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《口袋妖怪究極日月手游》圈圈熊怎么配招

時間:2018-03-19 19:57:45來源:未知人氣:0

《口袋妖怪究極日月》圈圈熊怎么配招?∵下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》圈圈熊配招及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。∵圈圈熊配招及對戰(zhàn)玩法∵圈圈熊∵普通∵特性:毅力/飛毛腿/...

 《口袋妖怪究極日月》圈圈熊怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》圈圈熊配招及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。

  圈圈熊配招及對戰(zhàn)玩法

  圈圈熊 普通

  特性:毅力/飛毛腿/緊張感

  職能:強化、炮臺、破盾、抗打落、空間打手

  評估:長殘的熊1.0,反派役3.0

口袋妖怪究極日月圈圈熊配招 圈圈熊對戰(zhàn)玩法

  在穿著熊出現(xiàn)前,基本上所有的小萌熊長大后都成了兄貴(什么?直沖熊?),真令人扼腕嘆息??梢园l(fā)現(xiàn)圈圈熊和凍原熊物攻都是130,而穿著熊則少了5點變成了125,這告誡著我們?yōu)榱艘稽c點能力的提升很可能會失去很重要的東西。在幼年時期還沉迷撿垃圾和采蜜的小熊寶寶,進化后就變成了只會到處砍人的暴力大叔了。不得不說圈圈熊的能力和外表還是挺符合的,你看刺甲貝這么結(jié)實的外貌都能被沖浪沖死。種族突破500的情況下有著早期非常不錯的130物攻,而速度不算高的情況下90 75 75的三圍還算不錯,在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味著圈圈熊一般會至少有一回合出手機會。55速偏慢,不過在兩段速度后還是輕松過150的,還算夠用。特攻的75只能有些遺憾了,雖然看起來可以打雙刀,但圈圈熊把技能點都加在肌肉上了,作為普通系特攻火電冰一個不會,威力過的去的特攻技能主要是RP彈,于是更沒興趣了。三個特性的意思已經(jīng)很明顯了,除去打醬油的緊張感,剩下的毅力和飛毛腿都需要圈圈熊進入異常狀態(tài)觸發(fā),加上圈圈熊的普通系,于是圈圈熊就和空元氣(官譯硬撐)完全綁定在了一起。圈圈熊速度不是很快,飛毛腿的一段速度幫助有限(之前布魯篇關(guān)于飛毛腿的描述有誤,感謝@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元氣的輸出則非常強勢。雖然這兩特性都是相當(dāng)于一段能力,但由于加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,并且即便速度接力未成,圈圈熊也仍然保持著不錯的破盾能力,55極速差不多等于97無速,基本上能快過大部分盾牌,在此基礎(chǔ)上,若將圈圈熊定位成強攻手那么自然根性更為合適,除非給圈圈熊安排一個清場工作或者隊伍速度線偏低可以考慮用飛毛腿。

  因為兩個主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自殘型用法,好在燒傷削弱后帶個火珠也就相當(dāng)于每回合被冰雹砸一下而已。攻擊技能上空元氣必帶,近戰(zhàn)和地震作為普通系攻擊手的好基友自然也是經(jīng)常需要的,或者普斗惡(咬碎)也是經(jīng)典配置,只是在OU用的話前者更合適一些,畢竟瑪機雅娜、兩火鬼都弱地震,而且咬碎基礎(chǔ)威力弱了一大截。其他的話,圈圈熊作為直立四肢PM,會的技能還是挺多的,其余技能中三拳、垃圾射擊和嬉戲也有一定價值。三拳自然優(yōu)先考慮火冰拳,前者主要針對的是一些不弱斗的鋼系比如兩只鋼飛和瑪機雅娜,后者自然是干土貓土貓和土貓了,不過其實圈圈熊的力度是足夠突破土貓的,根性空元氣被威嚇一次后仍然高概率2HKO極限物耐土貓,所以冰拳意義并沒有其他格斗系那么大。垃圾射擊基于其高威力可以更穩(wěn)地干卡璞,不過命中垃圾且和普通系盲點重合;嬉戲只有一個針對對象那就是M勾魂,鑒于圈圈熊會這個技能的情況比較冷門,而從屬性上考慮M勾魂的確可以擋圈圈熊,所以圈圈熊誘殺M勾魂的成功率還不錯,如果隊伍對M勾魂苦手可以給圈圈熊帶著,另外也可以讓圈圈熊在面對格斗時沒那么慫(心理作用?根性空元氣威力是高于2倍嬉戲的……)。

  一般來說根性接速度的圈圈熊比較常見,安全上場后就可以開無雙。一般來說帶火珠或毒珠的PM帶保護的比較多,比如不帶保護的天蝎總是在上場第一回合被打落掉毒珠。不過圈圈熊的格子相當(dāng)緊張,而且輸出回合有限,倒也不是一定要帶保護。不過不帶保護的情況下第一回合就揍人其實不見得賺,那么等火珠兼任鉆空子破盾的劍舞就非常受歡迎了,在接兩段速度自帶一段劍舞后,基本上圈圈熊就無敵輸出了,只用擔(dān)心自己什么時候自殘死了,劍舞也是飛毛腿用法的必備技能,畢竟沒有根性的攻擊加成力度稍微有些不夠。替身也是一個不錯的選擇,雖然看起來圈圈熊不需要擋狀態(tài)而且血線重要,但在面對草鋼這種類型的盾時,沒有燒傷時近戰(zhàn)揍不死被下種子,然后開種保的話那么圈圈熊就出師未捷身先死了。另外替身在面對對方的強攻手時也有非常大的作用,在接到速度后替身可以使得對手的輸出上限為25%,使自己以最小的損失渡過危險的第一回合。哈欠可以給對手下一個換人還是炮灰的難題,同樣對于第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即將倒下而帶不走對手最后一只前用哈欠可以給后面隊友一個好的出手回合。至于接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不夠快把。

  在單打環(huán)境中圈圈熊想慢下來鉆空子也不難,畢竟環(huán)境整體速度快,55速不算太跟得上節(jié)奏??臻g和接速度其實差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空間下圈圈熊可以省下速度努力給耐久讓自己更抗打一些,不過作為攻擊手的圈圈熊,普通系既是優(yōu)點也是缺點,因為完全提供不了抗性??臻g圈圈熊的格斗技能可以用重臂錘,變相提速且沒有近戰(zhàn)的副作用相當(dāng)不錯,其他的話和其他圈圈熊沒什么大區(qū)別。

  雙打中的圈圈熊自然跟著空間混了,快節(jié)奏下異常的副作用也能盡可能弱化。只是圈圈熊的主攻技能空元氣是單體輸出,而且懼怕威嚇,速度在空間盛行的雙打環(huán)境中有些偏快,在選擇空間打手時圈圈熊往往會被遺忘。

  配招:

  先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撐+近戰(zhàn)+地震+咬碎/火焰拳/嬉戲

  三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空間)):劍舞/替身/哈欠換最后一攻

  Anti:

  和前面提到的許多二代PM一樣,圈圈熊也是一只相當(dāng)依賴隊友的PM,因此對付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,優(yōu)先切斷其隊友給圈圈熊提供的接力或者空間支持。由于根性火珠空元氣基礎(chǔ)傷害之高,在沒有普抗性的情況下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊沒帶嬉戲的話那么M勾魂等不弱地惡的鬼系擋下來還是比較輕松的。另外圈圈熊自帶會扣血的燒傷,所以保護也是一個很有效的應(yīng)對措施,耗著耗著圈圈熊就GG了,或者進入己方先制/頭盔收割線。如果隊伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那么圈圈熊的威脅就幾乎為0了,最多付出一個不重要的炮灰,因為圈圈熊一般是上場戰(zhàn)到死的,所以基本不用擔(dān)心自己音速拳打空。

口袋妖怪究極日月圈圈熊配招 圈圈熊對戰(zhàn)玩法

  以上就是《口袋妖怪究極日月》圈圈熊配招及對戰(zhàn)玩法,希望玩家會喜歡。