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合眾大劍鬼性格配招特性推薦
NO.503 大劍鬼 水
特性:激流/硬殼盔甲
職能:炮臺、強(qiáng)化、打落
評估:這個PM從頭到尾都透露著詭異的氣息,和大竺葵的慘全然不同。
大多數(shù)御三家或者說大多數(shù)PM的進(jìn)化都是從四足變成站立人形,而這位卻是反過來的,一二段眼看就要長成一個武士了,三段突然就趴了下去,本來能好好地用手出劍,進(jìn)化后想象一下前腿拔劍的動作就覺得滑稽——描述是快速出劍以至于別人看不到,這個動作卻建立在70的速度和75威力的貝殼利刃的基礎(chǔ)上。屬性純水沒啥特色競爭激烈,種族的分配實在無法讓人看出這是個528種族的御三家,實在是太平庸了,還擁有著種族分配大毒點之中低速低攻雙刀,雖然物耐還不錯,可在第一大系里也不算突出,何況沒有回復(fù),技能沒啥配合(從設(shè)定來看是進(jìn)攻向的PM)。夢特也是五代御三家中最爛的一個,一個防CT的特性還不如激流實用。如果說大竺葵的慘是貧招加屬性弱勢的話,大劍鬼這就是處處作死,基本沒法讓人提起使用的欲望(除非真愛或者組專題隊)。
正巧趕上USM情報流出,大劍鬼終于靠著設(shè)定得到了水馬的圣劍,可喜可賀,然并卵。雖然明面上大劍鬼是特攻較高,但就技能而言,大劍鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能實在水系爛大街(水冰草,雖然說迷之有空切),而大劍鬼這個種族分配實在沒法和熱門水系扳手腕,得到一個圣劍頂多讓大劍鬼可以打打蛋,不用覺火打草鋼罷了,除非Mega來個大提速獲得一個大腿特性,大劍鬼實在難以翻身,更別說沒強(qiáng)化沒特點的特攻端了,大部分時間里108特攻都是閑置狀態(tài)(當(dāng)然通關(guān)還挺好用的),讓主流的物攻大劍鬼玩得就像一個低種族PM一樣,非常難受。
物攻端的情況要稍微好一點,有劍舞水噴,雖然比不過大力鱷龍蝦,但總歸可以一用,而且有打落蠻力以及有水系罕見的百萬角擊打草,讓大劍鬼稍微有了點特色,于是許多大劍鬼都是劍舞水蟲惡/斗的組合,或者舍棄劍舞水噴帶上水尾用上AV,但不管怎么用,畢竟只是個100物攻的純水,力度總是達(dá)不到有競爭力的水平,畢竟大力鱷具甲甚至呆河貍的分級都不高,這幾個的力度比大劍鬼要高多了,也就是大劍鬼有一些補(bǔ)盲技能上的優(yōu)勢。值得一提的是,水流裂破定點了,這個特效命中威力均碾壓曾經(jīng)專屬貝殼利刃的技能毫無疑問地能被大劍鬼學(xué)會,不過這個技能大眾化明顯,大劍鬼并不能依靠這個技能翻身。
前面有人提到了龍尾打落的耐久向大劍鬼,的確大劍鬼是唯一一個有龍尾打落組合的水系,不過這個技能組合相性不是特別明顯,但進(jìn)攻端并不突出的大劍鬼確實可以考慮利用還不錯的物耐打干擾。主要問題在于速度,這個尷尬的速度使得大劍鬼的鼓掌不怎么容易被利用起來,但還是可以一帶的,畢竟70速拉滿速也能過大部分盾牌,挑撥鼓掌就有一用的價值了,某些時候可以制裁對著大劍鬼撒釘?shù)牡退貾M比如草鋼,挑撥加鼓掌可以誘導(dǎo)拼命,雖然說這種用法一般無法成功兩次,不過陰人效果還行,靠沸水劇毒獲得磨回合收益。
雙打……有見切幫手是亮點,但攻不成守不就,實在難出場。
配招:
舞劍(重HP物攻+/重物攻速度+):劍舞+水流噴射/水尾+百萬角擊+蠻力/打落
干擾(重HP速度+):挑撥+鼓掌+沸水+劇毒
Anti:
大劍鬼的破盾能力基本不值得期待,雖然上面提到了挑撥劇毒這種配置,不過作為低使用率PM,大部分出場都是以攻擊手的模式出場的,那么平常見到了也就默認(rèn)水蟲惡斗的配置就行了,后邊三個非本,拿大眾水盾抗就行了,下個毒或者沸水慢慢耗,或者草毒去干,因為大劍鬼沒物攻冰,打不動這些草毒的。要擊殺就更簡單了,這家伙就70速,特耐也不高,稍微壓下血特攻草電就能秒,難度不大。
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