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《刺激戰(zhàn)場手游》第一人稱區(qū)別在哪

時間:2018-05-02 15:15:10來源:未知人氣:0

刺激戰(zhàn)場第一人稱區(qū)別在哪。第一人稱和第三人稱區(qū)別解析。∵刺激戰(zhàn)場上線了第一人稱模式的玩法。很多玩家并不知道兩種射擊視角的區(qū)別在哪。所以今天我們就來講解下,第一人稱和第三...

 刺激戰(zhàn)場第一人稱區(qū)別在哪。第一人稱和第三人稱區(qū)別解析。刺激戰(zhàn)場上線了第一人稱模式的玩法。很多玩家并不知道兩種射擊視角的區(qū)別在哪。所以今天我們就來講解下,第一人稱和第三人稱視角的視角區(qū)別能給對戰(zhàn)帶來多大影響。

  我們將第一人稱戲稱為“硬核模式”,因為第一人稱射擊(以下簡稱FPS)游戲帶來的射擊手感和帶入感是最強的,他可以最大的人類模擬在真實情況下的射擊感覺,更容易帶來“沉浸感”,增強游戲的體驗。第一人稱與普通的第一人稱最大的區(qū)別就是,你的視野變得更加清晰,但是視野也變得更窄了。這樣的變動首當其沖的影響了我們原來獲取信息的方式。

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  在上面2圖中,在同一位置使用第一人稱和第三人稱視野發(fā)生了明顯的變化,明明在第三人稱可見的敵人,在第一人稱中已經(jīng)沒辦法看到了,這一點確實讓不少小伙伴們感覺到不適應(yīng)。但是,第一人稱相比第三人稱也有一個很大的優(yōu)勢(如下圖)

《刺激戰(zhàn)場手游》第一人稱區(qū)別在哪
 

  第一人稱在近距離作戰(zhàn)的時候,會有一種已經(jīng)開了機瞄的感覺,鏡頭也顯得要穩(wěn)定一些,尤其是跟槍比第三人稱要舒服的多(也許是我的錯覺,但是實戰(zhàn)中我的命中率確實上升了),因為我相信玩家都遭遇被過“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經(jīng)歷,第三人稱中在敵我槍法技術(shù)相當?shù)那疤嵯聦專醒隗w的玩家的優(yōu)勢是大于沒有掩體的玩家的。但是在第一人稱中則完全不是這樣。因為在第一人稱模式下,在理論上只要你能看到敵人敵人則一定能看到你。在這種赤裸裸的四目交接之下,槍法/反應(yīng)帶來的收益這時候大于一切,加之在第一人稱下瞄準的難度相對有所下降,所以第一人稱的戰(zhàn)斗持續(xù)時間會遠遠快于第三人稱。

《刺激戰(zhàn)場手游》第一人稱區(qū)別在哪

  說完第一人稱模式的一些重點點之后,下面要說一個有意思但是完美還原端游的一個設(shè)計,那就是玻璃。玻璃在被槍械射擊、近戰(zhàn)攻擊、投擲物擊中或爆炸以及玩家翻窗的時候會出現(xiàn)碎裂的特效,并且在玻璃破碎的時候會發(fā)出真實的碎裂音效。通過這塊玻璃,極大地豐富了我們在住宅區(qū)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法。比如說知道屋里有人,我們可以通過玻璃破碎的聲音迅速定位敵人出逃的大概方位,相應(yīng)的,我們也可以故意用投擲物打碎玻璃來聲東擊西,以達到擾亂敵人判斷的目的。

  除了上面這些改動之外,還有一個不痛不癢的改動,那就是多了個手槍位,方便你在絕境中進行掙扎或者去補刀,增加了游戲的靈活性,也算提高了手槍的實用性吧。

  我們總結(jié)一下這次的第一人稱上手的要點,第一人稱相比第三人稱對槍法的要求提高了不是一點半點,極大地限制了“伏地魔”打法,比起全圖亂跑茍來茍去,要想在第一人稱模式里面吃雞,最需要的是練就一個過硬的槍法,因為以前防守方可以借助地勢壓制跟進攻方對峙很久,現(xiàn)在防守方的優(yōu)勢不再,游戲節(jié)奏會明顯的加快,如何的快速的擊殺防御點里的敵人和如何高效快速的獲取資源將會成為這個游戲的核心玩法。

  以上就是《刺激戰(zhàn)場》第一人稱視角和第三人稱視角的區(qū)別了,希望能幫你更好的適應(yīng)第一人稱視角的打法。