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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》第一人稱(chēng)區(qū)別在哪

時(shí)間:2018-05-02 15:15:10來(lái)源:未知人氣:0

刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱(chēng)區(qū)別在哪。第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)區(qū)別解析?!叽碳?zhàn)場(chǎng)上線(xiàn)了第一人稱(chēng)模式的玩法。很多玩家并不知道兩種射擊視角的區(qū)別在哪。所以今天我們就來(lái)講解下,第一人稱(chēng)和第三...

 刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱(chēng)區(qū)別在哪。第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)區(qū)別解析。刺激戰(zhàn)場(chǎng)上線(xiàn)了第一人稱(chēng)模式的玩法。很多玩家并不知道兩種射擊視角的區(qū)別在哪。所以今天我們就來(lái)講解下,第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角的視角區(qū)別能給對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)多大影響。

  我們將第一人稱(chēng)戲稱(chēng)為“硬核模式”,因?yàn)榈谝蝗朔Q(chēng)射擊(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FPS)游戲帶來(lái)的射擊手感和帶入感是最強(qiáng)的,他可以最大的人類(lèi)模擬在真實(shí)情況下的射擊感覺(jué),更容易帶來(lái)“沉浸感”,增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)。第一人稱(chēng)與普通的第一人稱(chēng)最大的區(qū)別就是,你的視野變得更加清晰,但是視野也變得更窄了。這樣的變動(dòng)首當(dāng)其沖的影響了我們?cè)瓉?lái)獲取信息的方式。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》第一人稱(chēng)區(qū)別在哪.net/glpic/2018/05/02/20180502103417697.jpg')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://evoucherdeals.com/uploads/allimg/180502/1515104T8-0.jpg" style="width: 584px; height: 328px" />
 

  在上面2圖中,在同一位置使用第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視野發(fā)生了明顯的變化,明明在第三人稱(chēng)可見(jiàn)的敵人,在第一人稱(chēng)中已經(jīng)沒(méi)辦法看到了,這一點(diǎn)確實(shí)讓不少小伙伴們感覺(jué)到不適應(yīng)。但是,第一人稱(chēng)相比第三人稱(chēng)也有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)(如下圖)

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》第一人稱(chēng)區(qū)別在哪
 

  第一人稱(chēng)在近距離作戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)有一種已經(jīng)開(kāi)了機(jī)瞄的感覺(jué),鏡頭也顯得要穩(wěn)定一些,尤其是跟槍比第三人稱(chēng)要舒服的多(也許是我的錯(cuò)覺(jué),但是實(shí)戰(zhàn)中我的命中率確實(shí)上升了),因?yàn)槲蚁嘈磐婕叶荚庥霰贿^(guò)“伏地魔”玩家開(kāi)黑槍擊倒的經(jīng)歷,第三人稱(chēng)中在敵我槍法技術(shù)相當(dāng)?shù)那疤嵯聦?duì)槍?zhuān)醒隗w的玩家的優(yōu)勢(shì)是大于沒(méi)有掩體的玩家的。但是在第一人稱(chēng)中則完全不是這樣。因?yàn)樵诘谝蝗朔Q(chēng)模式下,在理論上只要你能看到敵人敵人則一定能看到你。在這種赤裸裸的四目交接之下,槍法/反應(yīng)帶來(lái)的收益這時(shí)候大于一切,加之在第一人稱(chēng)下瞄準(zhǔn)的難度相對(duì)有所下降,所以第一人稱(chēng)的戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于第三人稱(chēng)。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》第一人稱(chēng)區(qū)別在哪

  說(shuō)完第一人稱(chēng)模式的一些重點(diǎn)點(diǎn)之后,下面要說(shuō)一個(gè)有意思但是完美還原端游的一個(gè)設(shè)計(jì),那就是玻璃。玻璃在被槍械射擊、近戰(zhàn)攻擊、投擲物擊中或爆炸以及玩家翻窗的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)碎裂的特效,并且在玻璃破碎的時(shí)候會(huì)發(fā)出真實(shí)的碎裂音效。通過(guò)這塊玻璃,極大地豐富了我們?cè)谧≌瑓^(qū)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法。比如說(shuō)知道屋里有人,我們可以通過(guò)玻璃破碎的聲音迅速定位敵人出逃的大概方位,相應(yīng)的,我們也可以故意用投擲物打碎玻璃來(lái)聲東擊西,以達(dá)到擾亂敵人判斷的目的。

  除了上面這些改動(dòng)之外,還有一個(gè)不痛不癢的改動(dòng),那就是多了個(gè)手槍位,方便你在絕境中進(jìn)行掙扎或者去補(bǔ)刀,增加了游戲的靈活性,也算提高了手槍的實(shí)用性吧。

  我們總結(jié)一下這次的第一人稱(chēng)上手的要點(diǎn),第一人稱(chēng)相比第三人稱(chēng)對(duì)槍法的要求提高了不是一點(diǎn)半點(diǎn),極大地限制了“伏地魔”打法,比起全圖亂跑茍來(lái)茍去,要想在第一人稱(chēng)模式里面吃雞,最需要的是練就一個(gè)過(guò)硬的槍法,因?yàn)橐郧胺朗胤娇梢越柚貏?shì)壓制跟進(jìn)攻方對(duì)峙很久,現(xiàn)在防守方的優(yōu)勢(shì)不再,游戲節(jié)奏會(huì)明顯的加快,如何的快速的擊殺防御點(diǎn)里的敵人和如何高效快速的獲取資源將會(huì)成為這個(gè)游戲的核心玩法。

  以上就是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》第一人稱(chēng)視角和第三人稱(chēng)視角的區(qū)別了,希望能幫你更好的適應(yīng)第一人稱(chēng)視角的打法。