《口袋妖怪究極日月》自爆磁怪怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》自爆磁怪性格玩法推薦,一起來(lái)看看吧。
自爆磁怪性格玩法推薦
NO.462 自爆磁怪 電/鋼
特性:磁力/結(jié)實(shí)/分析
職能:破盾、炮臺(tái)、游擊、中轉(zhuǎn)、鋼盾、特盾
評(píng)估:事實(shí)證明有限制的抓人比無(wú)腦抓人要長(zhǎng)命,繼踩影后,沙地獄也開始進(jìn)行討論了,而磁力卻能穩(wěn)穩(wěn)待在OU發(fā)揮作用(未來(lái)不可說(shuō))。
打不動(dòng)鋼鳥/輝夜/草鋼/核果?你需要一個(gè)磁鐵。怕螳螂/魯卡推隊(duì)?你需要一個(gè)磁鐵。帶了巨龍/M公主/蝶蝶?你需要一個(gè)磁鐵。在鋼盾過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代里,磁鐵無(wú)疑是一個(gè)良好的制衡手段,過(guò)于依賴鋼系的多抗性就會(huì)很容易被有磁鐵的隊(duì)伍打崩——雖然我覺得鋼系抗性仍然得再削,當(dāng)然,鋼系每被削一次,磁鐵就得再弱上幾分,因?yàn)榇盆F靠抓鋼獲得高出場(chǎng)率,并且自己同樣是鋼系。磁鐵的種族決定了它是一個(gè)中低速坦克炮臺(tái),不過(guò)很少有磁鐵老老實(shí)實(shí)地放棄速度,至少不能慢過(guò)無(wú)速鋼鳥以及M螳螂,被它們先手了對(duì)于磁鐵而言是很虧的事情(尤其后者先手UT就能跑掉)。在這里就得插入一下三合一磁怪了,雖然自爆磁怪是三合一的進(jìn)化,但在攻擊能力上,前者的130 60并不比后者的120 70出色到哪里去,意味著相比自爆磁怪,速度更快一個(gè)級(jí)別的三合一更適合圍巾追求更高的速度,與此同時(shí),進(jìn)化增加種族幾乎全堆耐久上面的自爆磁怪則更適合擔(dān)任中轉(zhuǎn)和抓盾的職能,這個(gè)耐久增加幅度是三合一帶上輝石都難追上來(lái)的級(jí)別,更不用說(shuō)大磁鐵還可以帶AV遠(yuǎn)超小磁鐵的特耐,中轉(zhuǎn)蝶蝶鳴鳴更穩(wěn),抓火放輝夜也更舒服一點(diǎn)(不加攻輝夜打176速磁鐵不到四成,地震另說(shuō))。物耐端由于弱地斗兩個(gè)補(bǔ)盲大系,對(duì)螳螂和大甲更多是以先手擊殺為目的上場(chǎng),那么基礎(chǔ)耐久吃這些有抗性的先制已經(jīng)綽綽有余了,本來(lái)自己回復(fù)很不方便,磁力和分析都是偏進(jìn)攻,于是雖然物耐不低,并沒什么人把磁鐵專門當(dāng)物盾在用。磁鐵的三個(gè)特性都是非常醒目的,磁力不多說(shuō),代表性特性,功能性磁鐵必備,不過(guò)在大家默認(rèn)磁鐵是磁力,鋼系被磁鐵突臉不嘗試換人時(shí),其他特性也能發(fā)揮奇效。分析是個(gè)強(qiáng)大的輸出特性,分析眼鏡磁鐵的輸出手感很不錯(cuò),逆屬性鋼炮傷害也很可觀,只是光芒被磁力蓋過(guò),可以說(shuō)磁鐵離開磁力后仍然是一個(gè)不錯(cuò)的聯(lián)防炮臺(tái),不像地鼠沒了沙地獄就會(huì)變得無(wú)人問(wèn)津。堅(jiān)硬大概是NPC專屬特性,在爬塔時(shí)堅(jiān)硬磁鐵可以讓人提心吊膽,阿庫(kù)羅馬的堅(jiān)硬電磁波磁鐵也是讓人印象深刻,但在PVP里就遠(yuǎn)不如前面兩個(gè)特性實(shí)用了。
雖然道具可以帶很多種,努力可以花式拉,但在技能選擇上磁鐵尤其是磁力磁鐵并沒有多少選擇,電反鋼炮覺火必備,剩下一個(gè)格子一般是十萬(wàn),畢竟電反這個(gè)技能有時(shí)候抓鋼鳥都抓不死(鋼鳥滿血堅(jiān)硬后手鳥棲等VS),更不用說(shuō)特耐高得多的輝夜了。在以前水地多的時(shí)候我也帶過(guò)劇毒,基本和十萬(wàn)一樣屬于一場(chǎng)丟不了幾次的技能。這種單調(diào)性是節(jié)奏加快的后果,在以前尤其是五代磁鐵可并不是這樣,一手替身充電光專抓草鋼是***的,順利的話還可以堆滿特攻保替身再收一只PM,結(jié)果我當(dāng)時(shí)也這樣去玩,然后被百發(fā)百中的蠻力藤鞭給抽下了場(chǎng)——當(dāng)時(shí)磁鐵帶的是覺冰。偶爾也會(huì)有一些不懂事的磁鐵帶上了三角攻擊,關(guān)鍵有時(shí)候還真能觸發(fā)特效,這種玄學(xué)事情不多深究,不過(guò)大部分時(shí)間里磁鐵也就電本覺火要點(diǎn),鋼本只是用來(lái)威脅妖精以及讀一波電免用的,所以第四招倒也相對(duì)比較隨意,帶電磁炮都沒人反對(duì),雖說(shuō)的確很蠢。
真正決定磁鐵操作思路的是道具格,以及相應(yīng)做出的努力調(diào)整。不管怎么樣,為了抓能抓的主流的那幾個(gè)鋼盾,磁鐵速度是必然不能慢于無(wú)速M(fèi)螳螂的(8速?32速?這就任憑想象了)。電鋼是擁有抗性最多的屬性組合(除鬼蟬外),最大的亮點(diǎn)是抗電的鋼系,能夠抵抗電冰組合,基礎(chǔ)耐久也不低,于是在保持功能性的同時(shí)大部分磁鐵會(huì)將剩余努力投入HP,帶上AV擔(dān)任中轉(zhuǎn),主要中轉(zhuǎn)對(duì)象是鳴鳴一系和蝶蝶一系,至于草鋼螳螂……那屬于獵物。然而問(wèn)題來(lái)了,磁鐵的基礎(chǔ)速度甚至比不過(guò)輝夜,而輝夜螳螂拉速度的并不少,磁鐵貿(mào)然上場(chǎng)抓人可能會(huì)翻車,于是為了降低這個(gè)概率(畢竟圍巾輝夜理論上也存在),磁鐵可以套上圍巾,滿速圍巾過(guò)100無(wú)速,極速圍巾比115極速慢一點(diǎn),考慮到M凱羅斯的存在,圍巾磁鐵基本都一鼓作氣變成了極速,能先手擊殺的對(duì)象瞬間多了不少,這是我最喜歡的一種磁鐵配置,用起來(lái)比較順一些。眼鏡磁鐵追求的是秒殺,相應(yīng)的非眼鏡磁鐵就一般不能秒殺——十萬(wàn)秒不了輝夜,覺火秒不了草鋼M螳螂,這就是磁鐵**的地方了,這幾只PM要么有惡心的技能(草鋼的釘子種子),要么干脆就能逃生甚至反殺,那么如果己方游擊能力不足,換人壓血不頻繁的話,磁鐵往往需要面對(duì)滿血獵物的情況,這種隊(duì)伍的磁鐵是比較適合眼鏡來(lái)補(bǔ)力度的,如果專門針對(duì)輝夜,倒是也可以帶電Z保持一下靈活性。傳統(tǒng)的替身用法可以帶飯,再剩下一種就是帶套了,江湖水深,獵人在下一刻也可能會(huì)變成獵物,就如同以前流傳的一連串經(jīng)典抓人鏈:哥哥——螳螂——磁鐵——地鼠——瑪狃拉,磁鐵也相當(dāng)容易被地鼠抓機(jī)會(huì),甚至還可以被眼鏡覺火的同類給撞上。
分析的磁鐵則一般綁定了眼鏡,追求讀換的VS和鋼炮輸出……話是這樣說(shuō),在磁鐵回到OU后我就再?zèng)]用過(guò)分析的磁鐵,雖然可以冒充磁力,但對(duì)傷害敏感的老手是可以從中轉(zhuǎn)傷害上判斷出磁鐵的特性的,再不濟(jì)不信下面提示文字的邪,點(diǎn)下交換又不吃虧,沒了磁力抓人,其實(shí)磁鐵的雙本打擊面是非??拥?,而且速度和力度不能兼得,哪怕得其一也要靠專,這太容易給鉆空子的機(jī)會(huì)了。
三合一磁怪的用法和大磁鐵如出一轍,區(qū)別一是二者分級(jí)不同,小磁鐵可以活躍在UU擔(dān)任大磁鐵的替身,另外則是速度和耐久的差異,小磁鐵更適合專愛速攻,不過(guò)要擔(dān)任中轉(zhuǎn)也是可行的,畢竟有輝石補(bǔ)耐久,拉些HP也不會(huì)差太遠(yuǎn)。另外,UU里鋼盾相對(duì)來(lái)說(shuō)沒OU那幾位惡心,于是有些磁鐵倒也放棄了覺火,帶上了覺草,反正十萬(wàn)同樣能抓死螳螂核果鑰匙……區(qū)別在于會(huì)被打幾下。
磁鐵的屬性和耐久是對(duì)抗卡璞勢(shì)力的不錯(cuò)選擇,不過(guò)在雙打中堅(jiān)硬變成了主流,畢竟四倍弱地再高耐久也救不回來(lái)。磁鐵并沒什么輔助技能(大概……電網(wǎng)算一個(gè)?),可以帶AV或者眼鏡追求對(duì)攻能力,至少對(duì)四個(gè)卡璞,磁鐵是有絕對(duì)的對(duì)攻優(yōu)勢(shì)的。
配招:
嗶嗶嗶(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替換+加農(nóng)光炮+覺醒力量火+十萬(wàn)伏特
調(diào)教草鋼(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充電光束+十萬(wàn)伏特+覺醒力量火/覺醒力量冰
Anti:
磁鐵的主要威脅就是抓鋼,拋開這個(gè)功能,磁鐵就只是一個(gè)擁有著不錯(cuò)抗性的中低速游擊炮臺(tái)而已,那么最簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)措施就是不被抓,或者反過(guò)來(lái)先抓死它。前者有很多種途徑,多游擊多雙換避免上場(chǎng)是操作要素,但先讀過(guò)于復(fù)雜就容易翻車,不想那么勞心費(fèi)力就帶套吧,像鋼鳥這種不怎么依賴道具的PM完全是有格子帶套的,這樣就可以安心中轉(zhuǎn)撒釘而不用時(shí)刻提心吊膽看到對(duì)面掏出一個(gè)大磁鐵。反過(guò)來(lái)先抓它指的自然是三地鼠,雖然沙地獄suspect了,未來(lái)也許見不到它,但毫無(wú)疑問(wèn)這是非常有效的一種手段。拋開這些,要擋磁鐵其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,因?yàn)榇盆F的主流覺醒是覺火,那么磁鐵對(duì)地面系并不能造成直接的威脅,水地就能完擋,夠肉的地面系對(duì)著上吃個(gè)鋼炮一般也沒什么大礙,還有就是各種電系了,磁鐵這個(gè)雙本被電系擋了個(gè)妥,加上電系本就適合游擊,電免更是一大堆,隨便都能掏出一堆好擋磁鐵的PM,因此關(guān)鍵還是在于抓人和反抓之間的博弈,被撕聯(lián)防和讓對(duì)手無(wú)功而返很多時(shí)候能夠直接決定對(duì)決的勝負(fù)。
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