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《口袋妖怪究極日月手游》果然翁怎么配招

時(shí)間:2018-03-19 20:04:43來(lái)源:未知人氣:0

《口袋妖怪究極日月》果然翁怎么配招?∵這貨沒有攻擊技能,下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》果然翁配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧?!吖晃膛湔屑皩?duì)戰(zhàn)玩法∵果然翁∵超能??...

《口袋妖怪究極日月》果然翁怎么配招?這貨沒有攻擊技能,下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》果然翁配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。

  果然翁配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  果然翁 超能

  特性:踩影/心靈感應(yīng)

  職能:踩影、救場(chǎng)、物盾、特盾、破盾

  評(píng)估:專業(yè)裝死劃水當(dāng)影帝一百年的果神索喃斯。

口袋妖怪究極日月果然翁怎么配招 果然翁配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  二代誕生了大量路人PM,卻也誕生了相當(dāng)多獨(dú)特的PM,無(wú)論前面的未知圖騰,還是后面的果神畫狗。有不少玩家都在寶石感受過(guò)兩只果然翁站場(chǎng)的恐怖,于是之后果斷把對(duì)著踩影踩兩人的設(shè)定改掉了。果然翁可以說(shuō)就是為雙反設(shè)計(jì)出來(lái)的,相當(dāng)高的HP帶動(dòng)著不算高的雙防和三個(gè)打醬油的種族,相當(dāng)適合用雙反卻也被限定只能用雙反,為了不讓對(duì)手通過(guò)換人躲避雙反給果然翁設(shè)計(jì)出踩影,思路是相當(dāng)清晰。不過(guò)踩影沙地獄這類特性實(shí)在太imba,想當(dāng)年五代鬼燈一度統(tǒng)治UB然后被BAN強(qiáng)行改特性,到六代姨媽受出現(xiàn)和M耿鬼大戰(zhàn)神獸,再到如今踩影這個(gè)特性直接被BAN出OU,都說(shuō)明了一個(gè)問題,那就是換人才是66的核心操作,嗯。但比起姨媽M耿鬼這類踩影,果然翁并沒有那么大的能量,你看它一個(gè)主動(dòng)攻擊技能都沒有(什么?Z反擊?),用好其實(shí)并不容易?,F(xiàn)在踩影被ban,果然翁可以說(shuō)是迷之躺槍進(jìn)了黑屋,畢竟在單打66中離開踩影,用心靈感應(yīng)怕是被打成篩子(或許可以借助大家對(duì)果神的印象假裝還是踩影)。

  在UB中果神并不太容易獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì),不過(guò)因?yàn)楣晃逃梅ū旧砭陀邢?,放在哪個(gè)分級(jí)其實(shí)區(qū)別不大。核心技能自然是雙反,鏡反反擊是肯定得帶的,或者如果針對(duì)性對(duì)付某只PM可以只帶一個(gè),但我并不推薦。接下來(lái)果然翁的可選技能還剩下同旅、鼓掌、神秘守護(hù)、迷人、撓癢和……水濺躍。首先自然排除水濺躍,哪怕七代Z水濺躍變成了一個(gè)暴發(fā)式強(qiáng)化技能,但對(duì)于果然翁來(lái)說(shuō)只能賣萌。然后迷人和撓癢也并不算好用,除非是玩踩影鏈,可以用果然翁弱化然后交給上來(lái)姨媽再連環(huán)踩影強(qiáng)化,而這樣用的話迷人自然要優(yōu)于撓癢。再剩下的同旅鼓掌和神秘守護(hù)都是果然翁的常規(guī)選擇技能,大部分情況下都是三選二,而同旅和鼓掌的優(yōu)先度是最高的。因?yàn)榉磽艉顽R反基本上必定后手,所以當(dāng)果然翁低于安全血線后基本上就只能發(fā)揮炮灰的作用了,而同旅則是給果然翁提供了一個(gè)很好的下場(chǎng)機(jī)會(huì),理想情況下是雙反干掉至少一只,然后紅血先制果同旅再拉走一只(在半血果出現(xiàn)后我覺得果然翁帶半血果也是個(gè)不錯(cuò)的選擇)。鼓掌則是果然翁對(duì)抗有著非攻擊技能PM的手段,這也是大部分PM面對(duì)果然翁時(shí)雙方博弈的關(guān)鍵所在。對(duì)付果然翁思路不止一種,常見的幾種都是基于變化技能的,其一是攻擊性強(qiáng)化,將自己的攻擊力強(qiáng)化至能夠一擊秒殺果然翁時(shí)就無(wú)須擔(dān)心雙反了,其二是雙刀PM,可以無(wú)限利用自己的雙刀技能和果然翁猜拳,其三是下狀態(tài),下個(gè)毒下個(gè)鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同樣有方法應(yīng)對(duì)這三種對(duì)手的應(yīng)對(duì)。對(duì)于強(qiáng)化自然是先讀強(qiáng)化鼓掌了,雖然自己動(dòng)不了對(duì)手,但由于踩影的緣故,被鼓掌后對(duì)手下一回合仍然只能選擇強(qiáng)化而不能換人,那么這就給了果然翁隊(duì)友良好的上場(chǎng)強(qiáng)化機(jī)會(huì),理論上來(lái)說(shuō)隊(duì)友上場(chǎng)后一回合對(duì)手仍然只能強(qiáng)化,所以如果己方PM對(duì)對(duì)手有重大威脅時(shí),對(duì)手是會(huì)離場(chǎng)的,由此果然翁給隊(duì)友創(chuàng)造了一個(gè)良好的輸出環(huán)境和強(qiáng)化機(jī)會(huì)。對(duì)于第二種應(yīng)對(duì)方法還是鼓掌,當(dāng)對(duì)手下一個(gè)技能是已知的時(shí)就無(wú)所謂猜拳了。對(duì)于下狀態(tài),果然翁有著神秘守護(hù),不過(guò)這個(gè)技能要防狀態(tài)其實(shí)并不是太好用,因?yàn)槠湫Ч鞘菇酉聛?lái)5回合場(chǎng)上的PM不會(huì)陷入異常狀態(tài),但對(duì)已經(jīng)進(jìn)入異常的PM無(wú)效,而果神速度堪憂,面對(duì)盾牌一上來(lái)就下狀態(tài)是防不住的,只能提前用神秘守護(hù)打消對(duì)手用狀態(tài)技能的念頭然后接鼓掌,或者換一種思路,接下狀態(tài)后鼓掌開神秘守護(hù)然后換隊(duì)友,其實(shí)也是為隊(duì)友創(chuàng)造好機(jī)會(huì)。

  雙打中果然翁:我是誰(shuí)?誰(shuí)在打我?為什么沒人打我?我應(yīng)該打誰(shuí)?我好像秒了誰(shuí)?

  配招:

  技能少的好處(重HP一防+):反擊+鏡反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守護(hù)

  Anti:

  其實(shí)有幾種應(yīng)對(duì)已經(jīng)在前面說(shuō)到了,但這是猜拳過(guò)程,非常不穩(wěn),這大概也是踩影被果斷ban掉的原因吧。另外,鬼系不會(huì)被踩影。反擊和鏡反作為格斗系和超能系技能,分別有著自己的盲點(diǎn),因此,游擊眾是克制果然翁的,UT接鬼系、電反接惡系的操作對(duì)于果然翁是無(wú)解的,因此在對(duì)手有果然翁時(shí),不妨多游擊磨磨血,在對(duì)手紅血時(shí)可以適時(shí)先讀一下用個(gè)變化技能躲同旅,在同旅連續(xù)使用用概率失敗后面對(duì)果然翁有時(shí)可以逃脫強(qiáng)行兌子的命運(yùn),但仍然逃脫不了被送機(jī)會(huì)的命運(yùn),因?yàn)槲乙枪晃淌褂谜撸谙戎乒煤笙乱换睾峡隙ǜ粋€(gè)鼓掌,所以在面對(duì)強(qiáng)行兌子時(shí)還是需要權(quán)衡,換掉不一定是壞事。

口袋妖怪究極日月果然翁怎么配招 果然翁配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  以上就是《口袋妖怪究極日月》果然翁配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。