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《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

時(shí)間:2018-05-18 12:21:34來(lái)源:未知人氣:0

陰陽(yáng)師面靈氣技能實(shí)測(cè),作為一個(gè)剛上線的SSR,這位面靈氣小姐姐還是有不少玩家喜歡的,然而面靈氣尷尬的技能使得玩家不得不將她放進(jìn)倉(cāng)庫(kù),下面一起來(lái)看看面靈氣技能實(shí)測(cè)吧!∵文章來(lái)??...

 陰陽(yáng)師面靈氣技能實(shí)測(cè),作為一個(gè)剛上線的SSR,這位面靈氣小姐姐還是有不少玩家喜歡的,然而面靈氣尷尬的技能使得玩家不得不將她放進(jìn)倉(cāng)庫(kù),下面一起來(lái)看看面靈氣技能實(shí)測(cè)吧!

  文章來(lái)源:NGA 作者ID:37941452

  超美的小姑娘'面靈氣'評(píng)測(cè)。

  看到很多人問(wèn)關(guān)于面靈氣這個(gè)新ssr的事情,我也特別喜歡這個(gè)初到平安京的小姑娘就去測(cè)試了一下這個(gè)式神的各種機(jī)制寫了一篇評(píng)測(cè)出來(lái)。希望有更多的大佬可以嘗試一下這個(gè)式神開(kāi)發(fā)出新的套路吧。

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  面板看上去挺好的,S的速度119屬于很頂端。

  S的攻擊也很高有3243。低于玉藻前高于大天狗。

  唯一的缺點(diǎn)就是暴擊只有A的8%。

《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

  一技能 注靈

  屬于間接傷害 使用技能會(huì)朝敵人臉上丟一個(gè)面具,面具在敵人行動(dòng)的時(shí)候會(huì)爆炸造成傷害。

  這個(gè)技能注意以下幾點(diǎn)

  1 不觸發(fā)雙方御魂效果

  2 不會(huì)涓流分擔(dān)

  3 雖然明面是上寫的是行動(dòng)時(shí)但是實(shí)際上是行動(dòng)前 被睡眠的敵方會(huì)在行動(dòng)前先被炸醒

  4 可以觸發(fā)敵方被動(dòng)

  舉例 敵方少主頭上有面具行動(dòng)順序就是 面具爆炸→少主行動(dòng)→少主反擊

  5 如果拉條超車對(duì)同一個(gè)敵人丟多個(gè)面具傷害只按一個(gè)算。

  6 會(huì)打在清明的罩子上

《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

  7 補(bǔ)充一下 荒會(huì)協(xié)戰(zhàn) 可能是我非姑姑和少主沒(méi)有試出來(lái)

  總得來(lái)說(shuō)作為一個(gè)陰陽(yáng)師里非常特殊的一個(gè)普攻,.雖然不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)被動(dòng)還不能疊加 延時(shí)補(bǔ)刀也存在被奶回來(lái)等各種意外,所以效果挺差的。

《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

  二技能 輪回之面

  首先開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候面靈氣會(huì)給除了自己以外的己方角色帶上紅面具。[覺(jué)醒效果

  有紅面具的角色行動(dòng)后會(huì)拉一小部分條然后變成黑面具傳給隨機(jī)敵方。[雖然說(shuō)是隨機(jī)但是還是有優(yōu)先級(jí) 沒(méi)有黑面具的優(yōu)先除此之外血最低的優(yōu)先

  場(chǎng)上每個(gè)黑面具都會(huì)增加面靈氣的速度和傷害加成,每個(gè)紅面具會(huì)增加面靈氣的效果抵抗和傷害減免。

  這個(gè)技能要在意的地方就是面具的控制,在通常的6v6中最多只能一共存在五個(gè)面具。己方每戰(zhàn)敗一個(gè)角色就會(huì)少一個(gè)面具。面具的轉(zhuǎn)換無(wú)視清明的盾。

  關(guān)于黑面具的目標(biāo),在一定程度上可以通過(guò)控制血量可以使面具覆蓋到自己想要覆蓋的角色上。這個(gè)面具的判定是這樣的,先看血最少的身上有沒(méi)有面具了,有的話就看血第二少的以此類推。

  如果不是總面具數(shù)大于敵方角色的數(shù)量,面具是不會(huì)重復(fù)覆蓋的。

《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

  三技能 禁斷之面

  消除場(chǎng)上所有面具。如果消除黑面具就造成[130%+面具個(gè)數(shù)*10%]的間接傷害,如果是消除紅面具的話隊(duì)友就可以拉條。之后再給所有隊(duì)友帶上紅面具。

  看起來(lái)面氣靈的傷害非常的高 3243的初始攻擊,140%倍率起頭的偽aoe傷害還有黑面具的傷害加成。但是實(shí)際上因?yàn)椴荒苡|發(fā)御魂效果的原因傷害一般般。

  這個(gè)技能雖然會(huì)觸發(fā)小僧的被動(dòng),但是打有小僧被動(dòng)的角色時(shí)不會(huì)受到反彈的傷害。

  這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于還可以的傷害,不觸發(fā)雙方御魂的aoe傷害,無(wú)視清明的盾,滿級(jí)可以拉30%的條。

  但是缺點(diǎn)也很明顯 拉條要犧牲傷害目標(biāo)數(shù)量 不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)各種被動(dòng)。對(duì)速度要求嚴(yán)格。

  在己方場(chǎng)上存在復(fù)數(shù)面氣靈的情況下 所有面氣靈都使用同一套面具,所以并沒(méi)有實(shí)用價(jià)值。

  推薦御魂:鏡姬等防御流御魂 輪入道也有一定的嘗試價(jià)值。

  速攻暴/攻攻暴 根據(jù)自己御魂水平可以把暴擊六號(hào)換成暴傷。

《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

  這個(gè)式神作為網(wǎng)易新的一個(gè)功能性輸出式神看上去不盡人意,作為第一個(gè)拉條的ssr式神,拉條技能非常的不穩(wěn)定,在傷害輸出方面又比不上其他老牌式神。

  不觸發(fā)御魂的間接傷害看上去很美好但是實(shí)際上觸發(fā)式神被動(dòng)非常難受。

  在pve方面只能期待在打多御魂效果的本可以作為間接輸出的輸出手登場(chǎng)。

  在pvp方面 唯一的優(yōu)勢(shì)就是不帶輸出御魂的輸出手附帶一些拉條的功能性,轉(zhuǎn)換面具時(shí)拉條的群體加速幅度太小,穿清明盾看起來(lái)實(shí)用性一般。打椒陸隊(duì)沒(méi)準(zhǔn)可以通過(guò)控制面具使陸生反擊頻率下降。

  總的來(lái)說(shuō)這個(gè)式神目前實(shí)用性非常一般,黑蛋和升星的優(yōu)先級(jí)也非常低,如果不是真愛(ài)/大佬的話建議先放著吧。

  除非有大佬來(lái)開(kāi)發(fā)新的套路,不然就是期待間接傷害的加強(qiáng)來(lái)帶動(dòng)她,或者等一個(gè)金達(dá)摩式的加強(qiáng)。

  目前就業(yè)方向只有代替鐮鼬進(jìn)結(jié)界突破一速 多兩點(diǎn)速度。

《陰陽(yáng)師手游》面靈氣技能實(shí)測(cè)

  雖然這個(gè)式神目前來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么特別出色的地方目前還處于有待開(kāi)發(fā)

  以上就是小編為大家?guī)?lái)的陰陽(yáng)師面靈氣技能測(cè)試,小伙伴們覺(jué)得這個(gè)新的SSR的技能究竟怎么樣又是否實(shí)用呢?

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