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《pokemmo手游》心蝙蝠技能有哪些

時(shí)間:2018-07-26 10:59:26來(lái)源:未知人氣:0

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《pokemmo手游》心蝙蝠技能有哪些?下面小編就為玩家?guī)?lái)《pokemmo手游》心蝙蝠招式特性性格推薦,一起來(lái)看看吧。

  心蝙蝠招式特性性格推薦

  NO.528 心蝙蝠 超能/飛行

  特性:純樸/笨拙/單純

  職能:強(qiáng)化、高速、破盾、游擊、工兵

  評(píng)估:心形的鼻子是心蝙蝠的特征,但這仍然能讓我每一次都看成豬鼻子。

pokemmo手游心蝙蝠技能 心蝙蝠招式特性性格推薦

  心蝙蝠大概對(duì)應(yīng)于初代的大嘴蝠,不過(guò)就煩人度而言,大家的印象更多是堅(jiān)硬的石丸子而非鋪天蓋地的蝙蝠,這點(diǎn)心蝙蝠就比不過(guò)自己的前輩了,就存在感而言。當(dāng)然,從特性上來(lái)說(shuō)這也算是五代的天然呆擔(dān)當(dāng),比較類(lèi)似于前邊的大尾貍,后者表示心蝙蝠的眼神0分。由于特性比較強(qiáng)勢(shì),心蝙蝠作為路邊PM的種族就不怎么高了,速度114是亮點(diǎn),已經(jīng)位列高速線以上。特攻較高但沒(méi)過(guò)80,耐久三圍都是脆皮級(jí)別,于是間接封死了除了單純強(qiáng)化笨拙戲法以外的所有用法,基礎(chǔ)的身板攻不成守不就,打干擾最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的現(xiàn)狀就是有特色而又單調(diào)無(wú)力。而三個(gè)神特性并非都適合心蝙蝠,其中純樸首先可以排除,反強(qiáng)化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上沒(méi)有什么用處,其次笨拙只能戲法坑人,雖然說(shuō)心蝙蝠速度比另一只常見(jiàn)笨拙手長(zhǎng)耳兔要高,但在技能方面長(zhǎng)耳兔有一手治愈之愿能夠完美發(fā)揮自己的剩余價(jià)值,心蝙蝠這邊雖然說(shuō)有UT和除霧,但受屬性影響,隊(duì)伍并不好將自己除釘?shù)南M糠旁谶@只弱釘脆皮身上,更何況現(xiàn)在除霧能手更多,選擇余地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以單純冥想的用法出場(chǎng),對(duì)應(yīng)于大尾貍物理端的單純劍舞,這倆都沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

  其實(shí)能換的話(huà),陰謀比冥想更適合心蝙蝠,因?yàn)槟途玫奶焐鮿?shì),一次冥想的兩段特防提升不大,仍然不能對(duì)本系電冰攻擊手強(qiáng)行冥想兩次。但有總比沒(méi)有要好,因?yàn)樘胤缽?qiáng)化同樣能為輔助力量增加威力。一次冥想四段能力,為輔助力量增加80威力,使得一次強(qiáng)化后輔助力量的威力就超過(guò)了精神強(qiáng)念,成為了心蝙蝠的首選技能,如果能夠冥想兩次,那么這個(gè)力度就相當(dāng)毀天滅地了。而正因?yàn)樾尿痣y以強(qiáng)化兩次,所以輔助力量領(lǐng)先精神強(qiáng)念的優(yōu)勢(shì)并不大,畢竟不強(qiáng)化時(shí)輔助力量的威力只有20。剩下的自然是幫助超本補(bǔ)盲了,如果雙攻追求多次強(qiáng)化的話(huà)那么打惡的信號(hào)光會(huì)是比較好的選擇(因?yàn)闆](méi)有瞎眼光),而一次強(qiáng)化三攻則往往會(huì)帶上空切和熱風(fēng)(也有空切換億萬(wàn)吸,賭一波對(duì)面上水地吸血再創(chuàng)造強(qiáng)化一次的機(jī)會(huì)),讓心蝙蝠的發(fā)力期早上那么一個(gè)回合,可以考慮用命玉擴(kuò)大一下斬殺線。如果用雙攻,那么剩下一個(gè)技能格子一般選用的是替身,除了傳統(tǒng)意義上的防狀態(tài)和讀換控場(chǎng)外,還有一個(gè)重要的價(jià)值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟隨潮流玩電氣種子),單純爆果的能力等級(jí)也是兩段,對(duì)于輔助力量而言又是40點(diǎn)威力,而且上場(chǎng)時(shí)機(jī)把握較好時(shí)更是有機(jī)會(huì)兩次冥想強(qiáng)行站擼電系,簡(jiǎn)直就像被長(zhǎng)接一樣——只要能力等級(jí)高,就算波克比用輔助力量都能推隊(duì)。

  如果用單純,那么心蝙蝠就理應(yīng)放棄輸出了,將有限的努力投入到HP上,以求在戲法時(shí)不會(huì)隨隨便便被秒。帶的道具自然是為了戲法出去的負(fù)面道具,兔子那篇有提過(guò),常規(guī)的AV專(zhuān)愛(ài)毒火珠這些都可以用,反正對(duì)心蝙蝠沒(méi)有任何影響。其他技能則優(yōu)先功能性的UT除霧挑撥這類(lèi),考慮到自己的耐久,鳥(niǎo)棲回血意義不算特別大,除非你打算戲法火珠出去倒是可以耗一下。

  雙打的蝙蝠主要有一手封印空間,免地算一個(gè)亮點(diǎn),只是太脆了。另外也有位置交換氣腰莽撞等輔助用法,可惜的是作為一只單純的超能系PM卻不會(huì)單純光線。

  配招:

  單純的發(fā)呆(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+輔助力量+(替身(速度果)+信號(hào)光束)/(空氣切割/億萬(wàn)吸收+熱風(fēng))

  我的靈能調(diào)節(jié)器呢?(重HP速度+):戲法+UT+挑撥/精神強(qiáng)念+除霧

  Anti:

  對(duì)于這種爆發(fā)式強(qiáng)化,一瞬間想到的是以呆治呆——拿純樸對(duì)上。然而對(duì)大尾貍有效,對(duì)心蝙蝠卻無(wú)用,這是輔助力量流派的特點(diǎn)。因此還是惡系比較靠譜,封住高威力的輔助力量,然后進(jìn)攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。當(dāng)然,輔助力量在一次冥想時(shí)的威力也就比精干高一點(diǎn),于是不管怎么樣,最好不要讓心蝙蝠有強(qiáng)化兩次的機(jī)會(huì),見(jiàn)蝙蝠就是干,以打刺甲貝的勁頭來(lái)阻止心蝙蝠安穩(wěn)的強(qiáng)化,最好在對(duì)上心蝙蝠時(shí)己方PM速度能比對(duì)手更快,這樣就不會(huì)被先手秒殺,反而大概率慫的是對(duì)手。如果加上釘子的配合,很多有點(diǎn)輸出的特攻手其實(shí)并不用擔(dān)心冥想的兩段特防,基礎(chǔ)差加BUFF效果也不明顯。

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  以上就是《pokemmo手游》心蝙蝠招式特性性格推薦,希望玩家會(huì)喜歡。

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