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《口袋妖怪究極日月手游》圈圈熊怎么配招

時(shí)間:2018-03-19 19:57:45來(lái)源:未知人氣:0

《口袋妖怪究極日月》圈圈熊怎么配招?∵下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》圈圈熊配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧?!呷θπ芘湔屑皩?duì)戰(zhàn)玩法∵圈圈熊∵普通∵特性:毅力/飛毛腿/...

 《口袋妖怪究極日月》圈圈熊怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》圈圈熊配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。

  圈圈熊配招及對(duì)戰(zhàn)玩法

  圈圈熊 普通

  特性:毅力/飛毛腿/緊張感

  職能:強(qiáng)化、炮臺(tái)、破盾、抗打落、空間打手

  評(píng)估:長(zhǎng)殘的熊1.0,反派役3.0

口袋妖怪究極日月圈圈熊配招 圈圈熊對(duì)戰(zhàn)玩法

  在穿著熊出現(xiàn)前,基本上所有的小萌熊長(zhǎng)大后都成了兄貴(什么?直沖熊?),真令人扼腕嘆息??梢园l(fā)現(xiàn)圈圈熊和凍原熊物攻都是130,而穿著熊則少了5點(diǎn)變成了125,這告誡著我們?yōu)榱艘稽c(diǎn)點(diǎn)能力的提升很可能會(huì)失去很重要的東西。在幼年時(shí)期還沉迷撿垃圾和采蜜的小熊寶寶,進(jìn)化后就變成了只會(huì)到處砍人的暴力大叔了。不得不說(shuō)圈圈熊的能力和外表還是挺符合的,你看刺甲貝這么結(jié)實(shí)的外貌都能被沖浪沖死。種族突破500的情況下有著早期非常不錯(cuò)的130物攻,而速度不算高的情況下90 75 75的三圍還算不錯(cuò),在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味著圈圈熊一般會(huì)至少有一回合出手機(jī)會(huì)。55速偏慢,不過(guò)在兩段速度后還是輕松過(guò)150的,還算夠用。特攻的75只能有些遺憾了,雖然看起來(lái)可以打雙刀,但圈圈熊把技能點(diǎn)都加在肌肉上了,作為普通系特攻火電冰一個(gè)不會(huì),威力過(guò)的去的特攻技能主要是RP彈,于是更沒(méi)興趣了。三個(gè)特性的意思已經(jīng)很明顯了,除去打醬油的緊張感,剩下的毅力和飛毛腿都需要圈圈熊進(jìn)入異常狀態(tài)觸發(fā),加上圈圈熊的普通系,于是圈圈熊就和空元?dú)?官譯硬撐)完全綁定在了一起。圈圈熊速度不是很快,飛毛腿的一段速度幫助有限(之前布魯篇關(guān)于飛毛腿的描述有誤,感謝@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元?dú)獾妮敵鰟t非常強(qiáng)勢(shì)。雖然這兩特性都是相當(dāng)于一段能力,但由于加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,并且即便速度接力未成,圈圈熊也仍然保持著不錯(cuò)的破盾能力,55極速差不多等于97無(wú)速,基本上能快過(guò)大部分盾牌,在此基礎(chǔ)上,若將圈圈熊定位成強(qiáng)攻手那么自然根性更為合適,除非給圈圈熊安排一個(gè)清場(chǎng)工作或者隊(duì)伍速度線偏低可以考慮用飛毛腿。

  因?yàn)閮蓚€(gè)主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自殘型用法,好在燒傷削弱后帶個(gè)火珠也就相當(dāng)于每回合被冰雹砸一下而已。攻擊技能上空元?dú)獗貛В鼞?zhàn)和地震作為普通系攻擊手的好基友自然也是經(jīng)常需要的,或者普斗惡(咬碎)也是經(jīng)典配置,只是在OU用的話前者更合適一些,畢竟瑪機(jī)雅娜、兩火鬼都弱地震,而且咬碎基礎(chǔ)威力弱了一大截。其他的話,圈圈熊作為直立四肢PM,會(huì)的技能還是挺多的,其余技能中三拳、垃圾射擊和嬉戲也有一定價(jià)值。三拳自然優(yōu)先考慮火冰拳,前者主要針對(duì)的是一些不弱斗的鋼系比如兩只鋼飛和瑪機(jī)雅娜,后者自然是干土貓土貓和土貓了,不過(guò)其實(shí)圈圈熊的力度是足夠突破土貓的,根性空元?dú)獗煌樢淮魏笕匀桓吒怕?HKO極限物耐土貓,所以冰拳意義并沒(méi)有其他格斗系那么大。垃圾射擊基于其高威力可以更穩(wěn)地干卡璞,不過(guò)命中垃圾且和普通系盲點(diǎn)重合;嬉戲只有一個(gè)針對(duì)對(duì)象那就是M勾魂,鑒于圈圈熊會(huì)這個(gè)技能的情況比較冷門,而從屬性上考慮M勾魂的確可以擋圈圈熊,所以圈圈熊誘殺M勾魂的成功率還不錯(cuò),如果隊(duì)伍對(duì)M勾魂苦手可以給圈圈熊帶著,另外也可以讓圈圈熊在面對(duì)格斗時(shí)沒(méi)那么慫(心理作用?根性空元?dú)馔κ歉哂?倍嬉戲的……)。

  一般來(lái)說(shuō)根性接速度的圈圈熊比較常見(jiàn),安全上場(chǎng)后就可以開(kāi)無(wú)雙。一般來(lái)說(shuō)帶火珠或毒珠的PM帶保護(hù)的比較多,比如不帶保護(hù)的天蝎總是在上場(chǎng)第一回合被打落掉毒珠。不過(guò)圈圈熊的格子相當(dāng)緊張,而且輸出回合有限,倒也不是一定要帶保護(hù)。不過(guò)不帶保護(hù)的情況下第一回合就揍人其實(shí)不見(jiàn)得賺,那么等火珠兼任鉆空子破盾的劍舞就非常受歡迎了,在接兩段速度自帶一段劍舞后,基本上圈圈熊就無(wú)敵輸出了,只用擔(dān)心自己什么時(shí)候自殘死了,劍舞也是飛毛腿用法的必備技能,畢竟沒(méi)有根性的攻擊加成力度稍微有些不夠。替身也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然看起來(lái)圈圈熊不需要擋狀態(tài)而且血線重要,但在面對(duì)草鋼這種類型的盾時(shí),沒(méi)有燒傷時(shí)近戰(zhàn)揍不死被下種子,然后開(kāi)種保的話那么圈圈熊就出師未捷身先死了。另外替身在面對(duì)對(duì)方的強(qiáng)攻手時(shí)也有非常大的作用,在接到速度后替身可以使得對(duì)手的輸出上限為25%,使自己以最小的損失渡過(guò)危險(xiǎn)的第一回合。哈欠可以給對(duì)手下一個(gè)換人還是炮灰的難題,同樣對(duì)于第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即將倒下而帶不走對(duì)手最后一只前用哈欠可以給后面隊(duì)友一個(gè)好的出手回合。至于接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不夠快把。

  在單打環(huán)境中圈圈熊想慢下來(lái)鉆空子也不難,畢竟環(huán)境整體速度快,55速不算太跟得上節(jié)奏。空間和接速度其實(shí)差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空間下圈圈熊可以省下速度努力給耐久讓自己更抗打一些,不過(guò)作為攻擊手的圈圈熊,普通系既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),因?yàn)橥耆峁┎涣丝剐???臻g圈圈熊的格斗技能可以用重臂錘,變相提速且沒(méi)有近戰(zhàn)的副作用相當(dāng)不錯(cuò),其他的話和其他圈圈熊沒(méi)什么大區(qū)別。

  雙打中的圈圈熊自然跟著空間混了,快節(jié)奏下異常的副作用也能盡可能弱化。只是圈圈熊的主攻技能空元?dú)馐菃误w輸出,而且懼怕威嚇,速度在空間盛行的雙打環(huán)境中有些偏快,在選擇空間打手時(shí)圈圈熊往往會(huì)被遺忘。

  配招:

  先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撐+近戰(zhàn)+地震+咬碎/火焰拳/嬉戲

  三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空間)):劍舞/替身/哈欠換最后一攻

  Anti:

  和前面提到的許多二代PM一樣,圈圈熊也是一只相當(dāng)依賴隊(duì)友的PM,因此對(duì)付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,優(yōu)先切斷其隊(duì)友給圈圈熊提供的接力或者空間支持。由于根性火珠空元?dú)饣A(chǔ)傷害之高,在沒(méi)有普抗性的情況下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊沒(méi)帶嬉戲的話那么M勾魂等不弱地惡的鬼系擋下來(lái)還是比較輕松的。另外圈圈熊自帶會(huì)扣血的燒傷,所以保護(hù)也是一個(gè)很有效的應(yīng)對(duì)措施,耗著耗著圈圈熊就GG了,或者進(jìn)入己方先制/頭盔收割線。如果隊(duì)伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那么圈圈熊的威脅就幾乎為0了,最多付出一個(gè)不重要的炮灰,因?yàn)槿θπ芤话闶巧蠄?chǎng)戰(zhàn)到死的,所以基本不用擔(dān)心自己音速拳打空。

口袋妖怪究極日月圈圈熊配招 圈圈熊對(duì)戰(zhàn)玩法

  以上就是《口袋妖怪究極日月》圈圈熊配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。