刺激戰(zhàn)場游戲節(jié)奏攻略。如何在吃雞中把握戰(zhàn)場節(jié)奏。如果我們經(jīng)??创碳?zhàn)場的主播游戲,或者在論壇上和人討論時。我們經(jīng)常會提到“節(jié)奏”這個詞。但是游戲里的“節(jié)奏”究竟是什么意思,如何正確把握游戲節(jié)奏,讓我們一起來看下這篇攻略。
戰(zhàn)場節(jié)奏這個詞直接說出來的話是比較空洞的。簡單的來說就是,什么時候搜,什么時候打,什么時候卡;這里沒有提到茍,因為茍只是一種技術(shù),并不是節(jié)奏的一部分,而且茍這次字本身就比較貶義,因為茍的話我們是一定會丟掉自己的節(jié)奏的,在高端局,茍是非常難吃雞的,在你茍在一個地方不出來的的時候,你會失去很多黃金的跑圈和收割的時機,結(jié)果就是在決賽圈的時候你的位置非常的差,而且裝備也不過關(guān),就算技術(shù)差不多,敵人有三級頭你沒有,在對槍的時候你肯定會非常的吃虧,因為你一槍打不死敵人,而敵人一槍是有可能打死你的。
刺激戰(zhàn)場這個游戲戰(zhàn)術(shù)靈活性奇高,節(jié)奏多變,所以并沒有套萬精油的節(jié)奏可以掌握,但是萬變不離其宗,可以跟大家說一個標準的游戲思路,供大家研究。
首先,在游戲初期,即第三個圈之前,我們的主要目標是搜集物資,而不是與敵人作戰(zhàn),這個期間,我們很可能會遭遇敵人,比如在降落的地方,再比如在轉(zhuǎn)移的過程中,這時我們限于物資的數(shù)量,而且擊殺敵人的收入和付出不成正比,陷入大混戰(zhàn)是非常的不劃算的。
第二,在游戲的中期也就是三個到四個圈的時候,這個時候就是我們殺人的時候,因為在這個時候,敵人的密度是很大的,并且經(jīng)過1、2個圈的戰(zhàn)斗之后,殺掉這些人獲得的物資通常都是非常豐富的,同時要是隊友配合得當?shù)脑?,掃?到3只隊伍完全可以給自己創(chuàng)造出一個安全的進圈路線。
第三,第四個圈之后,就是游戲后期了,這個時候,我們就不能到處懟人了,因為這個時候雖然人少了,但是空間也更小了,這個時候貿(mào)然突擊,很可能出現(xiàn)“螳螂捕蟬黃雀在后”的情況,所以在后期,我們一定要多忍,于此同時還要注意毒圈的位置,以便在毒圈過來的時候進行轉(zhuǎn)移。
高手在低端局不需要戰(zhàn)術(shù),殺就是了
以上就是一個傳統(tǒng)的游戲節(jié)奏了,有了這個大的節(jié)奏思路,我們可以從中延伸出很多戰(zhàn)術(shù)方案,比如就是高手在低分段經(jīng)常做的“殺出機場去P城”其實就是這個思路,當我們的槍法明顯高于我們現(xiàn)在的段位時,從機場沖出去,在去P城的路上經(jīng)歷一到兩場戰(zhàn)斗,然后在P城大開殺戒,因為P城在地圖的中間,跑圈的壓力比較低,這時候就可以以一個比較輕松的姿態(tài)進入決賽圈。
又或者,我們的槍法不是很好,那么我們在初期的裝備搜集后,也是需要往人多的地方靠,但是并不是去擊殺敵人,而是觀察,并且伺機撿漏。然后跑進決賽圈。
以上都只是很多戰(zhàn)術(shù)的一種,并且也未必是最好的,但是只要我們掌握好游戲節(jié)奏,就可以輕松地制定出各種適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)。希望這篇文章對大家有所幫助。