《pokemmo手游》頭巾混混怎么配招?屬性惡斗非常少見,目前僅有冠蜥和熊貓兩只,在妖精出現(xiàn)前這著實(shí)是個(gè)強(qiáng)勢的屬性組合,下面小編就為玩家?guī)怼秔okemmo手游》頭巾混混配招特性性格推薦,一起來看看吧。
頭巾混混配招特性性格推薦
NO.560 頭巾混混 惡/格斗
特性:蛻皮/自信過度/威嚇
職能:強(qiáng)化、物盾、特盾、惡盾、打落、抗打落、破盾
評(píng)估:論明星氣場,什么章擺肢鐘型銅都不是我大橙冠蜥的對(duì)手。
小冠蜥是我非常喜歡的一只PM,聯(lián)想到耿鬼叉字蝠,大概我是個(gè)牙控?當(dāng)然冠蜥的掉褲子設(shè)定確實(shí)有種迷之萌感,加上對(duì)戰(zhàn)用起來也不弱,所以冠蜥和我的link度不算低。屬性惡斗非常少見,目前僅有冠蜥和熊貓兩只,在妖精出現(xiàn)前這著實(shí)是個(gè)強(qiáng)勢的屬性組合,斗惡雙本是個(gè)強(qiáng)勢的進(jìn)攻組合,防守端也只有飛斗兩個(gè)弱點(diǎn)……在五代這兩個(gè)弱點(diǎn)倒也不算冷門,因?yàn)槭歉穸纷顝?qiáng)勢的時(shí)代,在妖精誕生前也促使飛行系非常常見,所以冠蜥在五代也沒達(dá)到OU層次,更不用說妖精出現(xiàn)后的六代了。妖精的誕生讓冠蜥憑空多了一個(gè)四倍弱點(diǎn),本來高打擊面的雙本由此出現(xiàn)了一個(gè)難啃的盲點(diǎn)屬性,加上妖精基本是每隊(duì)必備,因?yàn)檠澴拥木壒?,跑不快的冠蜥的生存環(huán)境非常艱難,淪落到如今NU的層面……但我相信只是暫時(shí)的,一旦惡系重新強(qiáng)勢或者妖精被削(這倆其實(shí)是一個(gè)意思),冠蜥就有可能重新回到我們的視野中。種族方面,冠蜥有一個(gè)坦克般的身板,同速度慢一樣,高耐也可以歸結(jié)到褲子上,智爺那只小冠蜥拉起褲子擋水槍的操作實(shí)在是令人印象深刻。由此65 115 115的耐久配合威嚇和背心,裸耐久是相當(dāng)高的,遺憾的地方也就在于物攻90對(duì)于格斗系而言實(shí)在太低了,吸收拳的回復(fù)能力非常堪憂。同樣,雙防均很高的冠蜥就很適合強(qiáng)化,無論龍舞還是健美都可以建立在耐久的基礎(chǔ)上進(jìn)行多次強(qiáng)化,這是冠蜥主要的強(qiáng)度來源。同前面鱷魚一樣,威嚇和自信再次綁定在了一起,與此同時(shí)冠蜥還有個(gè)特色特性蛻皮,這三個(gè)特性都有不低的強(qiáng)度,可以說選哪個(gè)都理由充沛。威嚇自不多說,自帶一段物防的冠蜥非常硬,在龍蝦最強(qiáng)勢的時(shí)候可以硬接CB蟹鉗錘且四倍抗惡,這讓冠蜥有了更多的上場機(jī)會(huì),更有底氣去面對(duì)攻擊手,無論是強(qiáng)化用法還是盾向用法。蛻皮是強(qiáng)化冠蜥非常青睞的特性,每回合三分之一的概率治愈異常讓冠蜥基本不用擔(dān)心被劇毒或者鬼火給救場,這對(duì)站場強(qiáng)化手而言是個(gè)非常重要的優(yōu)勢,另外蛻皮也可以配合睡覺,這讓盾向冠蜥有了一個(gè)不怎么穩(wěn)定的回復(fù)技能,考慮到冠蜥的坦度,蛻皮睡覺的用法倒也不是完全和非洲人無緣,畢竟冠蜥這身板還是不容易睡死的,加上蛻皮判定是在回合末,這意味著睡覺的冠蜥可以配合隊(duì)友UT后手上場來蹭一下蛻皮的概率,容錯(cuò)率很高。自信基本是和龍舞綁定在一起(但龍舞并不一定要自信),是最攻的一種用法,畢竟前兩個(gè)特性就爭取多次強(qiáng)化而言比自信要強(qiáng)大,而自信則需要一次或者兩次龍舞后盡快收人頭進(jìn)入推隊(duì)狀態(tài)。考慮到冠蜥的速度只有58,自信對(duì)冠蜥而言并不是太合適,因?yàn)檫@個(gè)速度至少需要龍舞兩次才有穩(wěn)定的先手權(quán),所以用的人相對(duì)較少,但并非可忽略的數(shù)字。總的來說,冠蜥用什么特性和使用者的性格、RP關(guān)系匪淺,也和具體用法關(guān)系很大,但分界線并不明顯,所以如果某種特性用著不順手的話,不妨試試另一個(gè)。
首先來看看盾向用法。說是盾向其實(shí)冠蜥并沒有什么團(tuán)隊(duì)性技能(如果不算打落的話),更像是一種坦克用法。先從道具談起,由于冠蜥四倍抗惡,所以理所當(dāng)然地會(huì)經(jīng)常用來擋打落,所以冠蜥一般而言不會(huì)對(duì)道具有太大的依賴性,那么剩飯的攜帶率也就那樣,考慮到可以蛻皮睡覺來回復(fù),并且有著高物耐威嚇可以中轉(zhuǎn)物攻手,所以頭盔的使用率不俗,兼顧坑打落和惡心攻擊手的功能,相比背心可以用睡覺和劇毒。背心自然是另一種常規(guī)道具了,在飛行和格斗特攻較少的情況下,冠蜥幾乎可以硬擋沒妖精技能的大部分PM,尤其對(duì)于沒帶氣合彈和瞎眼光的超能系(超鬼火的那些)。不過這樣用冠蜥就只能靠力度捉急的吸收拳續(xù)航,血線很容易被壓低,所以一般會(huì)配合隊(duì)友的許愿來回血。技能方面,打落和吸收拳功能性雙本自然必備,如果是背心冠蜥還可以考慮帶欺詐來輸出,用于打擊物攻強(qiáng)化手,如果不是背心那么冠蜥自然是可以考慮睡覺(蛻皮)和劇毒打打干擾。由于冠蜥屬性被妖精天克,為了有還手余地也可以帶毒突——憑經(jīng)驗(yàn)而論這個(gè)用處著實(shí)有限,打物耐花仙四成血都不到,也就打打棉花這種了。其他的話也可以用用憤怒門牙、下馬威這類功能性技能,至于格斗系常規(guī)的非本補(bǔ)盲不是很建議盾向冠蜥來帶,實(shí)在是力度太魚了。
接著是比較受大眾青睞的強(qiáng)化用法,雖然普遍認(rèn)為龍舞比健美強(qiáng)度大,但冠蜥基礎(chǔ)速度太慢而耐久夠高,所以表現(xiàn)在冠蜥上二者平分秋色。用龍舞的話自然需要追求高打擊面和盡量廣的克制面了,尤其是用自信的情況下,是可以把冠蜥當(dāng)進(jìn)攻核心來養(yǎng)著的,甚至可以出蟲網(wǎng)壓速,當(dāng)然最重要的還是需要隊(duì)友來獵殺妖精,不然冠蜥就必須帶一個(gè)大部分時(shí)候都沒卵用的毒突了。鑒于滿速兩段龍舞過不了M化肥,一段龍舞過不了100極速……所以龍舞的冠蜥還是極速吧,畢竟用龍舞拉速攻,不照顧HP的話冠蜥的耐久和其他配置差遠(yuǎn)了,不怎么能支撐多次強(qiáng)化,走速攻路線還是要側(cè)重速的。那么在隊(duì)友處理妖精的前提下,冠蜥可以用冰拳或者石刃來補(bǔ)全打擊面,同樣和隊(duì)友的針對(duì)側(cè)重有關(guān)系,當(dāng)然這倆的主要打擊對(duì)象都是飛行系,細(xì)節(jié)方面則是打天蝎還是飛機(jī)了,畢竟冰系克制面更舒服但威力差了不少。另外,自信的常規(guī)綁定道具是圍巾,但顯而易見的,冠蜥這個(gè)速攻和圍巾扯不上關(guān)系,用龍舞的話,Z石或者命玉是更好的選擇。這里推薦用補(bǔ)盲技能對(duì)應(yīng)的Z,因?yàn)楸鞠荡驌魧?duì)象一般不需要Z技能來尋求爆發(fā)……除非你的格斗技能帶的是飛膝踢而非吸收拳。
健美則是走耐久向路線,可以拉滿HP甚至拉特防,這樣用比龍舞用法還要依賴隊(duì)友來解決掉妖精,因?yàn)檫B先手都沒了。那么在抗揍的前提下,健美的冠蜥往往不那么急著進(jìn)攻,喜歡用高的強(qiáng)化段數(shù)來堆平屬性克制,于是冠蜥可以干脆只帶雙攻,最后一個(gè)位置可以給蛻皮睡覺,而這也不是必須的,因?yàn)楣隍嵩趶?qiáng)化后吸收拳總算打得動(dòng)人了,相應(yīng)的回復(fù)能力也就更強(qiáng),補(bǔ)盲技能也仍然可以帶,只是必要性同樣也不高。
雙打的冠蜥是一個(gè)可靠的威嚇兼下馬威手,但實(shí)在是吃屬性的虧,見到蝶蝶都不敢選的那種。所幸耐久還是很靠譜,搭配一個(gè)妖精殺手壓力會(huì)小很多。和單打一樣可以背心四攻,利用到下馬威和大喊,或者逃脫按鈕多次威嚇,脫下背心可以帶見切和挑撥,和戰(zhàn)舞郎一樣面臨著不弱仙的基佬虎的競爭。
配招:
結(jié)實(shí)的秋褲(重HP一防+):打落+吸收拳+劇毒/睡覺(可配合夢話)/下馬威/憤怒門牙/毒突(注意背心不能帶變化技能)
龍與蜥蜴(重物攻速度+):龍舞+打落+吸收拳/飛膝踢(Z)+冰凍拳/毒突/石刃(可Z)
巨大♂化(重HP物攻+/重HP特防+):健美+打落+吸收拳+睡覺/毒突/冰凍拳
Anti:
文中多次提到冠蜥需要靠隊(duì)友來處理妖精,換言之冠蜥自己實(shí)在應(yīng)付不了妖精,畢竟有著四倍弱點(diǎn),而毒突并非冠蜥喜歡帶的技能,更何況帶妖精技能的并不非得是妖精。另外,作為格斗系自身有個(gè)格斗弱點(diǎn),前邊民工表示歡迎互相切磋吸收奧義,冠蜥基本打不過其他的格斗兄貴。如果冠蜥沒帶睡覺的話,那么其回復(fù)能力是非常有限的,可以拿M勾魂這種油鹽不進(jìn)的存在和冠蜥慢慢耗,或者慢慢游擊磨血尋求擊殺——就算帶了睡覺,蛻皮的概率畢竟不穩(wěn)定,默念黑大狗狗是有機(jī)會(huì)抓住這個(gè)空檔搞點(diǎn)事情的。如果遇到的是龍舞冠蜥,不要被嚇到,查好速度線,己方的高速是仍然可以先發(fā)制人的,畢竟龍舞的冠蜥并不怎么肉,擊殺還是相對(duì)容易的。如果遇到的是健美冠蜥,要么把它吹吼趕下去再處理,要么想想自己什么時(shí)候腦抽把妖精給送掉了。
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