仙劍奇?zhèn)b傳四中的天罡是游戲里的一個戰(zhàn)士系職業(yè),使用帥氣的長柄武器作戰(zhàn),能抗能打是他的主要特點。以下就是關(guān)于天罡技能加點的攻略研究。
“七星北斗,以魁覆頭,以罡指前。”古時的天罡原指北斗七星的柄處那顆星,在道教中也有36天罡尊神的稱號。在各種仙俠故事中,天罡總是作為正直剛硬的正面形象出現(xiàn),代表堅決強硬的驅(qū)邪之道。仙劍4手游中,天罡門派也是一樣,是隊伍中能打能抗的核心先鋒角色。
在仙劍4手游中,天罡門派有4個常用主動技能和1個普通攻擊技能。其中既有可做先鋒的沖鋒技能,也有強力控制減傷的嘲諷技能,更有全隊增加護盾、加抗性的強力守護技能,這些都是下副本或打團戰(zhàn)時不可缺少的核心技能,因此說天罡是團隊的中流砥柱一點都不過分。
另外有一點需要注意的是古語云“天罡屬辰,辰戌丑未謂之四正,以其屬土……”仙劍4手游也延用了這樣的說法,將天罡的技能全部歸為了土屬性。
技能詳情
“三十六天罡,天中大神王。”道教這樣敬稱天罡,仙劍4手游也確實非常用心的塑造了天罡門派以及其門派技能。
天罡有1個普攻技能(最多升至20級)和4個主要技能(其中3個最多升至15級,大招最多升至10級),分別是:
斷岳式
多段連續(xù)普攻槍法,對面前小范圍內(nèi)敵人造成傷害。
攻擊距離:5米
1級效果:72%基礎(chǔ)攻擊及108點土系傷害
滿級效果:95%基礎(chǔ)攻擊及134點土系傷害
升級效果:平均每級增加1.2%基礎(chǔ)攻擊及1.4點土系傷害
點評:普通攻擊招式,用于主要技能CD時穿插使用,使用率極高,可以適度加點。
移峰式
槍出如龍,疾風(fēng)驟雨般打擊前方一定范圍內(nèi)的敵人,造成大量傷害的同時將敵人浮空和擊飛。
攻擊距離:5米
調(diào)息時間:16秒
1級效果:40%基礎(chǔ)攻擊及57點土系傷害,附帶0.5秒浮空效果
滿級效果:60%基礎(chǔ)攻擊及85點土系傷害,附帶0.5秒浮空效果
升級效果:平均每級增加1.4%基礎(chǔ)攻擊及2點土系傷害
應(yīng)用技巧:當(dāng)本技使用完畢后銜接流砂式連技,對擊飛目標(biāo)造成額外眩暈效果
點評:主要用來對敵方進行控制,pvp一般作為起手式。輸出較低且CD較長,升級提升不大,不推薦進行加點。最好和流砂式進行銜接,可以造成更好的控制效果。
流砂式
飛星閃電般快速突進,并對沿途敵人造成大量傷害。
攻擊距離:8.5米
調(diào)息時間:12秒
1級效果:160%基礎(chǔ)攻擊及228點土系傷害
滿級效果:240%基礎(chǔ)攻擊及342點土系傷害
升級效果:平均每級增加5.7%基礎(chǔ)攻擊及8.1點土系傷害
應(yīng)用技巧:當(dāng)本技銜接移峰式使用時,對擊飛目標(biāo)造成額外眩暈效果
點評:核心傷害技能,使用率極高。CD時間居中,即可和移峰式搭配使用延長控制時間也可單獨使用打出巨量傷害。升級提升較為明顯,推薦優(yōu)先加點此技能。
固巖式
磐石泰山般堅毅,為自己和友方清除負(fù)面效果并增加可化解傷害的護盾。
影響范圍:周圍5米
調(diào)息時間:30秒
1級效果:自身每1點身法化解60點傷害,隊友每1點身法化解隊友30點傷害
滿級效果:自身每1點身法化解90點傷害,隊友每1點身法化解隊友45點傷害
升級效果:平均每級對自身每1點身法提升2.14化解傷害,對隊友每1點身法提升1.07化解傷害
點評:解控技能,CD較長。主要用于pvp,小規(guī)模pvp建議留CD解控用,大規(guī)模pvp建議起手先套上減傷和解控。此技能并非輸出手段,且提升相對有限,可以適度加點。
立壁式
壁立千仞的剛敏,攻擊周圍小范圍敵人并對其進行嘲諷,同時大幅降低自身所受傷害。
攻擊距離:5米
調(diào)息時間:40秒
1級效果:183%基礎(chǔ)攻擊、261點土系傷害及2秒嘲諷持續(xù)時間,嘲諷生效期間自身減傷50%
滿級效果:264%基礎(chǔ)攻擊、376點土系傷害及4.7秒嘲諷持續(xù)時間,嘲諷生效期間自身減傷72%
升級效果:平均每級提升10%基礎(chǔ)攻擊、14.4點土系傷害、0.3秒嘲諷持續(xù)時間及減傷2.75%
點評:核心生存技能,CD極長。既能保護隊友,又可讓敵人只能使用普通攻擊,同時極大提升了自身的減傷效果,推薦依據(jù)自身定位走生存路線則優(yōu)先加滿。
6個被動技能(最多升10級),由于目前只開放到了天罡戰(zhàn)氣一個被動技能,其它技能還沒有明確的效果展示,只能做一個粗淺的展示:
天罡戰(zhàn)氣
永久百分比增加基礎(chǔ)攻擊力和生命值。
1級效果:10%基礎(chǔ)生命,2%基礎(chǔ)攻擊
滿級效果:50%基礎(chǔ)生命,10%基礎(chǔ)攻擊
看技能描述應(yīng)是對所有技能生效,強大的被動技能,必須點滿。
厚土沉沙
受到攻擊時增加自身全抗性。
地裂山崩
永久增加普通攻擊的攻擊力。
承天載物
提升自身及周圍隊友的全抗性。
真元護體
生命值低于30%時自動獲得一次固巖式的護盾。
元靈歸心
永久提升生命值、攻擊力、攻速。
推薦加點
“天罡,罡者四正為罡,取四方之正中,乃吾心也”道法需要講究道心,才能得道成仙,我們加點也一樣,需要講究技能點數(shù)的合理分配,才能發(fā)揮出最好的效果。那么如何分配點數(shù)最科學(xué)呢?
因為50級前可以免費任意洗點,筆者將加點分前、中、后三個階段進行分析。
前期:在Lv25以前,主要是在升級階段,此時技能點相對充沛,優(yōu)先點增加傷害的技能,如天罡戰(zhàn)氣、斷岳式、流砂式。
中期:25-35級,技能點越發(fā)緊張,加點優(yōu)先順序[天罡戰(zhàn)氣]>[斷岳式]>[流砂式];適度加點[立壁式]提升生存能力,1級[固巖式],如有剩余的點數(shù)才點[移峰式]。
后期:35級以上,這個時候技能點嚴(yán)重不足,需要有針對性的安排加點,主要加點方向取決于自身定位,無論是打副本專精還是咸魚養(yǎng)老或者PVP打架,天罡戰(zhàn)氣這個強大的被動技能是必須優(yōu)先點滿的,至于其它加點推薦如下:
咸魚養(yǎng)老型:依賴無CD的普通攻擊[斷岳式]作為主要輸出手段,放棄[流砂式]來主點[立壁式]、次點[固巖式]。
副本專精型:扮演生存坦克型角色,依賴隊友進行輸出。主點[立壁式]、次點[固巖式],多余的技能點再點普通攻擊[斷岳式]。
PVP型:活用CD,各種技能穿插使用,優(yōu)先點CD較短的[流砂式]靈活打出巨量傷害,次點[立壁式]、[移峰式]、[斷岳式]提升自身生存能力及傷害能力,1點[固巖式]用于解控。
以上就是小編為大家?guī)淼南蓜ζ鎮(zhèn)b傳四天罡加點攻略