《口袋妖怪究極日月》防迪怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》代歐奇希斯防御形態(tài)對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。
代歐奇希斯防御形態(tài)性格對(duì)戰(zhàn)玩法
特性:壓迫感
職能:撒釘、物盾、特盾
評(píng)估:實(shí)話說(shuō),這個(gè)比較符合我心目中的外星人形象……
和速迪一樣,防迪同樣是干撒釘?shù)幕?,只是速迪靠速度撒,防迪只能?*,雖然結(jié)果看上去一樣,但顯然防迪出釘成功率要低了不少。雖然HP只有50,但得益于超高的雙防,防迪的實(shí)際耐久和水桶腰夢(mèng)幻是差不多的,甚至還要更高一點(diǎn)。當(dāng)然,理論上夢(mèng)幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定輸出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的職能很明確,那就是撒出盡可能多的釘子,夢(mèng)幻恰好沒有撒菱,于是使用率遠(yuǎn)低于防迪。其實(shí)要說(shuō)把攻迪攻防直接調(diào)換會(huì)更好,反正70攻在UB相當(dāng)于沒有力度……嗯,至少極限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因?yàn)椴皇煜し赖系娜丝赡軙?huì)認(rèn)為防迪速度很低,但實(shí)際上防迪速度和一堆一級(jí)神是同一個(gè)層次的,并且可以稍微拉點(diǎn)速過(guò)100無(wú)速,畢竟對(duì)于出釘手而言,速度還是能快則快的。壓迫感對(duì)于防迪算是最有用的一個(gè),磨大招PP相當(dāng)實(shí)用,雖然……走炮灰打法也就那樣,防迪適合撒釘,做生存能力強(qiáng)的盾牌還是比較困難的,畢竟連洛神鬼龍都沒落了,耐久本身就不如它們的防迪很難在爆發(fā)式強(qiáng)化下生存下來(lái)——當(dāng)然,意識(shí)是要有的,撒釘和再生保持血線并不是件矛盾的事情,活下來(lái)才能撒出更多的釘子。
那么,具體去用就沒啥好說(shuō)的了,雙釘再生一般要有,試情況可以舍棄一釘,如果想撒釘撒到死可以不帶再生回復(fù)。狀態(tài)技能電磁波劇毒往往需要一個(gè),不然就是強(qiáng)化手的rbq了。攻擊技能可以帶也可以不帶,一般只是防挑撥用的,和速迪類似,首先自然是追求特效的打落,然后因?yàn)榉赖陷敵龈停虃暮谝鼓в昂偷厍蛲兑策M(jìn)入了考慮范圍——這倆在UB盲點(diǎn)更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP種族普遍都比較高,意義反而不大,因?yàn)椴幌裥〉澳菢邮翘毓ナ痔靿q,在不太能受住的情況下用固傷技能往往比較拖節(jié)奏和送機(jī)會(huì)。魔反自不用說(shuō),對(duì)于防迪則主要是防挑撥用的,因?yàn)樗俣嚷菀壮蕴魮?,甚至有部分防迪?huì)帶上精神藥草。挑撥同樣可以帶上,畢竟本身有90速,稍微拉點(diǎn)速也可以封封古拉鉆石,就對(duì)偏低速首發(fā)而言,防迪的效果不見得比速迪要差。反擊鏡反比較有趣,卻不怎么適合防迪來(lái)用,因?yàn)镠P種族實(shí)在太低,滿血反擊都打不死一個(gè)小蛋,低血高防用雙反還是太吃虧了點(diǎn),雖然說(shuō)極限特耐滿血可以自帶氣腰鏡反反殺極攻占卜X,但畢竟情況太少見,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想強(qiáng)化就比較咸魚了,UB不太可能給防迪強(qiáng)化到誰(shuí)也打不動(dòng)的程度。
配招:
Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二
Anti:
防迪在UB某種意義上可以認(rèn)為是速迪的變種,反它的釘相對(duì)來(lái)說(shuō)更容易,但也更難擊殺一些。替身強(qiáng)化顯然是最佳應(yīng)對(duì)方法,404替身X是毫無(wú)疑問(wèn)的殺手,可以開局就懟。白金鬼龍有著本系影球的進(jìn)攻威脅和除霧反釘,在面對(duì)外星人時(shí)也有著不錯(cuò)的底氣。然后自然是挑撥了,速度較低的防迪比速迪要容易挑撥得多,而且精神增壓帶得少,M耿鬼直接首發(fā)開抓封釘打死無(wú)壓力。其他的話,防迪不容易成為BOSS,所以也不用特別針對(duì),只要隊(duì)伍不是太受,在快節(jié)奏面前防迪的生存強(qiáng)度是不高的。
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