在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游中,隨著決賽圈逐步縮小,玩家行走于決賽圈內(nèi)要步步為營(yíng),隨意走動(dòng)會(huì)發(fā)出較大的聲響,暴露自己的位置。選擇一處能夠遮掩身形的地方躲藏起來(lái),隨后依靠聽(tīng)力掌控全局,發(fā)現(xiàn)敵人后不要輕舉妄動(dòng),保持傾聽(tīng),在明確知曉敵人的方位后,先發(fā)制人,將其射殺。玩家還需要清楚自己能夠從哪些聲音中獲取敵人的相關(guān)信息:敵人走動(dòng)的腳步聲、開(kāi)槍射擊聲以及駕駛載具聲。
一、腳步聲
在決賽圈中,玩家可聽(tīng)到腳步聲的情況有兩種:如果玩家躲藏在房屋中,玩家需要關(guān)注的腳步聲即是在地板上的走動(dòng)聲,這種聲音相比于在野外行走更加清脆,辨別度較高,玩家可趴伏在樓梯口或內(nèi)置的房間中以此聲音判斷敵人的到來(lái),并進(jìn)行埋伏;如果玩家身處野外,為了防止被敵人從后方偷襲,不要在決賽圈中心處移動(dòng),盡可能貼著安全區(qū)邊緣潛藏,找到一塊石頭或者一棵樹(shù)木后,蹲伏在后方,集中精力聽(tīng)周圍是否有摩擦聲出現(xiàn),這種聲音猶如緩慢撕碎紙片一樣,有這樣的聲音出現(xiàn),說(shuō)明敵人距離玩家已經(jīng)近在咫尺,僅有數(shù)十米,根據(jù)摩擦聲的頻率推算敵人的狀態(tài),頻率越快,行進(jìn)速度越快,其警惕性就越低,表現(xiàn)得越焦急,甚至可能從玩家身邊直接跑過(guò),這便是玩家殺敵的最佳機(jī)會(huì)。
二、射擊聲
當(dāng)決賽圈還未縮小至憑借肉眼即可觀察全局時(shí),玩家聽(tīng)到密集的槍聲,朝其方向看去,卻看不到敵人的蹤跡,不由自主地向前移動(dòng),想要靠得更近一些,這樣的做法很容易暴露自身的行蹤,在決賽圈中勸架是錯(cuò)誤的行為。其實(shí),僅憑射擊聲就可以推斷出敵人距離自己的遠(yuǎn)近,從而明確下一步行動(dòng)的方向。如果玩家聽(tīng)到的射擊聲中摻雜著破空聲,則代表敵人距離自身相對(duì)較遠(yuǎn),只需對(duì)其方向稍作關(guān)注即可,不必貿(mào)然前行;如果僅有響亮的開(kāi)槍聲,則說(shuō)明敵人和玩家相距十幾米左右,可能翻過(guò)掩體或向前稍走幾步即可看到敵人,這時(shí)玩家蹲行向后移動(dòng),準(zhǔn)備陰殺敵人。之所以在此時(shí)不選擇趴伏移動(dòng),是因?yàn)槠洚a(chǎn)生的聲響略大,可能會(huì)被敵人注意到。
三、載具聲
有些敵人會(huì)駕駛載具沖進(jìn)決賽圈,載具聲聲音明顯,玩家不需要對(duì)其進(jìn)行距離上的判斷,而是通過(guò)載具聲識(shí)別敵人駕駛的車輛是什么,從而決定是否對(duì)其進(jìn)攻。摩托車和蹦蹦聲音獨(dú)特,有別于其他載具,其發(fā)動(dòng)機(jī)聲音更低沉。如果敵人駕駛的是這類載具,身形會(huì)暴露在外面,玩家對(duì)其掃射有很大幾率將其射殺。
通過(guò)聲音玩家可以搶占先機(jī),比敵人更快行動(dòng)起來(lái),除了上述所說(shuō)的聲音外,還有一個(gè)聲音在近戰(zhàn)廝殺時(shí)尤為重要:在和敵人相距5米左右時(shí),可以輕易聽(tīng)到敵人的換彈聲,可以抓住敵人的空白期,快速發(fā)動(dòng)反擊。