DirectX9.0c(簡稱DX9)是windows 3d圖形和聲效優(yōu)化工具,DirectX可讓windows成為具有豐富多媒體元素的理想平臺。DirectX包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay等顯示、聲音以及系統(tǒng)的重要升級。DirectX9.0c可獲得更好的圖像顯示質(zhì)量,使多人游戲具可伸縮性,包括更棒的音頻效果。
DirectX 9.0c簡稱為DX9,是人們已經(jīng)習(xí)慣用于搜索的DirectX 9.0c的簡寫形式。與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進(jìn),便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規(guī)范)的全面支持。
Microsoft directx9.0c官方下載是這樣一組技術(shù):DirectX 9.0C旨在使基于 Windows 的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。 DirectX 9.0C 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過使用 DirectX API 來訪問這些新功能。
directx9.0c官方下載加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。
功能特色
1.DirectX9.0c強(qiáng)化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應(yīng)用擴(kuò)展,提升性能;
2.改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;
3.點(diǎn)光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;
4.強(qiáng)化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應(yīng)用擴(kuò)展;
5.DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實(shí)感;
6.DirectInput的設(shè)備影射功能令對設(shè)備的支持更簡單;
7.DirectPlay使多人游戲的性能和可擴(kuò)展性得到了提高;
8.DirectPlay提供了IP聲音通訊;
9.DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實(shí)時合成和即時編輯;
10.DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;
11.Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開發(fā)的底層 API,通過它可以開發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序。
12.新版DirectX 9.0c加入了對ATi 3dc紋理壓縮技術(shù)的支持,還修正了其它一些細(xì)小的錯誤。
安裝方法
1、雙擊打開下載的.exe文件,點(diǎn)擊【yes】
2、點(diǎn)擊【browse】選擇合適的安裝位置后點(diǎn)擊【ok】
3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進(jìn)行安裝
4、對許可條款選擇我接受后點(diǎn)擊下一步
5、再次點(diǎn)擊下一步
6、耐心等待即可完成安裝
常見問題
1.directx是什么軟件?作用是什么?
舉個例子,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號,然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。
這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時多媒體游戲很少。
微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。
2.WinXp能不能用DX10、DX11?
不能,微軟早就說過了,要想玩DX10、DX11的游戲請用Vista或者Win7甚至將來的Win8。微軟也會在不久以后放棄WinXP的更新,所以,想玩基于DX10和DX11的游戲,請換操作系統(tǒng)。
3.怎么看系統(tǒng)的DirectX版本?
①首先使用鍵盤上的【W(wǎng)in】+ 【R】組合快捷鍵打開運(yùn)行對話框,然后在“打開”后面輸入【dxdiag】命令,之后按回車鍵或者點(diǎn)擊底部的【確定】打開,如下圖所示。
②上述步驟點(diǎn)擊確定后,會出現(xiàn)Directx診斷工具提示框,我們直接點(diǎn)擊【是】,如下圖所示:
③進(jìn)入Directx診斷工具界面,在默認(rèn)的【系統(tǒng)】選項(xiàng)卡中的系統(tǒng)信息最底部,就可以看到Directx版本了,如下圖所示:
更新說明
2002年底,微軟發(fā)布DirectX9.0。DirectX 9.0中PS單元的渲染精度已達(dá)到浮點(diǎn)精度,傳統(tǒng)的硬件T&L單元也被取消。
1.全新的VertexShader(頂點(diǎn)著色引擎)編程將比以前復(fù)雜得多,新的VertexShader標(biāo)準(zhǔn)增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
2.PS 2.0具備完全可編程的架構(gòu),能對紋理效果即時演算、動態(tài)紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質(zhì)貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持 28個硬件指令,同時操作6個材質(zhì),而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。
3.VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨(dú)著色程序,效率提高許多倍;增加循環(huán)操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴(kuò)展著色指令個數(shù),從128個提升到256個。
4.增加對浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對整數(shù)進(jìn)行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達(dá)到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質(zhì)量在數(shù)學(xué)上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點(diǎn)顏色,讓游戲程序設(shè)計(jì)師們更容易更輕松的創(chuàng)造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
5.顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標(biāo)準(zhǔn),從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產(chǎn)品。