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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》LYB什么時(shí)候主動(dòng)進(jìn)攻

時(shí)間:2018-05-12 08:57:06來(lái)源:未知人氣:0

刺激戰(zhàn)場(chǎng)LYB也能主動(dòng)進(jìn)攻?刺激戰(zhàn)場(chǎng)尾行打法攻略。在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家的戰(zhàn)術(shù)總是螺旋式升級(jí)的。以往的蹲點(diǎn)釣魚(yú)式的打法已經(jīng)變得不適合環(huán)境。現(xiàn)在的lyb也講究主動(dòng)進(jìn)攻。今天就帶來(lái)刺??...

 刺激戰(zhàn)場(chǎng)LYB也能主動(dòng)進(jìn)攻?刺激戰(zhàn)場(chǎng)尾行打法攻略。在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家的戰(zhàn)術(shù)總是螺旋式升級(jí)的。以往的蹲點(diǎn)釣魚(yú)式的打法已經(jīng)變得不適合環(huán)境?,F(xiàn)在的lyb也講究主動(dòng)進(jìn)攻。今天就帶來(lái)刺激戰(zhàn)場(chǎng)的尾行進(jìn)攻教學(xué),一起來(lái)看看吧。

  在刺激戰(zhàn)場(chǎng)雙排和四排中有一種特殊打法,就是以小隊(duì)或者個(gè)人為單位,跟隨在一支完整的隊(duì)伍附近,然后找機(jī)會(huì)收掉落單的敵人,或者實(shí)在他們與人交火后,順勢(shì)端掉他們的一種戰(zhàn)術(shù)。不夸張的說(shuō),這套戰(zhàn)術(shù)完全刷新了玩家對(duì)于LYB的認(rèn)知,因?yàn)樵谶@種戰(zhàn)術(shù)下LYB不再是一個(gè)被動(dòng)的“姜太公釣魚(yú)”的狀態(tài),而是主動(dòng)出擊,招招見(jiàn)血。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》LYB什么時(shí)候主動(dòng)進(jìn)攻

  為了方便理解和上手,我們以單排舉例,說(shuō)明完畢,我們下面進(jìn)入正題

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》LYB什么時(shí)候主動(dòng)進(jìn)攻

  1. 在第一階段我們需要選擇跳傘地點(diǎn),在由于在高端局打野的人越來(lái)越多,這里并不推薦跳野區(qū),我們的目標(biāo)只有房區(qū),因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要的是尾行,說(shuō)白了就是要以另一只隊(duì)伍為依托的同時(shí)發(fā)育自己,如果你跳在野區(qū),視野開(kāi)闊很難尾行成功,其次萬(wàn)一沒(méi)人跟你跳一起,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也就沒(méi)法起作用了,因?yàn)榈綍r(shí)候無(wú)論我們是開(kāi)車(chē)找人還是跑步都是有被別人發(fā)現(xiàn)的可能的。落地之后,邊剛槍?zhuān)呎臆?chē),這里的找車(chē)并不是讓我們?cè)跀橙嗣媲按罄纳宪?chē)走人,而是以車(chē)輛為中心進(jìn)行蹲守,因?yàn)槿绻救?duì)我們不利的話,很大可能是需要車(chē)子進(jìn)行轉(zhuǎn)移的。在高端場(chǎng)跳大資源點(diǎn)的隊(duì)伍相比低段位會(huì)少很多,反而沒(méi)有那么危險(xiǎn)了。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》LYB什么時(shí)候主動(dòng)進(jìn)攻

  2. 在第一階段保證自己的安全并且布防完畢之后,我們就需要根據(jù)安全區(qū)的變化進(jìn)行第二階段的戰(zhàn)術(shù)選擇了,我們主要會(huì)遇到在圈心,在圈邊,和在圈外三種不同的情況。首先我們說(shuō)一說(shuō)在圈心的情況,在下飛機(jī)的一段激烈的交火完畢之后,如果我們?cè)诎踩珔^(qū)的圈心,則在保證基礎(chǔ)物資充足的情況下,就沒(méi)必要在進(jìn)行搜索了,需要把全部的精力放在周?chē)膭?dòng)向上,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是跟獵物比誰(shuí)能熬,一旦獵物的行蹤被我們發(fā)現(xiàn),那我們就安全了,這時(shí)候我們所做的就是全力盯住敵人的一舉一動(dòng),并且偽裝自己的行蹤,只要我們知道一支隊(duì)伍的動(dòng)向后,只要我們不出手,他們就是我們的免費(fèi)保鏢了。第二種情況,是最復(fù)雜的,也是最兇險(xiǎn)的,因?yàn)槲覀儾恢乐車(chē)袔字魂?duì)伍,也不知道這幾支隊(duì)伍的決策到底是立刻跑圈還是卡毒,在發(fā)現(xiàn)這只隊(duì)伍最好的辦法就是手雷,手雷的目的并不是擊殺敵隊(duì),而是向這只隊(duì)伍施壓,并且向所有人通告這只隊(duì)伍的位置,用手雷是因?yàn)槭掷拙哂蟹浅:玫碾[蔽性,并且能制造出巨大的聲響,也就是常說(shuō)的,唯恐天下不亂。第三種情況則簡(jiǎn)單的多,看好載具,等圈過(guò)來(lái)后,抗毒開(kāi)車(chē)轉(zhuǎn)下一個(gè)房區(qū),繼續(xù)蹲守尋找目標(biāo)。

  3. 第三階段就是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心了,就是要跟蹤敵人的,跟蹤敵人最好的載具是摩托和蹦蹦,而且值得注意的是距離要遠(yuǎn),要有多遠(yuǎn)呢?1000米以上,期間記得利用地面凹凸不平的特性隱藏自己,跟蹤敵人的足跡說(shuō)起來(lái)復(fù)雜其實(shí)并不難,大多數(shù)玩家開(kāi)車(chē)喜歡逛各種野區(qū)無(wú)名房,跟丟了就去附近的房區(qū)找一找,看到車(chē)輛就知道他們?cè)谀牧?/p>

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》LYB什么時(shí)候主動(dòng)進(jìn)攻

  4. 第四階段,這個(gè)階段很靈活,有可能比較前期就能完成,也有可能在決賽圈完成,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是要在你的獵物交火時(shí)發(fā)現(xiàn)他們的敵人在哪,然后在來(lái)一波“勸架”,確定安全后將物資搜刮一空,最完美的情況就是我們跟的這只隊(duì)伍是第二名,擊殺他們直接吃雞。

  最后,我們?yōu)槭裁匆眠@種戰(zhàn)術(shù)?這種戰(zhàn)術(shù)跟其他的打法比有什么優(yōu)勢(shì)?

  首先這種打法在高端局能夠相對(duì)輕松地進(jìn)入決賽,更好上分。相比其他戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)應(yīng)變能力的要求比主動(dòng)出擊較低,把大局觀這種看不見(jiàn)摸不著的東西轉(zhuǎn)化成實(shí)力,用俗話來(lái)說(shuō),這種打法是非常“穩(wěn)”的。

  今天“尾行”打法的介紹就位大家說(shuō)道這里,“水無(wú)常形,兵無(wú)常勢(shì)”一切戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法都需要大家在游戲中不斷地總結(jié)完善,希望大家都能有所提高,早日皇冠!