《貪婪洞窟2手游》中目前有三種武器,分別是:劍盾、大劍和法杖,每一種武器都有很多的技能,這些技能該如何使用?武器技能都有什么用呢?下面UCBUG小編就為大家?guī)?lái)介紹!
貪婪洞窟2武器與裝備
游戲目前共有3類武器,分別是:劍盾、大劍和法杖
裝備對(duì)應(yīng)武器時(shí),才可以使用此武器的主動(dòng)技能。(被動(dòng)技能為通用)
貪婪洞窟2武器技能展示
玩家每次升級(jí)可以獲得技能點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)用于學(xué)習(xí)新技能或者提升技能等級(jí)。
技能界面位于背包的技能標(biāo)簽下。玩家可以自由選擇技能,配合裝備搭配出適合自己風(fēng)格的作戰(zhàn)方式。
貪婪洞窟2武器及技能
武器 |
類型 |
描述 |
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劍盾 |
攻防平衡的武器,獨(dú)有格擋特性可以減少傷害。 |
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大劍 |
一氣呵成擊倒敵人的武器,技能多為直接傷害和真實(shí)傷害。 |
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法杖 |
擅長(zhǎng)附加各種異常狀態(tài)的武器,同時(shí)提供團(tuán)隊(duì)增益,獨(dú)有保命技能。 |
1.劍盾技能
技能ICON
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技能名稱
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技能類型
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功能分類
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技能機(jī)制
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冷卻時(shí)間(秒)
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消耗
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三連擊 |
主動(dòng) |
攻擊 |
連續(xù)進(jìn)行3次攻擊 |
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25 |
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光明打擊 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成一次光屬性傷害,并且使敵人命中下降一小段時(shí)間(增加命中屬性) |
3.5 |
30 |
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格斗修煉 |
被動(dòng) |
輔助 |
攻擊力增加15點(diǎn) |
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圣光修煉 |
被動(dòng) |
輔助 |
光元素攻擊增加15點(diǎn) |
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奧秘修煉 |
被動(dòng) |
輔助 |
魔法值增加20點(diǎn) |
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反擊 |
主動(dòng) |
防御 |
0.3秒的招架姿態(tài),期間若受到普通攻擊,則不受到此次攻擊傷害并對(duì)攻擊者進(jìn)行一次傷害 |
2.5 |
25 |
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光之盾 |
主動(dòng) |
防御 |
為目標(biāo)添加一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾吸收傷害值(50+光元素攻擊*20%) |
3.5 |
30 |
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生命藥劑增強(qiáng) |
被動(dòng) |
回復(fù) |
使用藥劑時(shí),生命值回復(fù)效果增加 |
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魔法藥劑增強(qiáng) |
被動(dòng) |
回復(fù) |
使用藥劑時(shí),魔法值回復(fù)效果增加 |
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盾擊 |
主動(dòng) |
攻擊 |
格擋后允許使用該技能,對(duì)敵人造成大量物理傷害 |
1.5 |
15 |
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戰(zhàn)斗治療 |
主動(dòng) |
回復(fù) |
為目標(biāo)回復(fù)生命值(100+光元素攻擊*50%) |
3 |
25 |
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鎧甲增強(qiáng) |
被動(dòng) |
輔助 |
增加物理防御力35點(diǎn) |
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防護(hù)增強(qiáng) |
被動(dòng) |
輔助 |
增加魔法防御力35點(diǎn) |
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體質(zhì)增強(qiáng) |
被動(dòng) |
輔助 |
增加生命值100點(diǎn) |
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固守 |
主動(dòng) |
防御 |
在一段時(shí)間內(nèi),格擋幾率提高 |
2.5 |
20 |
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神圣之泉 |
主動(dòng) |
回復(fù) |
為目標(biāo)添加一個(gè)持續(xù)回復(fù)生命值的buff,擁有此buff的角色受到的治療效果增加 |
2.5 |
25 |
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尖刺鎧甲 |
被動(dòng) |
防御 |
受到傷害時(shí),會(huì)將傷害的一部分反彈給敵人 |
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神圣憤怒 |
被動(dòng) |
攻擊 |
普通攻擊暴擊時(shí),本次光元素傷害提高20% |
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修羅斬?fù)?/td>
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主動(dòng) |
攻擊 |
提高本技能20%的暴擊率,并造成物理傷害,若這次技能暴擊,則會(huì)在一小段時(shí)間內(nèi)提高攻擊力 |
2.5 |
35 |
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圣光制裁 |
主動(dòng) |
攻擊 |
施加光傷害DEBUFF,并使所有人在攻擊此DEBUFF敵人時(shí),暴擊率增加N% |
2.5 |
25 |
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弱點(diǎn)研究 |
被動(dòng) |
攻擊 |
攻擊時(shí),無(wú)視敵人15%的防御 |
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同歸 |
被動(dòng) |
輔助 |
其他元素攻擊有25%轉(zhuǎn)化為光元素攻擊屬性(面板可見(jiàn)) |
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2.大劍技能
技能ICON
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技能名稱
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技能類型
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功能分類
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技能描述
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冷卻時(shí)間
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消耗
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破甲 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成一次物理傷害(攻擊力*110%),并在5秒內(nèi)減少目標(biāo)45點(diǎn)護(hù)甲 |
5 |
25 |
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額外經(jīng)驗(yàn) |
被動(dòng) |
輔助 |
經(jīng)驗(yàn)獲取 +5% |
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額外黃金 |
被動(dòng) |
輔助 |
金幣獲取 +5% |
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虹吸斬 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成一次物理傷害(75+最大攻擊力*115%),并回復(fù)生命值(75+傷害值*50%) |
3 |
25 |
|
橫掃 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成一次物理傷害(攻擊力*125%),若目標(biāo)擁有破甲的減益效果,則會(huì)在5s內(nèi)使目標(biāo)流血(攻擊力*125%) |
5 |
25 |
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擊打訓(xùn)練 |
被動(dòng) |
輔助 |
暴擊等級(jí) + 100 |
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武器訓(xùn)練 |
被動(dòng) |
輔助 |
物理穿透 + 100 |
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肌肉訓(xùn)練 |
被動(dòng) |
輔助 |
攻擊力 + 100 |
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舍身一擊 |
主動(dòng) |
攻擊 |
損失生命值10%,造成一次物理傷害(攻擊力*225%) |
3.5 |
30 |
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毀滅打擊 |
主動(dòng) |
攻擊 |
暴擊后激活技能,對(duì)目標(biāo)造成真實(shí)傷害(100+最大攻擊力*120%) |
2 |
25 |
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武器格擋 |
被動(dòng) |
輔助 |
裝備大劍時(shí),格擋等級(jí) +500 |
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愈合 |
被動(dòng) |
輔助 |
受治療效果 +15% |
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擊打強(qiáng)化 |
被動(dòng) |
輔助 |
暴擊傷害 +15% |
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絕地反擊 |
主動(dòng) |
攻擊 |
積蓄力量造成物理傷害和額外傷害,生命值越低額外傷害越高(攻擊力*125%+損失生命值*25%) |
3.5 |
25 |
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狂怒 |
主動(dòng) |
攻擊 |
英雄進(jìn)入狂暴姿態(tài),在5s內(nèi),造成的所有傷害提高15%,但是受到的傷害也會(huì)提高15% |
6 |
25 |
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戰(zhàn)意 |
被動(dòng) |
攻擊 |
每降低2%生命值,攻擊力提高1% |
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報(bào)復(fù) |
被動(dòng) |
攻擊 |
受到傷害時(shí),有20%概率立即進(jìn)行反擊,造成物理傷害(100+最大攻擊力*80%) |
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腎上腺素 |
主動(dòng) |
攻擊 |
在5s內(nèi),英雄的攻速提高15%,但自身會(huì)獲得流血效果(最大生命值*1%) |
4 |
35 |
|
斬殺 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成物理傷害(攻擊力*125%),對(duì)生命值低于10%的敵人造成額外傷害(攻擊力*200%) |
4 |
35 |
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致命戰(zhàn)技 |
被動(dòng) |
攻擊 |
當(dāng)生命值低于25%時(shí),普攻造成的傷害為真實(shí)傷害 |
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窮追猛打 |
被動(dòng) |
攻擊 |
普通攻擊有10%概率造成2次物理傷害 |
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3.法杖技能
技能ICON
|
技能名稱
|
技能類型
|
功能分類
|
技能描述
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冷卻時(shí)間(秒)
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消耗
|
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水彈 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成一次魔法傷害(魔力*200%+水攻擊*150%),并給目標(biāo)添加溺水效果,使其在5s內(nèi)使目標(biāo)減速25% |
3 |
25 |
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火星 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成一次魔法傷害(魔力*200%+火攻擊*150%),并給目標(biāo)添加燒傷效果,使其在5s內(nèi)受到持續(xù)傷害(150+火攻擊*100%) |
3 |
25 |
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法術(shù)增幅 |
被動(dòng) |
輔助 |
魔力 +10% |
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元素增幅 |
被動(dòng) |
輔助 |
元素傷害 +2% |
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等價(jià)交換 |
主動(dòng) |
輔助 |
減少最大生命值的20%,回復(fù)最大法力值的10% |
5 |
0 |
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元素壁壘 |
被動(dòng) |
輔助 |
元素抗性 +5% |
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法術(shù)護(hù)甲 |
被動(dòng) |
輔助 |
法術(shù)抗性 +5% |
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符文** |
被動(dòng) |
輔助 |
拾取符文時(shí),生命值回復(fù)5% |
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洪流 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成中量魔法傷害(魔力*275%+水攻擊*200%),并對(duì)溺水目標(biāo)造成額外傷害(水攻擊*100%) |
3 |
35 |
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焚盡 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成中量魔法傷害(魔力*275%+火攻擊*200%),對(duì)燒傷目標(biāo)使用該技能時(shí),暴擊率提高20% |
3 |
30 |
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法術(shù)連鎖 |
被動(dòng) |
輔助 |
英雄每一次使用技能,有5%概率刷新所有技能的冷卻時(shí)間。 |
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靈感迸發(fā) |
被動(dòng) |
輔助 |
英雄每一次使用技能,有20%概率刷新恢復(fù)該技能法力消耗的50%。 |
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法力分流 |
主動(dòng) |
輔助 |
玩家將剩余法力平分給所有玩家。 |
5 |
0 |
|
時(shí)間壓縮 |
主動(dòng) |
輔助 |
提升所有本場(chǎng)戰(zhàn)斗中隊(duì)友攻擊速度25% |
5 |
40 |
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精通 |
被動(dòng) |
輔助 |
技能爆擊時(shí)有50%概率使下一個(gè)技能變?yōu)樗舶l(fā)。 |
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浮力 |
被動(dòng) |
輔助 |
受到傷害時(shí),有15%概率使敵人減速15% |
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凜冬 |
主動(dòng) |
攻擊 |
引導(dǎo)技能:每秒造成大量魔法傷害(魔力*100%+水攻擊*100%)持續(xù)5s。引導(dǎo)期間玩家受到傷害降低25%。 |
10 |
35 |
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隕星 |
主動(dòng) |
攻擊 |
造成巨量魔法傷害(魔力*325%+火攻擊*275%),并給目標(biāo)添加燒盡效果,使其在5s內(nèi)受到持續(xù)傷害(500+魔力*300%) |
3 |
50 |
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激流的庇護(hù) |
被動(dòng) |
輔助 |
英雄生命值大于40%時(shí),受到致死傷害時(shí),不會(huì)死亡,并獲得5s傷害免疫效果 |
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猛火 |
被動(dòng) |
輔助 |
傷害技能有15%概率刷新敵人身上的減益效果 |
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好了,貪婪洞窟2武器及其技能解析就這么多了,是不是都已經(jīng)懂了呢?