這次的版本以09年4月5日發(fā)布的新超級綠寶石(也就是6.0)為藍本,進一步修改。
主要新增內(nèi)容是多了個小智,可以無限打,方法和金銀一樣,打敗他之后過一輪冠軍聯(lián)盟就可以再挑戰(zhàn)了。此外主要是做了很多完善,比如這次重新漢化了道具名字等一些東西,神獸的劇情也有所潤色,再者以前技術(shù)不足,所以把技能機器啊樹果等用替換的方式混合在各個商店里,雜亂又不美觀等缺點很多,所以我就把商店全部都還原成了原版的商店,然后新添加了4個NPC出售珍貴的一些道具、所有樹果、技能機器、秘密基地珍貴物品。總之,諸如此類的完善潤色設(shè)計不少。可能有些朋友會問,為什么不拿原版改呢,這樣不是更快么?我想,大概是1.0版距今都3年了,有感情了舍不得,所以這里有個問題我得道歉,當(dāng)初改1.0、2.0時我真是沒技術(shù)沒經(jīng)驗,所以對很多細(xì)節(jié)部分都沒有重視,當(dāng)時我用的藍本也并不是原版,而我用的藍本甚至再細(xì)的細(xì)節(jié)都有所改動,而我自己一直并沒有玩,所以也就沒有發(fā)現(xiàn)問題,只是偶爾星星落落的有朋友提出比如燃燒殆盡怎么成了雙打技能?當(dāng)時我也沒重視,這次做7.0才發(fā)現(xiàn)問題層出不窮,比如這7.0以前的版本里,陽光烈焰/破壞光線都成了雙打技能,可能有些朋友注意到了認(rèn)為我是特意改的,這里我說一下,我是有稍微調(diào)整過幾個技能的命中率等,比如巖崩命中我改為100了,但是一個技能沒事去改單雙打判定,不是我的本意,類似的例子還有頑皮彈的靜電特性成了蓄電,夜骷髏的特性成了壓力,化石翼龍不存在壓力特性等,特性我只是將超夢、洛奇亞、鳳王的特性分別改成傳染、自然恢復(fù)、自然恢復(fù)罷了,甚至于精靈可學(xué)的技能機器有所錯亂,這些都是我一直沒有檢查細(xì)節(jié)導(dǎo)致的,再次說聲對不起,類似還有化石花經(jīng)驗值類型不對等細(xì)節(jié)問題(話說這個居然沒人發(fā)現(xiàn)么?進化后等級會降低很明顯的存在問題啊- -|||)。這次花了大精力投入了大量時間修正了這些細(xì)節(jié)問題,應(yīng)該是沒有漏網(wǎng)之魚了,有疑問還希望提出,說不定就是漏網(wǎng)的魚。希望大家都能及時更新到最新版本。
此外,替換過圖片的精靈也有了閃光的顏色(之前的版本換過圖片的精靈閃光的顏色和不閃光是一樣的)……總之,之前版本遺留的細(xì)節(jié)問題大部分都解決了,不過目前還是發(fā)現(xiàn)了暫時沒法修復(fù)的問題,就是力壯雞、火焰雞、橡果種子、長鼻葉的叫聲帶有不同程度的雜音,好在不怎么影響,抱歉,此外由于時間問題,重新漢化的內(nèi)容和我預(yù)計的相距甚遠,還殘留了大部分。這次金銀羽毛顏色都比6.0做的更逼真,當(dāng)然,等心金靈銀出了,兩羽毛目前的暫用設(shè)計肯定要按心金靈銀里改過,所以版本肯定還要更新,就暫時叫做7.0beta1吧(09年8月8日完成)~
和上個版本一樣,取消了修改器的支持,希望各位能認(rèn)真游戲,雖然說修改器是雙刃劍,但是在國內(nèi)用的人里面還是弊大于利的多;再者,用修改器改記錄的話,我的很多修改很容易成為擺設(shè),這樣一來我的一些設(shè)計都沒有起到實際的作用……
此外,我的hack作品其他人可以拿去再修改,私底下修改自然沒問題,但要是拿我的作品當(dāng)藍本再修改并拿出來發(fā)布的話,請注明藍本是我的這個hack作品,并且去除一切“作者:海のLUGIA”這樣的字樣,最重要的是,之前先得和我聯(lián)系,征得同意,一般來說你既然尊重我這個藍本作者我也都會同意的,否則后果自負(fù),何況這7.0本站特色濃重。
好了,嘮叨了一段,進入正題,介紹下
修改內(nèi)容:
1)通關(guān)不掉檔
其實說是不掉檔不如說是不用存檔,掉檔的原因應(yīng)該是D版?zhèn)鲗?dǎo)這個功能存在問題,所以就把傳導(dǎo)去掉了,這樣一來,系統(tǒng)不會自動存檔并重啟游戲,遺憾的是表示已通關(guān)的訓(xùn)練卡上的那顆星不會加上去,暫時沒有解決辦法。
至于戰(zhàn)斗邊境“切斷電源”后連勝記錄清零的問題,沒有解決,不過相信現(xiàn)在都用有即時存檔功能的來玩吧,所以說也無關(guān)緊要了,比如手機玩GBA游戲目前很是流行。
2)NPC的修改
館主、天王、代后(姑且按這個翻譯吧)都有所更改,難度有提高。天王這次新修改為四大天王也擁有6只精靈而不是5只,等級和前幾作一樣是70~75左右。正常游戲玩到那覺得自己等級不足的話可以去“幻の象”(下文有提到)練級一下,口袋妖怪這款游戲本身就不是以打通關(guān)為樂趣的,心急著通關(guān)也沒什么必要,如果你要問為什么不把等級降低點,你應(yīng)當(dāng)想想,以后來虐這些天王,經(jīng)驗和錢拿的更多啊,要用長久的眼光看問題啦><
代后和前作一樣:100級陣容,設(shè)定和金銀版的小智一樣,每打一輪冠軍聯(lián)盟可以去挑戰(zhàn)一次。重要的是,這次把小智也做進來了,同樣的,也可以無限挑戰(zhàn),方法也是一樣的,需要你再去掃蕩一次冠軍聯(lián)盟。
至于道館,原本想把每個道館都改成6只精靈的,想想看還是算了,這樣有點惡搞。另外呢,修正了原本后幾次挑戰(zhàn)道館存在的兩三個配招修改出錯(話說3年來沒人發(fā)現(xiàn)比如第5次打超能道館那只月亮巖的冥想錯改成了龍舞這般滑稽的錯誤…可能由于此時玩家多半打這些都是秒的…但是事實上,很多人是不知道綠寶石的道館是可以重復(fù)挑戰(zhàn)的…順道提醒一下)。
至于有些朋友反應(yīng)說難度還是低,對于這個問題,我說一下,口袋妖怪這個游戲的NPC原本就只能發(fā)揮到那種水平。大部分NPC的精靈努力值都沒有的,玩家又常常比NPC等級高,能力值上玩家就占盡了便宜。戰(zhàn)斗邊境算是水準(zhǔn)最高的NPC了,不過連情況不利靈活戰(zhàn)術(shù)換人都做不到(主要還是和游戲性能的限制有關(guān)?),何來的難度?再說就算龐大的戰(zhàn)斗邊境精靈數(shù)據(jù)庫還對應(yīng)了一定的程序,比如NPC的龍+飛的精靈在場,如果我方使用急凍光線,則該龍換下場。那么你也可以反過來利用這個程序打他,所以說,原因僅在于程序總歸就是死的,而人腦是活的。如果說是比如上面的例子只是50%的幾率會換下場,如果一個游戲要靠賭RP來提高難度…我覺得真沒什么意義…所以說我對于鉆石里戰(zhàn)斗塔比如乘龍程序設(shè)好的總歸先制爪發(fā)動+絕對零度命中一下,白金戰(zhàn)斗區(qū)域里關(guān)鍵回合對方就先制爪發(fā)動再一個CT先滅掉你這種“程序作弊”來提升的游戲難度感到鄙視。
3)特色386版
以往的一些386版,神獸都被設(shè)置成無限野外遇到的,久而久之,大部分人已經(jīng)無法體會神獸的珍惜感了。所以我這個版本里,21只大大小小的神獸都是劇情捕捉一次(不過出于一些限制,都是些小劇情罷了,但比6.0有所潤色,要好的多)。
稍許透露下……
洛奇亞/鳳王的捕捉需要先拿到銀色羽毛/金色羽毛。
夢幻在遙遠小島上,迪奧西斯在誕生島上,一只水都在南方小島上,這些原本需要作弊器激活的隱藏島嶼,現(xiàn)在只要在游戲里分別找到3個水手,他們會給你對應(yīng)的船票/海圖,通關(guān)后去阿田的碼頭乘船就可以去了。
雖然說所有神獸都只能捉一次,原版就能劇情捉的神獸,我自然沒必要再去加一個,但是水都是個特例,你通關(guān)后得選擇一只滿地圖跑,另一只則會在南方小島出現(xiàn),而滿地圖跑的那只,在你選擇那只水都滿地圖跑時個體值啊性格啊就被固定下來了,也就是說,不能挑選極品,所以我又加了兩只水都的定點捕捉進去。
游戲中最早能見到的神獸是雪拉比,在打第四個道館前就可以了。
既然神獸只能捉一次,大師球也是有的買的,那么希望大家能用大師球挑選一個極品的神獸,對應(yīng)的數(shù)據(jù)另一份txt文件里有,希望大家能利用上,也祝各位好運,捉到理想中的極品~
然后說一下其他的精靈捕捉,這與前幾版有大不同。
這次的7.0版,有些許精靈甚至精靈家族是不存在捕捉地的。
比如說原版綠寶石里的兩個化石精靈家族,除了用化石復(fù)活外,沒其他地方捉,且多了化石盔、菊石獸、化石翼龍的化石,這三個家族同樣只有你用化石去復(fù)活出來,方法就等各位自己探尋了。不過我承認(rèn)這部分劇情編的不太理想…
此外,胡說樹、卡比獸、3D龍2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是沒有捕捉地而只有定點站在那給你捉的。再例如合金十字,也沒有捕捉地,只能和原版一樣去代后家拿最初形態(tài)的鐵啞鈴。
皮丘等寶寶類型的精靈也只能去生蛋獲得,這樣也不減少生蛋的樂趣。
三代主角精靈游戲一開始就可捕捉,小火龍、火稚雞、火球鼠在101號道路上就有的捉,102號道路則對應(yīng)三只水系主角,103號道路則是草系,也就是說,你的通關(guān)搭檔可以是9只主角精靈里面的任何某只。
順便說一下,新添加了金/銀羽毛、精靈笛子、神秘的琥珀、菊石獸化石和化石盔化石。綠寶石的重要道具欄可是只夠放30個道具,不過按照正常流程的話,即使我新加了幾個重要道具,重要道具隨著劇情有給出也有獲得,但總歸不會超過30個,這是我通過統(tǒng)計設(shè)計好的。如果哪位朋友覺得好看好玩想盡辦法亂添加亂改重要道具這個欄目的話,造成有些重要道具入手無效那別怪我沒提醒過。而且我在新增加的重要道具給出的劇情中,并沒有編寫如果道具欄滿了則暫時不給出這種情況,因為正常流程壓根不會溢出,而且原版那些重要道具的給出劇情中老任也沒編寫這些情況。
還有原版需要通信進化之類的精靈,都在原基礎(chǔ)上添加了一種單機進化的方式,這個相信不說也明白吧……
4)新地圖——幻の象
這是用原版的“突起巖”改造而成的,比之6.0版這次幻の象再次改造,更為神秘詭異。
意境表達的就是如名——幻影啊夢境啊回憶啊一般的地方。大部分神獸的劇情和這個地方有關(guān)聯(lián),和我同齡的朋友不難回憶起小時候和朋友一起玩紅黃藍綠版時的捉超夢啊,用笛子叫醒卡比獸啊,和金銀版里捉洛奇亞那的那個寬度很窄但是高度驚人的瀑布……
這個幻の象同時也是個練努力值和經(jīng)驗的絕佳地段,甚至有70級的快樂蛋,經(jīng)驗值有2550之多,至于練努力值呢,這個幻の象總共有3層
第一層陸地50%遇到隆隆巖等加物防努力值的精靈,50%遇到荷葉鴨等加特防努力值的精靈
第二層陸地50%遇到怪力等加物攻努力值的精靈,50%遇到胡地等加特攻努力值的精靈
第三層陸地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精靈,50%遇到快樂蛋等加HP努力值的精靈(順帶一提,這個版本里打快樂是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身為未進化型的吉利蛋一樣,我相信這應(yīng)該是老任的失誤…)
順帶一提,第一層那個洛奇亞神像有回復(fù)作用,在里面練級練努力都不用去精靈中心。而且7.0的設(shè)計很方便在第二層/第三層時瞬間回到石像前。
5)戰(zhàn)斗邊境一級神獸可以帶入
這個問題曾經(jīng)有朋友說這樣很沒趣,所以我想說兩點。
第一,這一級神獸用不用可是取決于玩家自己的。
第二,整天喊著用一級神獸不好玩了,破壞游戲平衡。我反問你一句,你真的懂一級神獸?事實上即使是很多網(wǎng)絡(luò)平臺上的對戰(zhàn)高手,就是平時不太接觸一般不準(zhǔn)用的神獸,反而對神獸的一些方面不了解…雖絕對不能說用神獸虐了NPC就算了解神獸了,但總歸還是有不少好處的。
6)物資齊全不用愁
這個在前言里也有提到過,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不過多了那4個NPC,一個“樹果商”、一個“技能機器商”和一個“珍貴道具商”(珍貴道具有大師球、PP基礎(chǔ)值最大、PP全部回復(fù)、幸福蛋等),還有一個是阿田百貨大樓出售秘密基地物品那層又多了一個售貨員,賣的是結(jié)實的木板、泥團子等平時買不到的東西(6.0修正版的贈送設(shè)計當(dāng)初趕時間實在做的勉強不過,不過現(xiàn)在好了^_^)。
7)技能的效果和精靈學(xué)習(xí)的修改
先說一下技能效果的修改吧,前言里也有提到過,具體的我就不多說了,比如光柵清洗的效果發(fā)動率提高到70%這樣偶爾有幾個技能的小加強罷了。然后是一些技能向鉆石珍珠的改動做了調(diào)整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鱗威力升到120這樣(沖浪改全體攻擊有BUG放棄了…)。然后是…出于個人對金銀篇這個充滿東方文化底蘊時代的特別愛好- -|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的燒傷率100%,兩招威力120,PP基礎(chǔ)值10……(眾:pia~)
至于精靈的學(xué)招修改,首先是技能機器學(xué)習(xí)方面,改動僅僅有皮卡丘家族可以學(xué)會沖浪,可達鴨家族可以學(xué)會精神干擾,洛奇亞、鳳王可學(xué)TM08體格強化和TM12挑撥。還有別的和原版不符的話,那應(yīng)該是漏掉需要修正的了,不過應(yīng)該不存在這可能。至于替換成珍鉆里的進化型的那些精靈(下文有介紹),則按珍鉆修改可學(xué)的技能機器。
再者是替換了一些升級技能,比如大部分精靈的“叫聲”等廢柴技能,換成了該精靈的比較實在或者是比較有意思的遺傳技能,節(jié)約玩家的時間。雖然會造成一些原來不可能同時遺傳到的技能同時會了,但至少不削損戰(zhàn)術(shù)體系,而且玩家自己控制好就可以了,比如鋼鳥的吹飛+鉆孔啄,不過這個珍鉆白金里倒是可以遺傳到……再比如著名的斑吉拉的龍舞,原本需要兩次遺傳才可以學(xué)到,我改成了升級技能(需回憶),方便多了。
這樣做最大的好處是,舉個比較經(jīng)典的例子,比如說寶石時代鬼火耿鬼很熱門,那鬼火是遺傳技能,我現(xiàn)在運氣好,捉到了只極品的耿鬼,但是我想要鬼火,那還得去生蛋,就算用遺傳個體值的方法,至少性質(zhì)上也是要花時間才能再能得到一只極品耿鬼,平心而論,這個游戲真的想不作弊而記錄里的成果又很不錯,真的要花不少時間,所以這么做,也算是省了不少時間和精力,畢竟孵蛋跑啊跑啊浪費的時間是很多的。而且把鬼火放在升級技能里面,再加上我這個版本物資齊全,PP基礎(chǔ)值最大都有的買,要更換配招十分方便,頗有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺的味道。不然按照原版的話,你這遺傳來的鬼火去掉可再也回不來了,而這個7.0里面,今天用鬼火明天高興換個催眠術(shù)用,后天還可以換回鬼火。
順便說一下,之前有人提出質(zhì)疑,怎么游戲初期的小拉達會火焰車?。慨?dāng)這是惡搞了。事實上小拉達的確能遺傳到火焰車,所以說并沒什么大驚小怪的,此類疑問甚多的,請補習(xí)你的知識去- -|||
NGC游戲“暗之旋風(fēng)—暗黑洛奇亞XD”中的部分追加技能和部分PC中心贈送的禮物技能,也屬于替換的范圍內(nèi),例如急凍鳥的黑霧和治愈鈴鐺,閃電鳥的接力棒和金屬音這些XD技能;血翼飛龍的許愿等禮物技能,相信這些都是經(jīng)歷過寶石時代的戰(zhàn)術(shù)愛好者耳熟能詳?shù)臇|西……至于沒根據(jù)的修改,只有洛奇亞、鳳王的宇宙力量和鳳王的羽毛舞罷了。此外倒是有些比較人性化的修改,比如原本伊布的5種進化升級技能里沒有接力棒,接力棒是伊布時期才有的,那么比如你進化后把原來學(xué)的接力棒去掉了,那現(xiàn)在你又想玩接力棒了,原版就沒辦法了;再比如只有火葉版才可學(xué)的技能,比如尼多王的百萬大角,我也擠進來了,總之這些和耿鬼的例子一樣,調(diào)用起來方便。
此外,這個7.0的定點教學(xué)可是無限學(xué)的,如果像原版那樣替身只能學(xué)一次,很明顯對于戰(zhàn)術(shù)愛好者是遠遠不夠用的。
順便在這節(jié)里解釋下為什么改了超夢、洛奇亞、鳳王的特性,主要還是覺得老任給神獸的特性不免顯得很勉強,動不動就塞個壓力了事。特性的概念是寶石時代開始有的,寶石主題神獸的特性都很有個性,似乎特性是專門為了他們打造似的,而寶石之前的神獸,竟然除了夢幻和雪拉比都是壓力特性,不免覺得是設(shè)計的偷懶。比如說超夢,130的速度是其主要資本,比較怕被人麻痹廢速度是吧,那么現(xiàn)在向本尊的夢幻學(xué)習(xí),改成傳染,這樣一來放麻痹狀態(tài)的自己就要考慮一下了,比如說是雷精靈,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也廢了(寶石里的蓄電特性不能蓄電磁波,這和后來的珍鉆不同),而原版超夢的壓力并不覺得有很大用處;再比如洛奇亞,自己放異常很強,但自己也怕異常,雖然壓力也是非常適合其的特性,不過改成自然恢復(fù)似乎別有風(fēng)味。當(dāng)然,這些都是我自己的一些想法,各位看官也盡管看看就好,不必深究。
8)替換了一些精靈。
原本綠寶石里的迪奧西斯是速度型的,我將他替換成了攻擊型。
鉆石珍珠里有很多精靈是寶石時代就有的PM的進化,所以我就把很多精靈給替換了(如前言,閃光調(diào)色板已完善):
毒薔薇換成407號蒙面薔薇
手尾猴換成424號雙尾猴
夢妖換成429號夢魔
暗烏鴉換成430號紳士鴉
紐拉換成461號瑪紐拉
三合一磁怪換成462號幽浮磁怪
大舌頭換成463號古大舌頭
鐵甲暴龍換成464號重甲暴龍
蔓藤怪換成465號古蔓藤怪
鴨嘴火龍換成467號鴨嘴暴龍
波克基古換成468號波克基斯
花羽蜻蜓換成469號遠古蜻蜓
天蝎換成472號巨鉗天蝎
長毛豬換成473號冰猛犸
朝北鼻換成476號朝北巨鼻
木乃伊換成477號冥乃伊
思路說明:不難看出我替換的都是對于鉆石珍珠來說的未進化形態(tài),但是有些卻沒有替換,比如3D龍Z、電擊魔,為什么呢?因為他們的特性沒一個是寶石時代存在的,我是希望盡量的接近原作并且不想改動一只精靈的戰(zhàn)術(shù)意義,但是重甲暴龍沒有堅硬巖石這個新特性而只有避雷針特性這種事也是沒辦法的。
這個替換做的還是比較完美的,圖鑒說明、身高、比大小等數(shù)據(jù)都是按照鉆石珍珠的資料來重寫的,不過尚不完美的地方有叫聲沒有改變……學(xué)招等也是按照鉆石珍珠來改,當(dāng)然,很多技能寶石時代沒有那沒辦法- -|||
所以別問我為什么不換別的精靈…什么都要珍鉆白金化你怎么不直接去玩珍鉆白金?GBA游戲的改版改的再接近那也是改版,這點必須意識到。
9)漢化等美化工作
重新完善漢化的內(nèi)容暫有精靈名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商漢化的什么“雷電子”修正回“冷凍光線”,“木木獸”糾正為“裂空龍”,“守舊器”糾正回“專愛頭巾”等。
順便解答下一些朋友的疑惑,不少人問了,為什么很多字還是不正確的,比如“催眠術(shù)”卻是“吹眠術(shù)”,“迪奧西斯”卻是“地奧氣斯”?這是因為我只是利用D商漢化時的字庫改,不會自己加入新的字庫,所以能用的字有限,有些只能湊合下了- -|||
這里特別吐槽下特性名稱的修改(眾:你上面的不是吐槽是什么?。浚?br />
我是拿這些特性的英文翻譯并漢化的,不過到頭來卻發(fā)現(xiàn)中文實在博大精深,比如加攻擊減特防的naughty和加防御減特攻的impish,意思都是調(diào)皮的、頑皮的,只是前者有撒野的意思后者傾向惡作劇。實在無法區(qū)分,所以我只好漢化為一個調(diào)皮一個頑皮了。類似的現(xiàn)象還有mild和gentle,重新漢化完了到發(fā)現(xiàn)D商似乎是做的比我好(雖然有幾個翻譯的實在…),很靈活,我卻有些死板了,不過改也改了,所以就定下了,比如modest應(yīng)該是謙虛的意思,D商漢化的是客氣,因為字庫缺少謙虛兩個字,這客氣倒著實能和謙虛沾上邊,也就保留了。