CF手游決賽圈戰(zhàn)斗攻略!決勝圈,對(duì)戰(zhàn)士個(gè)人的意識(shí)和水平要求較高,實(shí)戰(zhàn)中若不掌握相當(dāng)?shù)募记墒请y以取得成績(jī)的。其次,由于決勝圈人員分布密度大,相互之間相遇的可能性高,故此為了令小伙伴不發(fā)生錯(cuò)誤進(jìn)而導(dǎo)致被提前淘汰,本文將為大家?guī)?lái)常見的幾個(gè)小錯(cuò)誤分享,希望大家喜歡。
【位置選擇】
進(jìn)入決勝圈后,躲藏的位置成為小伙伴是否能取得成績(jī)的關(guān)鍵。舉個(gè)例子,小伙伴若冒冒失失的闖入決勝圈中心將發(fā)生什么事呢?不言而喻,第一被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率無(wú)限制加大;第二一旦被敵人攻擊沒有任何回旋余地,不可能有后撤的機(jī)會(huì),原因是不知道后方有無(wú)敵人存在;第三即使發(fā)現(xiàn)敵人也不能發(fā)動(dòng)攻擊,原因是容易暴露??梢哉f(shuō),決勝圈中心是個(gè)坑,誰(shuí)進(jìn)誰(shuí)倒霉!正確的做法是躲在決勝圈外圍的茂密草叢或掩體旁,這樣一者可隱藏自己,不會(huì)被敵人輕易察覺;二者不會(huì)有后顧之憂,只需關(guān)注側(cè)方向和前方動(dòng)靜。
【攻擊選擇】
進(jìn)入決勝圈后,因?yàn)槿藛T密度的加大,戰(zhàn)士之間相遇的幾率不斷的增強(qiáng),此時(shí)就是小伙伴抉擇的時(shí)刻。舉個(gè)例子,小伙伴在草叢蹲點(diǎn)時(shí)卻發(fā)現(xiàn)一名敵人緩緩從眼中爬過(guò)。毫無(wú)疑問(wèn),此時(shí)小伙伴若是發(fā)動(dòng)攻擊必然可以奏效,也能在戰(zhàn)績(jī)簿上增添一分光彩。但是,有如下后患:小伙伴如果未能瞬間將敵人帶走必然會(huì)遭受敵人的困獸之斗,有幾率大量損失生命值。其次,交火時(shí)必然會(huì)被周圍敵人察覺,有暴被針對(duì)的可能。其次,大量失去生命值的你和滿狀態(tài)下的敵人孰優(yōu)孰劣一目了然。故此,正確的做法是安靜卡點(diǎn),在心中記下敵人的位置,同時(shí)在有完全的把握且無(wú)后顧之憂后對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊。
【藥品選擇】
在決勝圈內(nèi),藥品的使用無(wú)疑是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。不過(guò),這里不建議小伙伴在危機(jī)四伏的決勝圈使用大型醫(yī)療藥品,原因是時(shí)間過(guò)長(zhǎng),意外性高。一旦被敵人察覺必然會(huì)被打斷,進(jìn)而導(dǎo)致滿盤皆輸。
【開鏡選擇】
在決勝圈內(nèi),戰(zhàn)士之間相隔的距離十分之近,僅有多步的距離,因此在攻擊時(shí)不推薦開槍。原因如下:
1、大多數(shù)戰(zhàn)士在前中期發(fā)育時(shí)為了方便觀察和攻擊遠(yuǎn)處的敵人會(huì)搭配四倍或以上倍鏡,而在決勝圈則難以發(fā)揮作用。
2、在決勝圈和敵人正面對(duì)槍時(shí),敵人不可能站著不動(dòng)讓小伙伴攻擊,而一旦開鏡會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)速度變慢且難以準(zhǔn)確的鎖定敵人的位置,進(jìn)而導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)的失去。
那么,正確的做法是什么呢?這里推薦利用槍口準(zhǔn)心和敵人剛槍。不過(guò),為了加大獲勝的概率,小伙伴可切換至第一視角,這樣更容易觀察和鎖定。
以上就是詳細(xì)決勝圈不推薦做的事情,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭叮?/p>