Bella Render是一款渲染軟件,可以將Bella直接與Rhino整合,無論是直接在Rhino視圖中渲染或是使用Rhiino指令,該插件支援無縫轉(zhuǎn)換Rhino設(shè)定,有需要可以下載。
軟件特色
Bella有4個可用于制作美容渲染器的解算器。默認(rèn)解算器是Atlas,一種無偏的雙向路徑跟蹤器,有望“高度優(yōu)化以解決復(fù)雜的照明場景”。與Atlas相似的是Ares,一種無偏見的非雙向路徑示蹤劑。根據(jù)開發(fā)人員的說法,在光線較不復(fù)雜的場景中,它可能比Atlas渲染得更快。
Apollo是一種使用專有新方法的準(zhǔn)無偏解算器。開發(fā)人員聲稱它能夠解決傳統(tǒng)上對于雙向路徑跟蹤器不可行的照明場景。一旦經(jīng)過全面測試和調(diào)整,該解算器將成為默認(rèn)值。
最后,還有一個用于快速預(yù)覽的IPR解算器。生產(chǎn)和IPR渲染都可以使用英特爾的OpenImageDenoise庫進行去噪。
Bella是一個獨立的應(yīng)用程序,可以渲染從其他DCCS導(dǎo)出的場景。還將提供本機插件,并在報告Maya插件時提供。有計劃支持Rhinoceros,SketchUp,Cinema 4D和3DS Max
功能介紹
光譜渲染
Bella在光譜空間中工作,使得BSDF波長依賴性、衍射或大氣等效應(yīng)的建模比在彩色空間中更準(zhǔn)確。
復(fù)雜苛性效應(yīng)
Bella的Apollo求解器能夠通過鏡面求解電離體,精確地呈現(xiàn)游泳池電離體、透過窗戶看到的電離體、玻璃中的發(fā)射器等。
客戶至上的許可
Bella的授權(quán)是以客戶為中心,特意以客戶為中心的不常見的。這兩款授權(quán)(座椅和節(jié)點)都是浮動的、永久的,而且設(shè)計無故障。
分層材料
貝拉的材料提供了真正的層與內(nèi)部的亞表面散射。光在物理上與基材、層和薄膜之間的物理交互作用,以一種非常有效的方式進行。
薄膜
薄膜節(jié)點,可應(yīng)用于材料層或基底,模擬納米級的薄膜,提供物理上精確的虹彩。
嵌套式電介質(zhì)
Bella材料中的嵌套優(yōu)先級功能允許正確和方便地顯示相交的介質(zhì)(如玻璃、液體)體積。
復(fù)雜的IOR
復(fù)雜材料提供了一種簡單的使用光譜折射率測量數(shù)據(jù)的方法。使用外部IOR文件或數(shù)據(jù)是可選的。
智能材料
Bella的智能材料只需通過幾個簡單的參數(shù)就可以快速、簡單地創(chuàng)建和使用金屬、陶瓷和塑料。
質(zhì)感
就像其他東西一樣,Bella中的紋理是基于節(jié)點的,允許將一個紋理的輸出作為另一個紋理的輸入。
無孔不入的實例化
Bella為實例化提供了廣泛的支持---事實上,在Bella場景中可以看到的所有東西本質(zhì)上都是一個實例。
物理的天空和太陽
Bella的物理太陽和天空模型可以通過日期/時間和地點來控制,也可以明確指定方向。
程序性的燈光
Bella提供了幾種內(nèi)置的程序燈,包括點式、點式、區(qū)域式和定向燈。
薄型和厚型鏡頭
除了標(biāo)準(zhǔn)的薄型鏡頭外,貝拉還提供了獨特的厚型鏡頭,可以模擬色差等復(fù)雜效果。
傳感器綻放
Bella相機支持模擬傳感器綻放:當(dāng)一個像素飽和度超過其容量時,會將能量滲入相鄰像素。