸發(fā)氣腰莽撞一換一理想路線,滿足條件的PM中,始祖鳥的速度僅次于晝狼,給人的進(jìn)攻威懾更大,但晝狼有沖巖沒負(fù)面特性就足夠和始祖鳥扳手腕了。另一條路線自然是莽了,見人就是干,先秒人再看能不能撒釘,至少一換一不虧。這條路線顯然沒有利用上氣腰和莽撞,但只要順利秒掉了對(duì)手一只,其實(shí)就結(jié)果而言和另一條路線并無二致。當(dāng)然,一條路線技能占了三個(gè),顯然是傾向性明顯。換個(gè)思路,把釘子留下扣除其他兩個(gè)技能,那就是偏進(jìn)攻向的用法了。始祖鳥有著地震/大地之力和熱風(fēng)補(bǔ)巖本的盲,低分段還可以用水尾打地巖,或者放棄治療打落求穩(wěn),道具可以命玉或者前面提到的巖Z,開局就是干,實(shí)在看著打不動(dòng)再撒釘。
只要血線保持在半血以上,始祖鳥也是個(gè)不錯(cuò)的攻擊手,所以可以給始祖鳥套上專進(jìn)行游擊。如果走物攻向,那么豬頭肯定是不能用了,否則是自找麻煩。那么常規(guī)地巖就可以用了,加上UT后還有個(gè)格子可以給偷換破盾,或者用前面提到的水尾或者雙刀的熱風(fēng)。特攻向那么帶上眼鏡,無奈本系空切原始力威力都辣眼睛,所以更多是出其不意,甚至可以放棄本系直接UT偷換大地力熱風(fēng)玩陰人,112特攻眼鏡強(qiáng)度其實(shí)還行,只不過不能抱有太高期望。
雙打的始祖鳥自然是放順風(fēng)……但是沒有什么優(yōu)勢,大概還是得靠巖Z豬頭來爆破吧。
配招:
撒釘向(重物攻速度+):隱蔽石礫+莽撞+雙刃頭槌/石刃+挑撥/地震/熱風(fēng)
進(jìn)攻向(重物攻速度+):隱蔽石礫+雙刃頭槌(可Z)+地震+熱風(fēng)
磚頭向(重物攻速度+):UT+偷換/水尾+石刃+地震
眼鏡向(重特攻速度+):UT+偷換+熱風(fēng)+大地之力
Anti:
始祖鳥的爆炸輸出主要來源于觸發(fā)特性前的豬頭,所以要么先手把它打下半血(拿高速不要慫直接懟,但要意識(shí)到力度減半后始祖鳥也是相當(dāng)于滿攻民工用瓦割),要么就拿地面系格斗系物盾去穩(wěn)擋,比如頓甲滿HP即可吃始祖鳥巖Z豬頭不過半,只要扛住最初的爆發(fā),始祖鳥之后就會(huì)萎了??偠灾?,利用好始祖鳥的負(fù)面特性,看好血量,最壞的結(jié)果也就是一換一而已。
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