貪婪洞窟2法師怎么加點?貪婪洞窟2目前錢有3中武器,其中唯一的法系武器就是法杖,法杖很受歡迎,不少玩家都喜歡用法杖,那么下面我們就來看下法師的加點吧。
貪婪洞窟2法師加點
①吞噬術(shù)
法師的第一個續(xù)航技能,由于技能本身有百分比回藍,雖然很吃臉。但此技能可以觸發(fā)治愈。所以在第一時間點出能夠大幅度提高生存能力。通過無限吞噬來刷圖,和觸發(fā)治愈續(xù)航可以很好的過度。
洪流和法力吸取,是吞噬術(shù)的后續(xù)技能,相比之下洪流的傷害提升很明顯總體提升75%魔力的傷害,不過續(xù)航上來說吸取要好得多。而且關(guān)鍵是學(xué)吞噬術(shù)的目的就是為了續(xù)航,所以一般情況下升級法力吸取收益比洪流來得更直接。所以選擇吞噬術(shù)主要目的還是續(xù)航。當(dāng)然續(xù)航足夠也可以升級洪流來提高輸出。
②冰彈
冰彈受魔力和水攻加成。不過目前水攻不容易疊,刻意去疊很拖裝備,所以基本輸出加成還是魔力,冰彈有個被動減攻速25%,還有個作為軟控的封印。相比較作為輸出技能來說,已經(jīng)是相當(dāng)優(yōu)秀了,畢竟耗藍低(5點)CD短。升級后的屬性也很可觀。
升級后其中深度凍結(jié),由于技能變動不大,只為技能增加了一個穩(wěn)定的冰凍控制(有0.75吟唱),我就介紹了,畢竟相比較極寒冰彈來說,凍結(jié)很弱勢。升級極寒冰彈后,不僅增加了傷害,還增加了一個25%的凍結(jié)控制??傮w上來說大幅度加強冰彈了。
在后期畢業(yè)裝追求魔力和水攻雙屬性的情況下,冰彈傷害會高于吞噬。所以個人建議在非畢業(yè)情況下,水攻不高時不建議換冰彈。
③災(zāi)禍
災(zāi)禍在目前版本中使用有明確的分流了,算是設(shè)計比較好的一個技能,高額的魔力加成,還有不錯的被動,還可以觸發(fā)灼燒印記。更重要的是可以暴擊!刷圖過程中吃個暴擊章紋,用起來很舒服。升級分流目的也很明確。
不論是升級回生還是禍源,都有不錯的表現(xiàn)。
回生:不僅傷害沒降低,還有擊殺回復(fù),相比較大劍的擊殺回復(fù)來說這個技能優(yōu)秀太多,回復(fù)血量也相當(dāng)優(yōu)秀,配合吞噬來用基本刷圖不會缺藥。是混圖必備技能。推薦一個技能點法:吞噬+饋贈+回生,刷圖什么的,混混就過了。
禍源:為軟控制技能,可以看作為輔助技能,懶惰帶來的降低攻擊防御,在組隊上表現(xiàn)尤為突出,單刷也可以增高自身一定得坦度和輸出。雖然魔力加成少了一些,但和穩(wěn)定的增傷增抗來說,已經(jīng)不重要了。
④時光饋贈+神之庇護+預(yù)謀
這三個技能全是被動技能,作用也都不同。
時光饋贈:主要是回藍,再續(xù)航上很不錯,配合吞噬術(shù)回藍已經(jīng)綽綽有余了。
神之庇護:死亡前有段時間無敵,可用來逃脫,或者極限推圖。但由于只能觸發(fā)一次,所以單刷作用不是很大只能逃跑,組隊表現(xiàn)很不錯。
預(yù)謀:作為刷新CD的被動,在目前版本不太適合法師,畢竟幾率太低,而且技能有充填和吟唱,而且護盾和水元素?zé)o法疊加,導(dǎo)致該技能表現(xiàn)平平?;緵]人點了。
屬性堆疊:
魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻擊=暴擊=閃避
裝備選擇:
法師需要高強化的武器,所以武器一定要好,不好別去強。還有+5魔力裝備,沒過150這類裝備優(yōu)先度不如魔力詞條的裝備,當(dāng)然都有那就最好了。
以上就是貪婪洞窟2法師的技能加點了