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《口袋妖怪究極日月手游》巨鉗螳螂怎么配招

時(shí)間:2018-03-19 19:59:13來(lái)源:未知人氣:0

《口袋妖怪究極日月》巨鉗螳螂怎么配招?∵下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。∵巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法∵巨鉗螳螂∵蟲(chóng)/鋼∵特性:蟲(chóng)...

《口袋妖怪究極日月》巨鉗螳螂怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。

  巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  巨鉗螳螂 蟲(chóng)/鋼

  特性:蟲(chóng)族警報(bào)/技術(shù)員/輕金屬

  職能:物盾、特盾、鋼盾、工兵、游擊、強(qiáng)化、接力、救場(chǎng)、打落

  評(píng)估:紅色有角三倍速!

口袋妖怪究極日月巨鉗螳螂性格 巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  螳螂嘛,長(zhǎng)得又帥對(duì)戰(zhàn)又強(qiáng),標(biāo)準(zhǔn)男神模板,人氣是相當(dāng)不錯(cuò)。蟲(chóng)鋼的神級(jí)抗性,高威力本系UT,技師本系先制,使得哪怕蟲(chóng)鋼本身并不是太適合進(jìn)攻,螳螂也能出類拔萃。不過(guò)在七代蝶蝶的出現(xiàn)給了依賴先制的低速高攻PM相當(dāng)大的打擊,劍舞或磚頭螳螂出現(xiàn)率大幅走低,而耐久不如Mega后的普通螳螂也就順理成章地掉去了UU,然后在妹妹天蝎水馬等一堆老朋友的陪同下順理成章地登上了UU使用率榜首,簡(jiǎn)直無(wú)話可說(shuō)。螳螂從初代開(kāi)始就是高富帥,500的種族問(wèn)鼎整個(gè)蟲(chóng)族,而且二代還獲得了進(jìn)化。雖然進(jìn)化并沒(méi)有進(jìn)一步提升種族(僅此一家),但蟲(chóng)飛進(jìn)化成蟲(chóng)鋼怎么說(shuō)都值個(gè)100種族。相比于飛天螳螂,巨鉗螳螂速度要低了一大截,而物攻和物防有所提升,考慮到巨鉗螳螂的技師子彈拳,這個(gè)交易是相當(dāng)劃算的,使得螳螂由四倍釘變成不怕釘?shù)挠螕羰郑⑶矣兄鴮傩钥剐院突A(chǔ)耐久保證,子彈拳也能給高速脆皮相當(dāng)大的威脅,熱門也就理所當(dāng)然了。70 100 80的耐久三角其實(shí)只能說(shuō)是不上不下,但螳螂一般會(huì)拉大量HP會(huì)使得自己看起來(lái)比較肉,和M螳螂那種還是差了一個(gè)級(jí)別的,因此蟲(chóng)鋼抗性雖好,在沒(méi)擊殺把握時(shí)(比如帶追擊)最好不要瞎頂哥哥龍星啥的給自己磨血。特性的話沒(méi)啥好說(shuō)的,萬(wàn)眾矚目的夢(mèng)特公布出來(lái)是個(gè)輕金屬,驚掉了一大堆人的下巴,不過(guò)反正對(duì)于螳螂來(lái)說(shuō)沒(méi)有幾個(gè)特性能比技師更實(shí)用了,適應(yīng)力大力士啥的yy下就好。

  和M螳螂相比,普通螳螂的優(yōu)勢(shì)是道具位,加上物攻種族差距不算大,命玉/CB能讓普通螳螂的輸出更優(yōu)于M螳螂,加上M螳螂大多是耐久工兵向,很多時(shí)候我們會(huì)感覺(jué)普通螳螂比M螳螂要暴力得多……實(shí)際上螳螂的蟲(chóng)鋼雙本盲點(diǎn)非常多,有著鋼系火系的共同盲點(diǎn)還有一大堆復(fù)合屬性盲點(diǎn),加上螳螂速度偏低,大部分時(shí)候都是在跑路,要么UT要么子彈拳沒(méi)砸中人,所以CB比命玉其實(shí)更好用一些,游擊的螳螂對(duì)靈活性要求不怎么高,而且CB加成更高的情況下使得螳螂子彈拳的斬殺線大幅提升(比如前面躺槍的胡地耿鬼的物耐水平),子彈拳清場(chǎng)的條件也相對(duì)低一些。CB螳螂一般是蟲(chóng)鋼惡斗四攻,惡系技能主要有兩種半選擇,一種是泛用性極強(qiáng)的打落,在對(duì)方有頭盔鋼鳥(niǎo)這類螳螂出手就是虧的存在時(shí)可以選擇打落來(lái)找點(diǎn)事干,在對(duì)付各種無(wú)惡抗性的PM時(shí)也能提供不錯(cuò)的輸出,缺點(diǎn)自然是在道具被打落后有時(shí)候很難2HKO掉某些PM。另一種是追擊,這在鋼系還抗鬼惡的年代是螳螂的一個(gè)核心技能(當(dāng)然那時(shí)候打落還沒(méi)被加強(qiáng)),基本上對(duì)著耿鬼啊胡地(怎么又是你們?)這類PM上場(chǎng)后就可以無(wú)腦追,在六代末水都兄妹使用率達(dá)到巔峰的時(shí)候追擊M巨金誕生的同時(shí)也帶動(dòng)了追擊螳螂的回暖,現(xiàn)在的話追擊的意義仍然存在,壓血線仍然好用,只是螳螂的獵物大多都落魄了,獵槍也就蒙上了灰。剩下半個(gè)是七代新技能狂揮舞打,這個(gè)60威力無(wú)特效(AOE?)的技能簡(jiǎn)直就是欽定螳螂來(lái)用的,在打落還不能用的七代早期實(shí)機(jī)環(huán)境中也借助螳螂刷了一波存在感。這個(gè)技能卡在技師線上,論爆發(fā)不如打落,論功能性兩個(gè)都不如,只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)那就是穩(wěn)定,所以其實(shí)并不適合給CB游擊螳螂用,劍舞的螳螂可能更喜歡這個(gè)技能。斗則是蠻力,也是螳螂真正能夠用來(lái)補(bǔ)盲的一個(gè)技能,打擊對(duì)象自然是鋼,也是火鋼磁鐵這類不敢無(wú)腦對(duì)螳螂上的主要原因。一般來(lái)說(shuō)CB四攻螳螂四個(gè)格子給這幾個(gè)技能已經(jīng)相當(dāng)緊湊了,加上螳螂其他的技能和這幾個(gè)技能相比競(jìng)爭(zhēng)能力實(shí)在相當(dāng)拙計(jì),主要也就利用技師的燕反蟲(chóng)咬電光合金爪偶爾會(huì)見(jiàn)到,但是的確是相當(dāng)冷門。

  除了游擊,螳螂的另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)印象自然是劍舞子彈拳啪啪啪了。同樣區(qū)別于M螳螂,普通螳螂劍舞相當(dāng)一部分是命玉的……攻擊技能選擇余地不多,子彈拳必帶的情況下只剩下兩個(gè)格子,UT這個(gè)位置……可以換蟲(chóng)咬或者直接舍棄蟲(chóng)本,但我也見(jiàn)過(guò)不少劍舞UT一起帶的,這是想兼顧UT壓血和劍舞清場(chǎng)的功能,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)劍舞到了清場(chǎng)水平點(diǎn)蟲(chóng)本的機(jī)會(huì)也不算多,所以劍舞UT這個(gè)看起來(lái)匪夷所思的組合倒也是有實(shí)在意義的。打落狂揮舞打和蠻力權(quán)衡起來(lái)會(huì)比較麻煩,惡屬性相對(duì)來(lái)說(shuō)打擊面會(huì)好一些,畢竟蟲(chóng)斗共同盲點(diǎn)飛,只是螳螂并不弱飛,反倒是火鋼磁鐵這類會(huì)死人,所以蠻力相對(duì)來(lái)說(shuō)清場(chǎng)起來(lái)更舒服(不過(guò)鑒于不拉速的火鋼現(xiàn)在相當(dāng)罕見(jiàn),碰到對(duì)著上的火鋼螳螂一般還是得細(xì)軟跑),而且可以帶上斗Z嘗試突一波鋼鳥(niǎo)和一些低速火系啥的,我個(gè)人還是更喜歡蠻力一些。另外也可以帶上鳥(niǎo)棲拉不少HP盾向劍舞,不過(guò)這種用法更多是放在UU作為OU M螳螂的替代品,真要這樣用其實(shí)M螳螂更劃算一些。

  在白金獲得子彈拳前,螳螂的工作其實(shí)主要是接力。高移劍舞鐵壁三爆發(fā)都會(huì)的情況下配合起抗性效率還是不錯(cuò)的,作為長(zhǎng)接一員是不錯(cuò)的,能提供大把抗性作為聯(lián)防,不過(guò)在子彈拳獲得后基本沒(méi)人這樣干了,或許劍舞型螳螂可以輔助一個(gè)接力棒?

  螳螂做工兵比起M螳螂的優(yōu)勢(shì)在于剩飯,只不過(guò)在螳螂本身有鳥(niǎo)棲的情況下飯的意義要小上不少,而且耐久數(shù)值上的確差了一大截,一般隊(duì)伍M位不緊張的情況下還是會(huì)用M螳螂來(lái)掃釘,雖說(shuō)普通螳螂拉特耐帶飯除霧也不差,但還是M螳螂耗場(chǎng)太強(qiáng)。

  雙打螳螂能干的事相對(duì)比單打少一些,但抗性和攻擊能力是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的,在WCS環(huán)境火系較少的情況下(瘋狗表示我一只就夠了),抗性良好的螳螂有機(jī)會(huì)成為大BOSS,技師佯攻在破保護(hù)的同時(shí)輸出也還不錯(cuò),加上雙打蝶蝶基本不覺(jué)火的情況下,螳螂對(duì)上很多攻擊手不會(huì)太慫,但超場(chǎng)這個(gè)BUFF無(wú)論在哪都會(huì)讓螳螂相當(dāng)難受,加上大量威嚇的存在和花式拉耐久的攻擊手用法,螳螂在雙打中會(huì)打得比較難受。

  配招:

  UT代言人(重HP物攻+/重速度物攻+):急速折返+子彈拳+打落/追擊+蠻力

  子彈拳代言人(重物攻速度+/重HP物攻+):劍舞+子彈拳+蟲(chóng)咬/急速折返+蠻力/打落/狂揮舞打/鳥(niǎo)棲

  清道夫(重HP特防+):除霧+鳥(niǎo)棲+急速折返/打落+子彈拳

  Anti:

  螳螂和其他冷無(wú)缺攻擊手的一個(gè)重大區(qū)別就是,理論上螳螂太好擋了……蟲(chóng)鋼雙本加上補(bǔ)盲其實(shí)都難突破火系,加上環(huán)境火系基本上都比螳螂要快,讀中子彈拳擋下螳螂基本對(duì)手節(jié)奏就GG了,然而,前提是“擋下子彈拳”,那么螳螂能游刃有余的關(guān)鍵就在于UT了,而一旦隊(duì)里再配合一個(gè)高速UT或者電反(比如鳴鳴),節(jié)奏就會(huì)非常容易起飛。所以擋螳螂其實(shí)是擋“借助子彈拳威懾的UT”,考慮到UT只有鬼蟬一個(gè)盲點(diǎn),那么從UT方入手打斷節(jié)奏最有效的方法是頭盔和火軀靜電,比如常見(jiàn)的頭盔鋼鳥(niǎo)保姆曼波,火軀火蛾火鳥(niǎo),靜電電鳥(niǎo)。當(dāng)然如果場(chǎng)上沒(méi)釘?shù)脑挘険躞氲腜M也可以隨意上,比如電鳥(niǎo)微波爐都是一般能單挑雙反成員的存在,如果只擋螳螂的話,那么選擇是非常多的,大部分火系毒系水系鋼系物盾都可以扛一波螳螂,配合一下釘子限制住螳螂的游擊。當(dāng)然,要徹底封死螳螂的威脅,隊(duì)里最好保護(hù)一下速度比螳螂要快且不太脆皮的有火系技能的攻擊手。

口袋妖怪究極日月巨鉗螳螂性格 巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  以上就是《口袋妖怪究極日月》巨鉗螳螂配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。