RenderDancer是一款水墨渲染風(fēng)格的3D Studio Max插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!
無論是對(duì)于動(dòng)畫的渲染還是對(duì)于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動(dòng)畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺(tái)上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)中國畫風(fēng)水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時(shí)間和精力,提高用戶滿意度。
使用說明:
1、Stroke Control
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。
①Outl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。
②Slopel
控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。
③Freeze
線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點(diǎn)是否需要或者需求的量。
④Rupture
控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長(zhǎng)度)。
2、Pen Control
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。
①PenScale
控制筆畫的水墨擴(kuò)散度(筆畫的中間過程)。
②PenHead
控制筆畫在節(jié)點(diǎn)處的水墨擴(kuò)散度(筆畫的開始過程)。
③PenPass
某些面積比較小的筆畫的過濾。
④PenColor
筆畫顏色控制。
3、Paper Control
這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果。
①Wlayer
控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。
②PaperNoise
紙張的噪點(diǎn)(對(duì)于用戶對(duì)不同紙張性質(zhì)的需要)。
③Ink
單位像素吸收墨的參數(shù)。
④PaperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時(shí)候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個(gè)光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源。本系統(tǒng)支持一個(gè)光源所以請(qǐng)不要在里面放太多的光源以免混淆,這個(gè)部分控制物體內(nèi)部效果。
①Lspec
控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計(jì)算公式)。
②Limit
剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。
③Link
控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個(gè)參數(shù)很重要)。
④INK Edge
是否要增加邊緣水漬。