權(quán)力與紛爭(zhēng)手游中,快速提升自己的實(shí)力是玩家前期首要做的事情,提升實(shí)力后才不會(huì)被別人欺負(fù),而這些就離不開城內(nèi)的建筑,合理的規(guī)劃好城內(nèi)建設(shè)是每位玩家的必經(jīng)之路,下面跟小編一起來看看權(quán)力與紛爭(zhēng)建筑的建設(shè)策略吧。
建筑建造總共分為五類,分別為農(nóng)業(yè)、工業(yè)、武器、軍事、公共,對(duì)應(yīng)的可說為飲食,生產(chǎn),戰(zhàn)爭(zhēng),防御,發(fā)展。那么接下來說一說建筑的規(guī)劃發(fā)展,前期——工業(yè)>農(nóng)業(yè)>公共>武器>軍事,中期——工業(yè)>農(nóng)業(yè)=公共>武器>軍事,后期——軍事>武器>公共>工業(yè)=農(nóng)業(yè),至于具體規(guī)劃一起來看看吧。
工業(yè)發(fā)展——前中期
游戲初期工業(yè)是最重要的,第一個(gè)為建筑的打造或提升,均需要建筑材料,所有的材料均來自于工業(yè);第二個(gè)為日常任務(wù)或軍事、武器的打造,均需要強(qiáng)大的工業(yè)材料底蘊(yùn)才能撐起;第三個(gè)為完成任務(wù)、賺錢都離不開工業(yè)的發(fā)展;所以說初期沒有工業(yè)就無法加快建設(shè)步伐。
游戲中期與游戲初期的發(fā)展均為一樣,都是為了后期的領(lǐng)地做貢獻(xiàn)。所以中期直接就略過了哈。
農(nóng)業(yè)發(fā)展——前中期
游戲初期農(nóng)業(yè)是略弱于工業(yè)的,畢竟一個(gè)屬于第一生產(chǎn)力一個(gè)為第二生產(chǎn)力,農(nóng)業(yè)的主要作用是服務(wù)于公共的居民及完成任務(wù)所用,因此農(nóng)業(yè)建設(shè)在提升建設(shè)的占比中在前期并不比工業(yè)重要。
游戲中期的農(nóng)業(yè)與公共為同等位置的,畢竟農(nóng)業(yè)主要還是服務(wù)于公共(居民)。當(dāng)玩家需要提升公共建筑(居民)時(shí),居民的工作狀態(tài)及人員是否流失都與農(nóng)業(yè)、公共相關(guān),起到相輔相成的作用。因此無論是拉高農(nóng)業(yè)水平還是公共水平,都需要相互扶持的。
公共發(fā)展——前中期
游戲初期公共是略弱于工業(yè)及農(nóng)業(yè)的,畢竟前期最重要的是發(fā)展,而公共這塊主要是居民及設(shè)施兩個(gè)方面,這兩個(gè)方面主要為城堡的提升而做準(zhǔn)備,因此前期公共建筑不需要緊抓。
游戲中期公共與農(nóng)業(yè)起在為同等位置,畢竟公共(居民)和農(nóng)業(yè)相輔相成。當(dāng)玩家需要提升公共建筑(居民)時(shí),居民的工作狀態(tài)及人員是否流失都與農(nóng)業(yè)、公共設(shè)施相關(guān),起到相輔相成的作用。因此無論是拉高農(nóng)業(yè)水平還是公共水平,都需要相互扶持的。
武器發(fā)展——前中期
武器的發(fā)展與玩家的進(jìn)攻、防守有關(guān),武器建筑的工坊等級(jí)越高,能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中更加的如魚得水。不過在游戲前中期,武器建筑的建設(shè)速度遠(yuǎn)小于工農(nóng)業(yè)和公共建設(shè),畢竟強(qiáng)大的兵種軍團(tuán)還需要有前面三者建設(shè)的共同扶持才能夠達(dá)成武器及兵種的搭建。所以武器在前中期沒必要過多投入,只要能完成日常任務(wù)、國王任務(wù)即可。
軍事發(fā)展——前中期
如若玩家前期加了聯(lián)盟,則軍事基本可以忽略。當(dāng)玩家加入到一個(gè)較為強(qiáng)大的聯(lián)盟中,直接搬遷到聯(lián)盟的群體領(lǐng)地內(nèi),此時(shí)可以忽略被他人攻打、掠奪的局面。玩家只需要前期發(fā)育好經(jīng)濟(jì),培養(yǎng)好兵種即可,防守方面是到后期才需要花費(fèi)精力做的事情。
建設(shè)中后期
當(dāng)游戲到達(dá)了中后期,主要的精力都是放在軍事及武器上。到了那個(gè)時(shí)間段,玩家基本以聯(lián)盟的征戰(zhàn)及軍事方面為核心,如何的在聯(lián)盟中起到聯(lián)防、協(xié)防的作用,通過已經(jīng)完善的發(fā)展生產(chǎn)力,開啟軍事與武器,屬于權(quán)利與紛爭(zhēng)的時(shí)代正式開始!